剧本杀怎么写硬核本

硬核的“核”字,代表着核心诡计,硬是程度的形容,硬核标签,代表一个剧本拥有一个具备足够难度的核心诡计供玩家破解。

核心诡计是从推理小说中传过来的词,包括但不限于叙述性诡计(纯是作者骗读者),脱罪诡计(如密室,不在场证明等)以及一些变格特有的设定诡计(依靠背景设定形成的不易察觉的变格诡计)。

至于硬核的难度可以说无法很准确的量化,只能说类似于智商测试题,能够破解的人越多,说明越简单,反之越难。

目前剧本杀大分类一共只有三种,注重逻辑和还原的推理本,注重情感和演绎的沉浸本,注重游戏性对抗和阵营的机制本。一个剧本涉及其中两类甚至三类也很正常,但大多主打其中的一个类型。至于所谓的恐怖本、欢乐本云云,算不得大分类,只是加了恐怖元素/欢乐元素的上述其中一种或多种类型罢了。

硬核本属于推理本这个大类,算是其中的王牌元素。推理本下属的主打元素也就是硬核还原。前者如上述定义所讲,一般用一个或多个大小诡计支撑,后者则往往需要玩家还原一个充满逻辑链条的复杂故事。

一个能被称为顶级,甚至被叫做天花板的推理本作品,一般来说要同时具备一个或多个够硬的核心诡计,并且有个嵌套在诡计下的大故事让玩家去还原。除此之外还需要拥有足够好的剧本结构设计(举个例子,七个密室的结构设计就很不合理,一个密室完了还是一个密室宛如学生做题。玻璃屋的结构设计是目前我见过4~5小时剧本设计中最好的,热场-中诡计案件-小诡计案件-变格大还原-反转轻还原),以及合理的总时长设计(没有够难的诡计,就不要设计太长的时间,纯叠加复杂度的还原本没有任何意义,不如分开写成两个本。)

目前硬核元素遇到的最大问题就是,现有的本格诡计基本上被消耗殆尽,大部分作者开始写变格,小部分还在坚持本格的难以写出新意,为此进化出了一种所谓的新本格:即在变格背景下写一些本格推理来试图做创新。这样的操作给了剧本杀写作一些新的可能性,但是长此以往,换汤不换药的操作只能是杯水车薪,或许变格推理才是推理本之后的真正的出路。

作为推理本狂热爱好者,希望将来推理本的写作越来越好,有想要推荐本的玩家可以看我的其他回答,有对推理本类型进行的推荐和已玩过所有优质以上的本进行的推荐。

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