项目中如何进行限流(限流的算法、实现方法详解)

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  最近在写一个项目,需要控制用户使用系统的次数,以避免超支,比如给不同等级的用户分配不同的调用次数,防止用户过度使用系统造成破产。现在要做一个解决方案,就是限流,比如说限制单个用户在每秒只能使用一次,那这里我们怎么去思考这个限流的阈值是多少?多少合适呢?
  参考正常用户的使用,比如限制单个用户在每秒只能使用 1 次。
 

限流的算法

  限流的算法有很多,常用的有两个漏桶算法和令牌桶算法,接下来会讲一下这两个算法的用法。

漏桶算法

  它的原理很简单,可以认为就是注水漏水的过程。往漏桶中以任意速率流入水,以固定的速率流出水。当水超过桶的容量时,会被溢出,也就是被丢弃。因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。
在这里插入图片描述
1.流入的水滴,可以看作是访问系统的请求,这个流入速率是不确定的。
2.桶的容量一般表示系统所能处理的请求数。
3.如果桶的容量满了,就达到限流的阀值,就会丢弃水滴(拒绝请求)
4.流出的水滴,是恒定过滤的,对应服务按照固定的速率处理请求。
伪代码如下:

 /**
     * 每秒处理数(出水率)
     */
    private long rate;

    /**
     *  当前剩余水量
     */
    private long currentWater;

    /**
     * 最后刷新时间
     */
    private long refreshTime;

    /**
     * 桶容量
     */
    private long capacity;

    /**
     * 漏桶算法
     * @return
     */
    boolean leakybucketLimitTryAcquire() {
        long currentTime = System.currentTimeMillis();  //获取系统当前时间
        long outWater = (currentTime - refreshTime) / 1000 * rate; //流出的水量 =(当前时间-上次刷新时间)* 出水率
        long currentWater = Math.max(0, currentWater - outWater); // 当前水量 = 之前的桶内水量-流出的水量
        refreshTime = currentTime; // 刷新时间

        // 当前剩余水量还是小于桶的容量,则请求放行
        if (currentWater < capacity) {
            currentWater++;
            return true;
        }
        
        // 当前剩余水量大于等于桶的容量,限流
        return false;
    }

没有办法迅速处理一批请求,面对突发流量的时候,漏桶算法还是循规蹈矩地处理请求,按照固定速率处理请求,这不是我们想要的结果。
 

令牌桶算法

  面对突发流量的时候,我们可以使用令牌桶算法限流。

令牌桶算法原理:
1.有一个令牌管理员,根据限流大小,定速往令牌桶里放令牌。
2.如果令牌数量满了,超过令牌桶容量的限制,那就丢弃。
3.系统在接受到一个用户请求时,都会先去令牌桶要一个令牌。如果拿到令牌,那么就处理这个请求的业务逻辑;
4.如果拿不到令牌,就直接拒绝这个请求。
在这里插入图片描述
伪代码如下:

   /**
     * 每秒处理数(放入令牌数量)
     */
    private long putTokenRate;
    
    /**
     * 最后刷新时间
     */
    private long refreshTime;

    /**
     * 令牌桶容量
     */
    private long capacity;
    
    /**
     * 当前桶内令牌数
     */
    private long currentToken = 0L;

    /**
     * 漏桶算法
     * @return
     */
    boolean tokenBucketTryAcquire() {

        long currentTime = System.currentTimeMillis();  //获取系统当前时间
        long generateToken = (currentTime - refreshTime) / 1000 * putTokenRate; //生成的令牌 =(当前时间-上次刷新时间)* 放入令牌的速率
        currentToken = Math.min(capacity, generateToken + currentToken); // 当前令牌数量 = 之前的桶内令牌数量+放入的令牌数量
        refreshTime = currentTime; // 刷新时间
        
        //桶里面还有令牌,请求正常处理
        if (currentToken > 0) {
            currentToken--; //令牌数量-1
            return true;
        }
        
        return false;
    }

如果令牌发放的策略正确,这个系统即不会被拖垮,也能提高机器的利用率。Guava的RateLimiter限流组件,就是基于令牌桶算法实现的
 

限流粒度

1.针对某个方法限流,即单位时间内最多允许同时 XX 个操作使用这个方法
2.针对某个用户限流,比如单个用户单位时间内最多执行 XX 次操作
3.针对某个用户 x 方法限流,比如单个用户单位时间内最多执行 XX 次这个方法
 

限流实现构思

1.本地限流(单机限流)

  每个服务器单独限流,一般适用于单体项目,就是你的项目只有一个服务器 。
  在 Java 中,有很多第三方库可以用来实现单机限流:Guava RateLimiter:这是谷歌 Guava 库提供的限流工具,可以对单位时间内的请求数量进行限制。


import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;

public static void main(String[] args) {
    // 每秒限流5个请求
    RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5.0);
    while (true) {
        if (limiter.tryAcquire()) {
            // 处理请求
        } else {
            // 超过流量限制,需要做何处理
        }
    }
}

 

2.分布式限流(多机限流)

  如果你的项目有多个服务器,比如微服务,那么建议使用分布式限流。
1.把用户的使用频率等数据放到一个集中的存储进行统计;
比如 Redis,这样无论用户的请求落到了哪台服务器,都以集中存储中的数据为准。
(Redisson – 是一个操作 Redis 的工具库)
2.在网关集中进行限流和统计(比如 Sentinel、Spring Cloud Gateway)

//redission
import org.redisson.Redisson;
import org.redisson.api.RSemaphore;
import org.redisson.api.RedissonClient;

public static void main(String[] args) {
    // 创建RedissonClient
    RedissonClient redisson = Redisson.create();

    // 获取限流器
    RSemaphore semaphore = redisson.getSemaphore("mySemaphore");

    // 尝试获取许可证
    boolean result = semaphore.tryAcquire();
    if (result) {
        // 处理请求
    } else {
        // 超过流量限制,需要做何处理
    }
}

 

Redisson 限流实现

  Redisson 内置了一个限流工具类,可以帮助你利用 Redis 来存储、来统计。

1.先引入依赖

<dependency>
    <groupId>org.redisson</groupId>
    <artifactId>redisson</artifactId>
    <version>3.21.3</version>
</dependency>

2.创建 RedissonConfig 配置类,用于初始化 RedissonClient 对象单例;

application.yml文件
在这里插入图片描述
RedissonConfig 配置类

@Configuration
@ConfigurationProperties(prefix = "spring.redis")
@Data
public class RedissonConfig {

    private Integer database;

    private String host;

    private Integer port;

    private String password;

    @Bean
    public RedissonClient redissonClient() {
        Config config = new Config();
        config.useSingleServer()
                .setDatabase(database)
                .setAddress("redis://" + host + ":" + port);
        RedissonClient redisson = Redisson.create(config);
        return redisson;
    }
}

3.编写 RedisLimiterManager

  Manager是专门提供 RedisLimiter 限流基础服务的(提供了通用的能力,可以放到任何一个项目里)。

@Service
public class RedisLimiterManager {

    @Resource
    private RedissonClient redissonClient;

    /**
     * 限流操作
     *
     * @param key 区分不同的限流器,比如不同的用户 id 应该分别统计
     */
    public void doRateLimit(String key) {
     
        RRateLimiter rateLimiter = redissonClient.getRateLimiter(key);
        // 限流器的统计规则(每秒2个请求;连续的请求,最多只能有2个请求被允许通过)
        // RateType.OVERALL表示速率限制作用于整个令牌桶,即限制所有请求的速率
        rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 2, 1, RateIntervalUnit.SECONDS);
        // 每当一个操作来了后,请求一个令牌
        boolean canOp = rateLimiter.tryAcquire(1);
        // 如果没有令牌,还想执行操作,就抛出异常
        if (!canOp) {
            throw new BusinessException(ErrorCode.TOO_MANY_REQUEST);
        }
    }
}

之后进行一下测试即可。

4.在项目引用

伪代码,只需要引入RedisLimiterManager 类,直接在需要限流的地方加上即可,例如给用户加上限流,就是每个用户每秒只允许请求两次

@Resource
private RedisLimiterManager redisLimiterManager;


User loginUser = userService.getLoginUser(request);
// 限流判断,每个用户一个限流器
redisLimiterManager.doRateLimit("user_" + loginUser.getId());

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