unity协程是在主线程执行的,同一时刻只能有一个协程运行,不由操作系统控制,完全受程序控制
协程的核心就是迭代器
C#中的迭代器方法其实就是一个协程,你可以使用yield来暂停,使用MoveNext()来继续执行。 当一个方法的返回值写成了IEnumerator类型,他就会自动被解析成迭代器方法,你调用此方法的时候不会真的运行,而是会返回一个迭代器,需要用MoveNext()来真正的运行。
协程内部主要含有状态变量state,通过改变状态变量的值,来对协程的运行产生影响
unity协程是在主线程执行的,同一时刻只能有一个协程运行,不由操作系统控制,完全受程序控制
协程的核心就是迭代器
C#中的迭代器方法其实就是一个协程,你可以使用yield来暂停,使用MoveNext()来继续执行。 当一个方法的返回值写成了IEnumerator类型,他就会自动被解析成迭代器方法,你调用此方法的时候不会真的运行,而是会返回一个迭代器,需要用MoveNext()来真正的运行。
协程内部主要含有状态变量state,通过改变状态变量的值,来对协程的运行产生影响