Canvas重绘

1.overdraw指屏幕上像素在同帧内被渲染多次

2.影响overdraw的因素

   2.1我们在unity中创建两个Image图片,其中一个附上材质球

        

        我们通过Canvas源码来探究一下,Canvas重绘主要包含网格元素重绘和布局重绘

        

        当网格重绘时会回调Canvas.willRenderCanvas方法

        

        在Image源码的设置颜色代码中,会判断传进来的颜色和当前颜色是否一致,不一致设置顶点为脏数据,加载到重绘的网格元素列表中

        

        

        

        在Graphic中设置材质球会判断传入材质球和当前材质球是否一致,其他同理

        

         我们通过脚本测试发现,改变第一个图片的Image颜色时,发送重新绘制,改变第二个图片的材质球的颜色时没有发生重绘

     2.2布局重绘过程

        首先清除为空的和要销毁的布局重绘,之后对布局层级关系排序,最后对布局重绘,发送布局重绘结束回调

       

       

    2.3其他影响重绘

       2.3.1慎用Mask组件,它自带两层OverDraw

       2.3.2使用Text的外边框和阴影时会引起重绘

       

        

         

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值