UE4 奇奇怪怪的问题
看心情写写
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE4】UMG对象丢失,导致闪退
在unlua中频繁打开关闭相同界面时,偶发的导致闪退引发闪退的代码如下: local WindowWidget = UWidgetBlueprintLibrary.Create(self,UClass.Load("/Game/BluePrints/TestUMG")) WindowWidget:AddToViewport()闪退日志如下:D/UE4 : D/UE4 : [2022.01.19-11.31.55:086][195]LogScript: Warning: Ac原创 2022-01-20 10:49:59 · 473 阅读 · 0 评论 -
【UE4】UE4 问题,窗口出现莫名边框
问题:编辑状态下视口正常播放后无论是在视口还是在新窗口中,均会出现莫名的边框,如图右侧项目中产生这个问题是在 4.25 升 4.26 后出现的,并且是打开了 ES 3.1 的渲染级别模拟后才会出现。创建了一个新项目,打开 ES 3.1 的渲染级别模拟,发现并无此问题,猜测是设置上的区别。对比两个项目的配置文件,筛选差异项,最终定位在该字段设置是否开启物体自发光,设置为 0 则不开启,删除改行后默认开启,问题消失。具体原因不明,待完善。...原创 2021-07-08 12:35:41 · 2258 阅读 · 0 评论 -
【UE4】UE4 打包问题记录
遇到一个记一个1、MAC 新下的 XCODE 需要打开一次才能打包原创 2021-06-08 15:09:05 · 233 阅读 · 1 评论 -
【UE4】IOS 文本输入框弹出设置
未勾选时,在 IOS 点击一个文本输入框,会弹出对应 IOS 原生的文本输入框。UE4 4.26 在该文本输入框操作时,会造成工程闪退,原因暂时未找到。原创 2021-06-07 12:31:44 · 858 阅读 · 0 评论 -
【UE4】界面打开关闭异常闪退
问题:项目组上周测试的 IOS 包,打开关闭主要的角色界面,达到一定次数之后,必定闪退。由于前不久在这个界面增加了场景的切换,以及一个镜面反射,首先认为应该是镜面反射导致。由于上周有其他优先级较高的任务,所以今天才着手解决此问题。分析:原先以为会是渲染相关导致的闪退,今天仔细查看 bugly 之后发现是内存堆积导致,在控制台使用Objects List 命令打印出对象列表,发现鼠标点击特效频繁构建新的 UMG (对,我写的,没用对象池)。制作了对象池之后,再观察打印打印出来的对象列表,有少量优化,但原创 2021-03-30 00:11:44 · 3231 阅读 · 0 评论