游戏客户端编程

一、创建项目

1.项目

①控制台应用(.NET Framework)->下一步
在这里插入图片描述
②选择合适的存储位置命名,点击创建

2.界面设计

添加基本的控件
在这里插入图片描述

二、代码

1.连接服务器

初始化进入游戏

private NetworkStream stream;
private TcpClient tcpClient = new TcpClient();
public Form1()
{
    InitializeComponent();
    try
    {
        //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
        tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
        listBox1.Items.Add("连接成功!");
        stream = tcpClient.GetStream();
        byte[] data = new byte[1024];
        //判断网络流是否可读            
        if (stream.CanRead)
        {
            int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
            //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8");
            //Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
            //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data);
            //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
            string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
            string str = "\r\n";
            char[] str1 = str.ToCharArray();
            string[] msg1 = msg.Split(str1);
            for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
            {
                listBox1.Items.Add(msg1[j]);
            }
        }
    }
    catch
    {
        listBox1.Items.Add("服务器未启动!");
    }
}

2.客户端发送数据

定义按钮点击事件

 private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //判断连接是否断开
            if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
        }

3.背景音乐


        private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string s = @"C:\Users\86199\Music\xz\Something just like this.mp3";
            axWindowsMediaPlayer1.URL = s;
        }
        private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //用于暂停正在播放的背景音乐
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();
        }

4.图片切换

int flag = 0;
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            flag++;
            string picturePath = @"F:\game\pictures\" + flag + ".jpg";
            pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath);
            if (flag ==3)
            {
                flag = 0;
            }
        }

三、运行结果

在这里插入图片描述

四、总结

C#很适合做客户端界面,编程过程较为简单,主要集中于点击事件的编写,以及连接服务端。

参考代码

编写一个网游客户端

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网络游戏编程客户端代码的具体实现方式会因不同游戏引擎和编程语言而有所不同,下面是一个简单的示例代码,供参考: ```c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化 Winsock WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "WSAStartup failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; return 1; } // 创建 socket SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "socket failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 连接服务器 SOCKADDR_IN serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器 IP 地址 serverAddr.sin_port = htons(12345); // 服务器端口号 if (connect(sock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "connect failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 发送数据 std::string message = "Hello, server!"; if (send(sock, message.c_str(), message.length(), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "send failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 接收数据 char buffer[1024]; int bytesReceived = recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "recv failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } buffer[bytesReceived] = '\0'; std::cout << "Received message from server: " << buffer << std::endl; // 关闭 socket closesocket(sock); // 清理 Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 该示例代码使用了 Windows 平台下的 Winsock API,通过创建 socket 连接服务器,并发送和接收数据。在使用时需要注意正确填写服务器 IP 地址和端口号。
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