c++多态知识


前言

需要声明的,本节中的代码及解释都是在vs2013下的x86程序中,涉及的指针都是4bytes。如果要其他平台下,部分代码需要改动。比如:如果是x64程序,则需要考虑指针是8bytes问题等等

1.多态的概念

1.1 概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

2. 多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

在这里插入图片描述

2.2 虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

2.3虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

要判断是否构成多态
首先:
1.父类的指针或引用去调用虚函数 :void Func(Person& p) // p是父类的引用,去调用虚函数BuyTicket
其次:
2.虚函数是否构成重写
构成重写又需要满足一些条件:虚函数 + 三同(函数名 + 参数 + 返回值)
有一个特例:子类虚函数不加virtual,依旧构成重写



class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() 
	{
		cout << "买票-全价" << endl; 
	}
};

class Student : public Person {
public:

	///  注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写
	/// (因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用
	/*  void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }  */  // 这样写也对

	// 当不构成重写时,就是隐藏关系
	virtual void BuyTicket() 
	{ 
		cout << "买票-半价" << endl;
	}

};
void Func(Person& p) // p是父类的引用,去调用虚函数BuyTicket
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	Func(ps);
	Func(st);
	return 0;
}

2.3.1 不构成多态的例子

class Person {
public:
	//void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }

protected:
	int _age = 1;
};

class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
protected:
	int _id;
};

// 多态的条件:
// 1、虚函数的重写
// 2、父类指针或者引用去调用

// 虚函数重写:
// 1、虚函数
// 2、函数名、参数、返回值

func1满足多态,是运行时决议
void Func1(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

func2不构成多态,普通调用,编译时确定地址
void Func2(Person p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person ps;
	Student st;

	Func1(ps);
	Func1(st);

	Func2(ps);
	Func2(st);

	return 0;
}

//

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }

protected:
	int _age = 1;
};

class Student : public Person {
public:
	//virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }

protected:
	int _id;
};

子类不写虚函数,不会构成重写,不是多态,但是要注意的是,下面代码p.BuyTicket()
调用的机制还是按照多态去走的,是运行时决议,会在运行时去虚表中找

原因就是编译器在调用时只会粗略的看是否是父类调用,再看父类里面有没有虚表
满足的的话就会去按照多态的机制去调用

结果是两个全价,子类虽然没有写虚函数,但是也会有虚表,里面会有虚函数是来之父类的,地址一样的虚函数

从另一方面可以看到,如果不构成重写,但是写成虚函数的形式,满足下面
func1的调用形式,就没有什么价值了,反而会使效率降低

void Func1(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person ps;
	Student st;

	Func1(ps); // 结果 全价
	Func1(st); // 结果 全价

	return 0;
}

2.3.2 虚函数重写的两个例外

(1)协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)

返回值可以不同,但必须为父子关系的指针或引用

/// 1. 下面代码不可以,报错
class Person
{
public:
	virtual Person* f()
	{
		cout << "class Person" << endl;
		return this;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual void* f()
	{
		cout << "class Student : public Person" << endl;
	}
};

/// 2. 下面代码可以
class Person
{
public:
	virtual Person* f()
	{
		cout << "class Person" << endl;
		return this;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual Student* f()
	{
		cout << "class Student : public Person" << endl;
		return this;
	}
};

/// 3. 下面代码可以
class A 
{};
class B : public A
{};

class Person 
{
public:
	virtual A* f() // A 是父类,如果Person中是 B* f(),下面Student是 A* f(),会报错
	{ 
		//return new A;
		return nullptr;
	}
};

class Student : public Person
{
public:
	virtual B* f() // B是子类
	{
		return nullptr;
	}
};

(2)析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor.
第一种:普通场景

class Person 
{
public:
	virtual ~Person() 
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
};

class Student : public Person 
{
public:
	virtual ~Student()
	{ 
		cout << "~Student()" << endl;
	}
};


int main()
{
	// 这种方式
	// 上面的析构函数不管前面加不加virtual 都会完成析构,结构都为
	//~Student()
	//~Person()
	//~Person()
	
	Person p;
	Student s;

	return 0;
}

第二种场景,必须加virtual

 //建议在继承中析构函数定义成虚函数
class Person {
public:
	virtual ~Person() { cout << "~Person()" << endl; }

	//int* _ptr;
};

class Student : public Person {
public:
	// 析构函数名会被处理成destructor,所以这里析构函数完成虚函数重写
	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};

int main()
{
	Person* ptr1 = new Person;
	delete ptr1;

	Person* ptr2 = new Student;
	delete ptr2;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.4 C++11 override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数
名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有
得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮
助用户检测是否重写。

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class Car
{
public:
	virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
  1. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
写在子类,看是否重写
class Car {
public:
	virtual void Drive() {}
};
class Benz :public Car {
public:
	virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
}

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

在这里插入图片描述

3. 抽象类

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口
类),抽象类不能实例化出对象
。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生
类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

意义: 纯虚函数的意义,让所有的类对象(主要是派生类对象)都可以执行纯虚函数的动作,但类无法为
纯虚函数提供一个合理的缺省实现。所以类纯虚函数的声明就是在告诉子类的设计者,“你必须提
供一个纯虚函数的实现,但我不知道你会怎样实现它”。

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};
int main()
{
	Car c; // 抽象类不能实例化对象 这里报错
	return 0;
}

///

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};
class BMW :public Car
{
public:
	// 这里没有写东西,
};
int main()
{
	BMW b; // 这里也不可以,实例化对象
	return 0;
}

///

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0; // 相当于一个接口就是给别人用的
};
class BMW :public Car
{
public:
	// 这里必须重写,才能实例化对象
	// 间接强制了,派生类必须与基类虚函数构成重写,和前面override,相似,override强制检查是否重写
	virtual void Drive()
	{
		cout << "操控-好开" << endl;
	}

};
int main()
{
	BMW b; // 这里也不可以,实例化对象
	return 0;
}

///

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};
class BMW :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};
void Test()
{
	Car* pBenz = new Benz;
	pBenz->Drive();

	Car* pBMW = new BMW;
	pBMW->Drive();
}

4.多态的原理

4.1虚函数表

虚函数表简称虚表,本质是函数指针数组

// 这里常考一道题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};

通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些
平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代
表virtual,f代表function)
。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数
的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表,。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们
接着往下分析
在这里插入图片描述

// 针对上面的代码我们做出以下改造
// 1.我们增加一个派生类Derive去继承Base
// 2.Derive中重写Func1
// 3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3
class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	return 0;
}

通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚
    表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表
    中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖
    ,覆盖就是指虚表中虚函数
    的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函
    数,所以不会放进虚表。
  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
  5. 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生
    类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己
    新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在
    虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的
    。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意
    虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是
    他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的
    呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的,Linux g++下大家自己去验证?

    在这里插入图片描述

4.2多态的原理

上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?还记得这里Func函数传Person调用的Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket
在这里插入图片描述

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }

	virtual void Func() { cout << "Func" << endl; }


	int _a = 0;
};

class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }

	int _b = 0;
};

void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person Mike;
	Func(Mike);

	Student Johnson;
	Func(Johnson);

	return 0;
}
  1. 观察下图的红色箭头我们看到,p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚
    函数是Person::BuyTicket。
  2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中
    找到虚函数是Student::BuyTicket。
  3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。
  4. 反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调
    用虚函数。反思一下为什么?
  5. 再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行
    起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。

    在这里插入图片描述
void Func(Person* p)
{
	p->BuyTicket();
}
int main()
{
	Person mike;
	Func(&mike);
	mike.BuyTicket();
	return 0;
}
// 以下汇编代码中跟你这个问题不相关的都被去掉了
void Func(Person* p)
{
	...
		p->BuyTicket();
		// p中存的是mike对象的指针,将p移动到eax中
		001940DE mov eax, dword ptr[p]
		// [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx
		001940E1 mov edx, dword ptr[eax]
		// [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax
		00B823EE mov eax, dword ptr[edx]
		// call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来
		以后到对象的中取找的。
		001940EA call eax
		001940EC cmp esi, esp
}
int main()
{
	...
		// 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调
		用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址
		mike.BuyTicket();
		00195182 lea ecx, [mike]
		00195185 call Person::BuyTicket(01914F6h)
	...
}

4.3 动态绑定与静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
  3. 本小节之前(5.2小节)买票的汇编代码很好的解释了什么是静态(编译器)绑定和动态(运行时)绑定。

5.单继承和多继承关系的虚函数表

需要注意的是在单继承和多继承关系中,下面我们去关注的是派生类对象的虚表模型,因为基类
的虚表模型前面我们已经看过了,没什么需要特别研究的.

5.1 单继承中的虚函数表

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:
	int a;
};
class Derive :public Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:
	int b;
};

观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这
两个函数,也可以认为是他的一个小bug。那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印
出虚表中的函数.
在这里插入图片描述

思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数
指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr
1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
3.再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最
后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的 - 生成 - 清理解决方案,再
编译就好了。
class Person {
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "Preson买票-全价" << endl;
	}
	virtual void func1()
	{
		cout << "Student::func1" << endl;
	}
};

class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket()
	{
		cout << "Student买票-半价" << endl;
	}
	virtual void func2()
	{
		cout << "Student::func2" << endl;
	}
};

// 打印虚表
typedef void(*VFPTR)(); // VFPTR 代表函数指针类型 void(*)()

void PrintVFPTR(VFPTR table[])
{
	// VS 下虚表最后面是一个空 Linux下g++没有,必须知道有几个
	for (size_t i = 0; table[i] != nullptr; i++)
	{
		printf("vft[%d]:%p -> ", i, table[i]);
		// table[i]();
		VFPTR pf = table[i];
		pf();
	}

}
int main()
{
	// 同一个类型的对象共用一个虚表
	Person p1;
	Person p2;

	// VS 下 不管是否重写,子类虚表跟父类虚表都不是同一个
	Student s1;
	Student s2;

	// (int*)&s1 取s1地址 强转int* 
	// *(int*)&s1 解引用获取前4个字节的内容
	// (VFPTR*)*(int*)&s1  前4个字节的内容是虚表起始地址,再强转为 VFPTR* 函数指针
	PrintVFPTR((VFPTR*)*(int*)&s1);
	cout << endl;
	PrintVFPTR((VFPTR*)*(int*)&p1);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

多继承中的虚函数表

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};

class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
	int b2;
};

class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};

// 打印虚表
typedef void(*VFPTR)(); // VFPTR 代表函数指针类型 void(*)()

void PrintVFPTR(VFPTR table[])
{
	// VS 下虚表最后面是一个空 Linux下g++没有,必须知道有几个
	for (size_t i = 0; table[i] != nullptr; i++)
	{
		printf("vft[%d]:%p -> ", i, table[i]);
		// table[i]();
		VFPTR pf = table[i];
		pf();
	}

}
int main()
{
	cout << sizeof(Base1) << endl; // 8  虚表4字节 +  b1的4字节
	cout << sizeof(Base2) << endl; // 8  虚表4字节 +  b2的4字节
	cout << sizeof(Derive) << endl;// 20 Base1 + Base2 16字节 + d1的4字节

	// d中的虚函数会放在第一个虚表里面
	Derive d; 
	
	PrintVFPTR((VFPTR*)*(int*)&d); // 第一个虚表 Base1
	cout << endl;

	/// 方式一
	PrintVFPTR((VFPTR*)*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1))); //第二个虚表 Base2
	cout << endl;

	// 方式二 切片
	Base2* ptr2 = &d;
	PrintVFPTR((VFPTR*)*(int*)(ptr2));//第二个虚表 Base2

	return 0;
}

观察下图可以看出:多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中
在这里插入图片描述

6. 继承和多态常见的问题

题一

以下程序输出结果是什么()

class A
{
public:
	virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
	virtual void test() { func(); }
};
class B : public A
{
public:
	void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};
int main(int argc, char* argv[])
{
	B* p = new B;
	p->test();
	return 0;
}

A: A->0      B: B->1      C: A->1      D: B->0      E: 编译出错      F: 以上都不正确

解答加拓展:
在这里插入图片描述

题二

在这里插入图片描述

多态一些问题

时间10_22 1.40之后

  1. 什么是多态?
不同的对象去执行同一个方法时会产生不同的状态
  1. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?
  2. 多态的实现原理?
  3. inline函数可以是虚函数吗?
可以
内联函数是没有地址的,本来不可以是虚函数的但是,内联函数只是一个建议,当一个函数是虚函数时
编译器就忽略inline属性,这个函数就不再是inline,因为虚函数要放到虚表中去
  1. 静态成员可以是虚函数吗?
不能,
因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表
虚函数是为了实现多态, 多态都是运行时去虚函数表找决议,static成员函数都是在编译时决议,它是virtual没有价值
  1. 构造函数可以是虚函数吗?
不可以,virtual函数是为了实现多态,运行时去虚表找对应虚函数进行调用,对象中虚表指针都是构造函数初始化列表阶段才初始化的
就是构造函数在运行时初始化虚表指针,后续要调用虚函数时,需要通过这个虚表指针去调用虚表里的函数。
构造函数虚函数是没有意义
  1. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?
可以, 而且建议基类的析构函数是虚函数
因为当需要通过父类的指针去delete子类时,基类的虚函数必须加virtual,构成多态
  1. 拷贝构造和赋值可以是虚函数吗?
拷贝构造不可以, 需要在初始化列表初始化对象
赋值可以

class A
{
public:
	virtual A& operator=(const A& aa)
	{
		return *this;
	}

public:
	int _a;
};

class B : public A
{
public:
	// 不构成多态,参数不同
	virtual B& operator=(const B& aa) 
	{
		return *this;
	}
	// 构成多态, 协变
	virtual B& operator=(const A& aa)// 切片
	{
		return *this;
	}
};
  1. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?
虚函数不构成多态调用,一样样快
虚函数构成多态的调用,普通函数快,因为多态调用是运行时去虚表中找虚函数地址
  1. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?
虛函数表示构造函数初始化列表阶段生成的,是存在对象里面的 -- 错误
编译阶段就生成好的,存在代码段(常量区) -- 正确

// 验证
int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	B bb;
	printf("虚表:%p\n", *((int*)&bb));

	static int x = 0;
	printf("static变量:%p\n", &x);

	const char* ptr = "hello world";
	printf("常量:%p\n", ptr);

	int y = 0;
	printf("局部变量:%p\n", &y);

	printf("new变量:%p\n", new int);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
11. C++菱形继承的问题?虚继承的原理? – 注意这里不要把虚函数表和虚基表搞混了。
12. 什么是抽象类?抽象类的作用?-- 抽象类强制重写了虚函数,另外抽象类体现出了接口继承关
13. 虚析构函数,什么作用?
虚析构函数的主要作用是防止内存泄露。
定义一个基类的指针p,在delete p时,如果基类的析构函数是虚函数,这时只会看p所赋值的对
象,如果p赋值的对象是派生类的对象,就会调用派生类的析构函数(毫无疑问,在这之前也会先
调用基类的构造函数,在调用派生类的构造函数,然后调用派生类的析构函数,基类的析构函数,
所谓先构造的后释放);如果p赋值的对象是基类的对象,就会调用基类的析构函数,这样就不会
造成内存泄露。
如果基类的析构函数不是虚函数,在delete p时,调用析构函数时,只会看指针的数据类型,而不
会去看赋值的对象,这样就会造成内存泄露。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值