static 可以修饰属性、方法、内部类和代码块
1.使用static修饰属性:静态变量
1.1 我们创建了类的多个对象,多个对象都共享一套类中的静态属性。当通过某个对象修改静态变量时 会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
1.2使用方式:随着类的加载而加载(就是说可以通过类名来调用此静态方法也可以通过对象调用此方法),可以通过“类.静态方法”的方式调用。
2.未使用static修饰属性:非静态变量
2.1 我们创建了类的多个对象,每个对象都独立永远有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他队形属性值的修改。
2.2使用方式: 随着对象的加载而加载。即只能通过对象来调用此非静态方法。而不能通过类名调用。可以通过“对象.非静态变量”的方式调用。
什么情况下使用呢?
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开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同
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开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如; Math、Arrays、Collections
备注:
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非静态方法中,既可以调用非静态的方法或者属性,也可以调用静态的方法或者属性。
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静态方法中,只能调用静态方法或者属性。 并且不能使用this和super关键字。