线索二叉树(图解+完整代码)

目录

⚽1.问题

🏐2.线索化

🏀 3.线索化带来的问题与解决

🥎4.完整代码


1.问题

我们的二叉树学到现在,会产生两个问题:

  • 在n个结点的二叉树中,必定有n+1个空链域(叶子结点的左右子树空间浪费了)
  • 二叉树的遍历,无论是递归还是非递归算法,效率都不算高。

那我们能不能利用原本浪费掉的空间,来解决第二个问题呢?

倘若对下图二叉树进行中序遍历,可以得到1、3、6、8、10,我们可以知道3的前驱结点为1,后驱结点为6。但是,这种关系的建立是在完成遍历后得到的,那么,可不可以在建立二叉树的同时记录下前驱后继的关系,这样我们在寻找前驱后继结点时的效率将会大大提升!

我们的前辈们给出了答案:线索化 

🏐2.线索化

现将某结点的空指针域指向该结点的前驱后继,定义规则如下:

  • 若结点的左子树为空,则该结点的左孩子指针指向其前驱结点
  • 若结点的右子树为空,则该结点的右孩子指针指向其后继结点

这种指向前驱和后继的指针称为线索,将一棵普通的二叉树以某种次序遍历,并添加线索的过程称为线索化。

🏀 3.线索化带来的问题与解决

此时新的问题又产生了:我们如何区分一个lchild指针是指向左孩子还是前驱结点呢?

为了解决这个问题,我们需要添加标志位ltag和rtag,并定义以下规则

  • ltag==0,指向左孩子;ltag==1,指向前驱结点
  • rtag==0,指向右孩子;rtag==1,指向后继结点

🥎4.完整代码

中序线索化

void inOrderThreadTree(Node* node)
{
	//如果当前结点为NULL 直接返回
	if (node == NULL) {
		return;
	}
	//先处理左子树
	inOrderThreadTree(node->left_node);
	if (node->left_node == NULL)
	{
		//设置前驱结点
		node->left_type = 1;
		node->left_node = pre;
	}
	//如果结点的右子节点为NULL 处理前驱的右指针
	if (pre !=NULL && pre->right_node == NULL)
	{
		//设置后继
		pre->right_node = node;
		pre->right_type = 1;
	}
	//每处理一个节点 当前结点是下一个节点的前驱
	pre = node;
	//最后处理右子树
	inOrderThreadTree(node->right_node);
}

遍历

void inOrderTraverse(Node* root)
{
	//从根节点开始先找到最左边
	if (root == NULL)
	{
		return;
	}
	Node* temp = root;
	//先找到最左边结点 然后根据线索化直接向右遍历
	while (temp != NULL && temp->left_type == 0)
	{
		temp = temp->left_node;
	}
	while (temp != NULL)
	{
		//输出
		temp = temp->right_node;
	}
}

完整代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Thread {
	struct Thread* left_node, *right_node;//左右指针
	int data;//需要存放的数据
	/*默认0代表左右孩子 1代表前驱或者后继*/
	int left_type;//类型标志
	int right_type;//类型标志
}Node;

Node* pre;//前驱结点的变量
Node* head;//头指针 指向某种遍历的第一个结点

void inOrderThreadTree(Node* node)
{
	//如果当前结点为NULL 直接返回
	if (node == NULL) {
		return;
	}
	//先处理左子树
	inOrderThreadTree(node->left_node);
	if (node->left_node == NULL)
	{
		//设置前驱结点
		node->left_type = 1;
		node->left_node = pre;
	}
	//如果结点的右子节点为NULL 处理前驱的右指针
	if (pre !=NULL && pre->right_node == NULL)
	{
		//设置后继
		pre->right_node = node;
		pre->right_type = 1;
	}
	//每处理一个节点 当前结点是下一个节点的前驱
	pre = node;
	//最后处理右子树
	inOrderThreadTree(node->right_node);
}

void inOrderTraverse(Node* root)
{
	//从根节点开始先找到最左边
	if (root == NULL)
	{
		return;
	}
	Node* temp = root;
	//先找到最左边结点 然后根据线索化直接向右遍历
	while (temp != NULL && temp->left_type == 0)
	{
		temp = temp->left_node;
	}
	while (temp != NULL)
	{
		//输出
		temp = temp->right_node;
	}

}

<think>嗯,用户让我详细介绍C语言中的线索二叉树线索二叉树,这个概念我之前学过,但可能有点忘了。让我先回忆一下。 首先,线索二叉树是什么?好像是为了解决二叉树遍历时的空间效率问题。普通的二叉树在遍历时需要用递归或者栈来维护节点,而线索二叉树通过利用空的指针域来指向遍历顺序的前驱或后继,这样可能可以节省空间。线索化的过程应该是在遍历的时候修改空指针,让它们指向对应的节点。 那线索二叉树的结构应该和普通二叉树不同吧?比如每个节点可能需要额外的标记来区分指针是指向子节点还是线索。比如,每个节点可能有左右两个指针,同时还有两个标志位,用来表示左右指针是子树还是线索。例如,left_tag为0表示左孩子,为1表示前驱线索;right_tag同理,可能是后继线索。 然后,线索二叉树的类型应该分为三种:前序线索二叉树、中序线索二叉树和后序线索二叉树。不同的遍历方式线索化的顺序不同。最常见的是中序线索二叉树,可能用户问的是这个。 接下来需要考虑如何在C语言中实现线索二叉树的结构。结构体应该包含数据、左右指针,以及左右标志。比如: struct ThreadedNode { int data; struct ThreadedNode *left, *right; int left_tag; // 0表示指向左孩子,1表示前驱线索 int right_tag; // 0表示右孩子,1表示后继线索 }; 然后,线索化的过程需要在中序遍历的时候修改空指针。比如,在遍历时保留前一个节点,如果当前节点的左孩子为空,就将其左指针指向前驱节点,并设置标志位。类似地,处理右指针时,如果前一个节点的右孩子为空,就指向当前节点作为后继。 比如,中序线索化的递归函数可能如下: void inThread(struct ThreadedNode *p, struct ThreadedNode **pre) { if (p == NULL) return; inThread(p->left, pre); if (p->left == NULL) { p->left = *pre; p->left_tag = 1; } if (*pre != NULL && (*pre)->right == NULL) { (*pre)->right = p; (*pre)->right_tag = 1; } *pre = p; inThread(p->right, pre); } 不过这里需要注意初始调用时pre应该初始化为NULL。可能需要一个辅助函数来包裹这个递归过程。 然后,线索二叉树遍历的时候不需要递归或者栈,只需要用线索来找到后继节点。例如,中序线索二叉树的遍历可以从最左边的节点开始,然后沿着右指针和后继线索访问节点。具体步骤可能包括找到第一个节点,然后根据right_tag判断是否有右子树,或者直接通过线索找到下一个节点。 比如,中序遍历线索二叉树代码可能如下: void inOrderTraversal(struct ThreadedNode *root) { struct ThreadedNode *p = root; while (p != NULL) { // 找到最左边的节点 while (p->left_tag == 0) { p = p->left; } printf("%d ", p->data); // 沿着后继线索遍历 while (p->right_tag == 1) { p = p->right; printf("%d ", p->data); } p = p->right; // 转向右子树 } } 不过这个可能需要更多的测试,比如处理存在右子树的情况是否正确。 另外,用户可能想知道线索二叉树的应用场景,比如在需要频繁遍历且希望节省空间或时间的情况下使用。但线索二叉树的缺点可能在于插入和删除操作比较复杂,因为需要维护线索的正确性。 还有,创建线索二叉树的过程可能需要先建立普通二叉树,然后进行线索化处理。比如,用户输入一个二叉树的结构,然后通过线索化函数进行处理。 可能需要注意,在编写代码时如何处理pre指针的引用传递,因为在C语言中需要传递指针的指针,或者使用全局变量。比如,前面的例子中使用的是双指针来维护pre的值。 还有,线索二叉树的结构示意图可能会有帮助。比如,一个中序线索化的二叉树,其左线索指向前驱,右线索指向后继。可能用户需要这样的图解,但在这里只能文字描述。 总结一下,线索二叉树通过利用空指针存储线索,优化了遍历的空间复杂度。C语言实现时需要注意节点结构的标记位,线索化的递归或非递归方法,以及遍历时的处理逻辑。同时,插入和删除操作需要考虑线索的维护,这可能比较复杂。 可能用户会问到线索二叉树相对于非线索化的优势,比如遍历时不需要栈,空间复杂度O(1),而普通的递归遍历需要O(h)的栈空间,h是树的高度。不过线索化的遍历虽然空间效率高,但时间上可能相差不大,因为需要遍历所有节点。 还有可能需要注意,线索二叉树分为前序、中序、后序三种类型,各自的线索化方式和遍历方式不同。比如,前序线索二叉树在遍历时需要考虑子节点和线索的关系,可能会更复杂一些。 比如,前序遍历线索二叉树时,可能需要先访问节点,然后如果有左子树则转向左,否则根据线索转向右。但具体实现可能比中序复杂,因为前序的访问顺序是根左右,线索的指向可能需要更复杂的处理。 总之,在介绍时需要分点,结构清晰,包括定义、结构、线索化过程、遍历方法、优缺点和应用等部分。同时,给出C语言代码示例,帮助用户理解实现细节。</think>线索二叉树是一种优化二叉树结构的方法,通过利用空指针存储遍历顺序的“线索”,从而提升遍历效率(无需递归或栈)。以下是C语言线索二叉树的详解: --- ### **一、线索二叉树的核心概念** 1. **背景问题** 普通二叉树遍历需借助栈或递归,空间复杂度为O(h)(h为树高)。线索二叉树利用空指针(原为NULL的左右指针)指向遍历顺序的前驱或后继节点,将空间复杂度降至O(1)。 2. **线索化规则** - **左指针**:若左子树为空,指向遍历顺序的前驱节点(前驱线索)。 - **右指针**:若右子树为空,指向遍历顺序的后继节点(后继线索)。 - **标志位**:用标记区分指针类型(子树或线索)。例如: - `left_tag=0`:左指针指向左孩子;`left_tag=1`:左指针为前驱线索。 - `right_tag`同理。 --- ### **二、数据结构定义** 在C语言中,线索二叉树的节点结构如下: ```c typedef struct ThreadedNode { int data; struct ThreadedNode *left, *right; int left_tag; // 0: 左孩子,1: 前驱线索 int right_tag; // 0: 右孩子,1: 后继线索 } ThreadedNode; ``` --- ### **三、线索化过程(以中序为例)** 线索化需在遍历中动态修改指针,并维护前驱节点(pre): ```c // 中序线索化递归函数 void inThread(ThreadedNode *p, ThreadedNode **pre) { if (p == NULL) return; // 递归线索化左子树 inThread(p->left, pre); // 处理当前节点的左指针 if (p->left == NULL) { p->left = *pre; p->left_tag = 1; // 标记为线索 } // 处理前驱节点的右指针 if (*pre != NULL && (*pre)->right == NULL) { (*pre)->right = p; (*pre)->right_tag = 1; } *pre = p; // 更新前驱节点 // 递归线索化右子树 inThread(p->right, pre); } // 中序线索化入口函数 void createInThread(ThreadedNode *root) { ThreadedNode *pre = NULL; if (root != NULL) { inThread(root, &pre); // 处理最后一个节点的右指针 pre->right = NULL; pre->right_tag = 1; } } ``` --- ### **四、线索二叉树的遍历(中序)** 遍历时无需递归或栈,直接通过线索访问后继: ```c void inOrderTraversal(ThreadedNode *root) { ThreadedNode *p = root; while (p != NULL) { // 找到最左节点(中序起点) while (p->left_tag == 0) { p = p->left; } printf("%d ", p->data); // 沿后继线索遍历 while (p->right_tag == 1) { p = p->right; printf("%d ", p->data); } p = p->right; // 转向右子树 } } ``` --- ### **五、三种线索二叉树对比** | 类型 | 线索化顺序 | 遍历逻辑 | |------------|------------|--------------------------------------------------------------------------| | **前序线索** | 根-左-右 | 访问根后,优先左子树;若左为线索,转右子树或线索。 | | **中序线索** | 左-根-右 | 先找到最左节点,沿线索遍历后继。 | | **后序线索** | 左-右-根 | 需记录父节点,处理子树关系复杂,应用较少。 | --- ### **六、优缺点分析** - **优点**: - 遍历空间效率高(O(1))。 - 快速查找前驱/后继节点。 - **缺点**: - 插入、删除节点需维护线索,逻辑复杂。 - 结构比普通二叉树占用更多内存(标志位)。 --- ### **七、应用场景** - 频繁遍历但较少修改的二叉树结构(如表达式树)。 - 内存受限环境下需高效遍历的场景。 --- 通过上述内容,可以清晰理解线索二叉树的实现原理及其在C语言中的具体应用。如需进一步探讨前序或后序线索化,可深入分析其遍历逻辑与代码实现。
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