当程序执行函数调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作需要系统时间和空间的开销。
#include<iostream>
using namespace std;
bool IsNumber(char ch)
{
return ch>= ʹ0ʹ && ch <= ʹ9ʹ ? 1 : 0;
}
int main()
{
char ch;
while(cin.get(ch), ch!= ʹ nʹ)
{
if (IsNumber(ch))
{
cout<<′′是数字字符 ′′<<endl;
}
else
{
cout<<′′不是数字字符 ′′<<endl;
}
}
return 0;
}
当函数功能简单,使用频率很高,为了提高效率,直接将函数的代码嵌入到程序中。但这个办法有
缺点,一是相同代码重复书写,二是程序可读性往往没有使用函数的好。
为了协调好效率和可读性之间的矛盾,C++提供了另一种方法,即定义内联函数,方法是在定义函
数时用修饰词inline。
inline bool IsNumber(char ch)
{
return ch>=ʹ0ʹ&&ch<=ʹ9ʹ?1:0;
}
加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器能够在调用点内联展开该函数。
要点:
inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。但当函数体的代码过长或者是递归函数
即便加上inline关键字,也不会在调用点以内联展开该函数。
inline对于编