【ECMAScript6_4】Symbol、Set、Map、Proxy

文章介绍了ES6中的新数据类型Symbol,它是唯一值,可用于创建唯一的属性标识符。Set和Map是两种新的数据结构,Set用于存储不重复的值,Map则是键值对的集合。Proxy则允许自定义对象操作的行为,提供了多种拦截操作,如get、set、apply等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一,其他数据类型是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、大整数(BigInt)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol()函数生成。生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,不能使用new,实际上是一种类似字符串的数据类型。
Symbol()函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。
遍历:Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。搜索存在就返回,不存在就新建。
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
Symbol.hasInstance、Symbol.isConcatSpreadable、Symbol.species 、Symbol.match、Symbol.replace 、Symbol.search、Symbol.split、Symbol.iterator、Symbol.toPrimitive、Symbol.toStringTag、Symbol.unscopables

2、Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
Set 结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

3、Map:Set和Map都可以用来生成新的 Map。
const set = new Set([
[‘foo’, 1],
[‘bar’, 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get(‘foo’) // 1

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