以下是我的两部作品,如果觉得我码字不容易,还掏心掏肺的给你讲值得敬佩,记得去谜圈给点个想玩:
不论是写什么本,你千万不要着急写,你应该先想怎么玩,再想怎么卖,之后想怎么编。把这一套搞明白了,整理出一个梗概,有发行认可了以后你才是考虑怎么写。
第一条怎么玩,不单单是你大机制设计的有多宏大,而是正常下来你要有一个清晰的思路,故事的背景讲的是什么,在这个背景下可选人物为何会参与到事件中来,他们代表的立场以及想要什么,然后第一幕起到什么目的,比如你第一幕就是让大家撕破脸,OK,接下来撕破脸之后故事主线如何发展,第二幕他们的矛盾如何升华,接着来个什么类型的游戏进行调剂。然后是第三幕如何进展以此类推。
创作机制本的时候很多作者有个毛病,就是无限放大自己喜欢的部分。你构想的机制可能大家上来就能哐哐开干,但实际上你测本时候就会发现玩家玩不明白,一个你觉得很简单的操作玩家也会卡壳很久,甚至问一大堆问题,提出一大堆和他们喜好相关的意见。
所以比起玩法来,你更应该注重的是整体流程的流畅性。我的《剑域星河》可能是为数不多几个一次成型的作品,第一、第二、第三车只是调了数值,以及改了错字和病句,关于内容和玩法都没有做任何调整。因为从一开始我就在考虑下限的问题,就好比我刚才说的一个很简单的操作就有可能让玩家问,甚至有可能引起争议。毕竟机制本大家来可是为了赢得,跟你杠再正常不过。
那么当你把游戏基本雏形做出来之后,下一步你该做的是简化规则,让玩家容易上手,让DM容易开本,不然的话这个本估计测车时候就问题满满了。
关于怎么玩,我简单规划以下几点:
- 故事的背景选材不一定非得多新颖但一定得能立得住。
- 人物不一定多牛叉,但一定得有参与事件的必要性。
- 机制本的内容同样重要,别听那些四流发行和三流作者说机制本剧情不重要。
- 规则要简化,时长在初始设计中一定卡在盒装4.5小时,城限6小时。因为你按照这个时长做出来的本通常是盒装5.5小时,城限8小时。
- 机制本最怕等待时长过长,关于大机制设定,规避这个问题才是首要的。
- 创作过程中少点个人喜好,多考虑如果是个三流DM带着一群机制新手这个本还要开好得具备什么。
- 每幕之间的衔接要顺畅与自然,至少在自己的结构里必须介绍清楚。
- 自己拉一条游戏世间线,先捋一遍看看是否流程,以及是否存在有可能出现的卡点。比如你希望第一幕撕起来,然后越后面撕得越利害,但第一幕如果没撕起来呢?你后面还在拔高高度那么这个本基本就废了。
顺便我也拿出来我新构思的作品游戏流程给各位,我不怕被抄,因为抄不走。再说机制本本来就互相借鉴,互相抄桌游的现象很严重。很多萌新作者还总以为自己的想法无价呢!这里我也告诫小作者几句,就算你的本大卖了(当然也没有这种可能,具体原因这里就不多说了),也不会有人记得你是谁,作品的名字和发行的名字才是别人会记住的点。
所以作者的想法不值钱,卖出去了之后反馈好了才值钱。没测过没经历市场检验的想法都只是萌芽。况且一个初始想法后期一尘不变的可能性微乎其微。
待续......