C++的异常处理的方法

C++的异常处理的方法

原因

在程序执行过程中,由于程序员的疏忽或是系统资源紧张等因素都有可能导致异常,任何程序都无法保证绝对的稳定,常见的异常有:

  • 数组下标越界
  • 除法计算时除数为0
  • 动态分配空间时空间不足

如果不及时对这些异常进行处理,程序多数情况下都会崩溃。

解决方法

(1)try、throw和catch关键字

C++中的异常处理机制主要使用try、throw和catch三个关键字,其在程序中的用法如下:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    double m = 1, n = 0;
    try {
        cout << "before dividing." << endl;
        if (n == 0)
            throw - 1;  //抛出int型异常
        else if (m == 0)
            throw - 1.0;  //拋出 double 型异常
        else
            cout << m / n << endl;
        cout << "after dividing." << endl;
    }
    catch (double d) {
        cout << "catch (double)" << d << endl;
    }
    catch (...) {
        cout << "catch (...)" << endl;
    }
    cout << "finished" << endl;
    return 0;
}
//运行结果
//before dividing.
//catch (...)
//finished

代码中,对两个数进行除法计算,其中除数为0。可以看到以上三个关键字,程序的执行流程是先执行try包裹的语句块,如果执行过程中没有异常发生,则不会进入任何catch包裹的语句块,如果发生异常,则使用throw进行异常抛出,再由catch进行捕获,throw可以抛出各种数据类型的信息,代码中使用的是数字,也可以自定义异常class。**catch根据throw抛出的数据类型进行精确捕获(不会出现类型转换),如果匹配不到就直接报错,可以使用catch(…)的方式捕获任何异常(不推荐)。**当然,如果catch了异常,当前函数如果不进行处理,或者已经处理了想通知上一层的调用者,可以在catch里面再throw异常。

(2)函数的异常声明列表

有时候,程序员在定义函数的时候知道函数可能发生的异常,可以在函数声明和定义时,指出所能抛出异常的列表,写法如下:

int fun() throw(int,double,A,B,C){...};

这种写法表名函数可能会抛出int,double型或者A、B、C三种类型的异常,如果throw中为空,表明不会抛出任何异常,如果没有throw则可能抛出任何异常
举例

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

int func(int i, int j) throw(int, char){
	if ((0 < j) && (j < 10)){
		return (i + j);
	}
	else{
		throw '0';
	}
}

void test(int i) try{
	cout << "func(i, i) = " << func(i, i) << endl;
}
catch (int j)
{
	cout << "Exception: " << j << endl;
}
catch (...)
{
	cout << "Exception..." << endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	test(5);
	test(10);
	return 0;
}

运行结果
func(i, i) = 10
func(i, i) = Exception...

int func()函数 后面指定了可能抛出的异常类型为 int 和 char 类型,也就是说func函数体在执行过程中可能会抛出int类型或者char类型的异常。
而在 test()函数中,使用了try … catch …语句块把正常代码和异常代码分隔开,当正常代码在执行过程中,无法继续往下执行,就会抛出事先声明好的异常,然后 catch语句块中进行捕获。而catch语句块已经事先声明好数据类型,所以捕获异常数据时,根据异常数据类型来判断执行那段catch语句,如果没有匹配上,就会执行参数为 …的catch语句,它代码任意类型。
由于这里抛出了 char类型 的 ‘0’,所以会执行最后一个catch语句块。

(3)C++标准异常类 exception

C++ 标准库中有一些类代表异常,这些类都是从 exception 类派生而来的,如下图所示
在这里插入图片描述

  • bad_typeid:使用typeid运算符,如果其操作数是一个多态类的指针,而该指针的值为 NULL,则会拋出此异常,例如:
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A{
public:
  virtual ~A();
};
 
using namespace std;
int main() {
	A* a = NULL;
	try {
  		cout << typeid(*a).name() << endl; // Error condition
  	}
	catch (bad_typeid){
  		cout << "Object is NULL" << endl;
  	}
    return 0;
}
//运行结果:bject is NULL

  • bad_cast:在用 dynamic_cast进行从多态基类对象(或引用)到派生类的引用的强制类型转换时,如果转换是不安全的,则会拋出此异常
  • bad_alloc:在用 new运算符进行动态内存分配时,如果没有足够的内存,则会引发此异常
  • out_of_range:用 vector 或 string的at成员函数根据下标访问元素时,如果下标越界,则会拋出此异常

以上参考了阿秀的学习笔记

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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows Blue(Windows 8.1),同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。其的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用;在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++异常也会导致0xc000007b错误,因此程序检测修复的同时,也会根据需要更新系统c++组件。V3.0版本使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。此功能仅限于增强版。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框包含了3项高级功能。点击其的“注册系统文件夹所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows Blue、Windows 8.1)系统默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows Blue、Windows 8.1)系统直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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