准备面试题

JVM

JVM定义

JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚拟出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟计算机的各个功能来实现的。Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。每个Java虚拟机都着一个清晰的任务:执行Java程序。程序执行时虚拟机才启动,程序结束时它才停止。

堆和栈的区别

栈内存:栈内存首先是一片内存区域,存储的都是局部变量,凡是定义在方法中的都是局部变量(方法外的是全局变量),for循环内部定义的也是局部变量,是先加载函数才能进行局部变量的定义,所以方法先进栈,然后再定义变量,变量有自己的作用域,一旦离开作用域,变量就会被释放。栈内存的更新速度很快,因为局部变量的生命周期都很短。
堆内存:存储的是数组和对象(其实数组就是对象),凡是new建立的都是在堆中,堆中存放的都是实体(对象),实体用于封装数据,而且是封装多个(实体的多个属性),如果一个数据消失,这个实体也没有消失,还可以用,所以堆是不会随时释放的,但是栈不一样,栈里存放的都是单个变量,变量被释放了,那就没有了。堆里的实体虽然不会被释放,但是会被当成垃圾,Java有垃圾回收机制不定时的收取

HashMap

往hashmap中put元素的时候,先根据key的hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),然后就可以把这个元素放到对应的位置中了。如果这个元素所在的位子上已经存放有其他元素了,那么在同一个位子上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾(1.7)。1.8 加入红黑树,并且链表由头插改为尾 、插。

在JDK8中,HashMap底层是采用“数组+链表+红黑树”来实现的。 HashMap是基于哈希算法来确定元素的位置(槽)的,当我们向集合中存入数据时,它会计算传入的Key的哈希值,并利用哈希值取余来确定槽的位置。如果元素发生碰撞,也就是这个槽已经存在其他的元素了,则HashMap会通过链表将这些元素组织起来。如果碰撞进一步加剧,某个链表的长度达到了8,则HashMap会创建红黑树来代替这个链表,从而提高对这个槽中数据的查找的速度。 HashMap中,数组的默认初始容量为16,这个容量会以2的指数进行扩容。具体来说,当数组中的元素达到一定比例的时候HashMap就会扩容,这个比例叫做负载因子,默认为0.75。自动扩容机制,是为了保证HashMap初始时不必占据太大的内存,而在使用期间又可以实时保证有足够大的空间。采用2的指数进行扩容,是为了利用位运算,提高扩容运算的效率。

put()方法的执行过程中,主要包含四个步骤: 1. 判断数组,若发现数组为空,则进行首次扩容。 2. 判断头节点,若发现头节点为空,则新建链表节点,存入数组。 3. 判断头节点,若发现头节点非空,则将元素插入槽内。 4. 插入元素后,判断元素的个数,若发现超过阈值则再次扩容。 其中,第3步又可以细分为如下三个小步骤: 1. 若元素的key与头节点一致,则直接覆盖头节点。 2. 若元素为树型节点,则将元素追加到树中。 3. 若元素为链表节点,则将元素追加到链表中。追加后,需要判断链表长度以决定是否转为红黑树。若链表长度达到8、数组容量未达到64,则扩容。若链表长度达到8、数组容量达到64,则转为红黑树。
1.如果数组为空,则进行首次扩容。 2. 将元素接入链表后,如果链表长度达到8,并且数组长度小于64,则扩容。 3. 添加后,如果数组中元素超过阈值,即比例超出限制(默认为0.75),则扩容。 并且,每次扩容时都是将容量翻倍,即创建一个2倍大的新数组,然后再将旧数组中的数组迁移到新数组里。

TreeMap

与HashMap相比,TreeMap是一个能比较元素大小的Map集合,会对传入的key进行了大小排序。其中,可以使用元素的自然顺序,也可以使用集合中自定义的比较器来进行排序;
不同于HashMap的哈希哈希映射,TreeMap实现了红黑树的结构,形成了一颗二叉树

面向对象

封装、继承、多态。其中,封装是指将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,让外部程序通过该类提供的方法来实现对内部信息的操作和访问,这种做法有助于规范使用者的行为,让使用者只能通过事先预定的方法访问数据,提高了代码的可维护性;继承是面向对象实现代码复用的重要手段,Java通过extends作为关键字实现类的继承,实现继承的类被称为子类,被继承的类称为父类(有的也被称为基类和超类),父类和子类的关系是一种一般和特殊的关系;多态的实现离不开继承,在设计程序时,我们可以将参数的类型定义为父类型。在调用程序时,则可以根据实际情况,传入该父类型的某个子类型的实例,这样就实现了多态。对于父类型,可以有三种形式,即普通的类、抽象类、接口。对于子类型,则要根据它自身的特征,重写父类的某些方法,或实现抽象类/接口的某些抽象方法。

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