BOM定时器

1. setTimeout() 定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数一次。
setTimeout() 这个调用函数称为回调函数 callback
注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒省略默认是0,如果写必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符
    <script>
        //1. setTimeout  window可以省略
        //setTimeout(function () {
        //   console.log('1');
        //}, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');
        }
        var time1 = setTimeout(callback, 3000);
        var time2 = setTimeout(callback, 5000);
        //setTimeout(callback, 3000);
        //setTimeout('callback()', 3000); //不提倡
    </script>

5秒之后自动关闭的广告

   <img src="tx.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function () {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>

2. 停止 setTimeout() 定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符

3. setInterval() 定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()’ 三种形式。
  3. 延迟的毫秒省略默认是0,如果写必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以经常给定时器赋值一个标识符

倒计时

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        div {
            width: 150px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
        }

        span {
            float: left;
            margin-left: 3px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: rgb(27, 25, 25);
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            color: #fff;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour"></span>
        <span class="minute"></span>
        <span class="second"></span>
    </div>
    <script>
        //1.获取元素
        var hour = document.querySelector('.hour');
        var minute = document.querySelector('.minute');
        var second = document.querySelector('.second');
        var inputTime = +new Date('2022-1-13 21:00:00'); //返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countdown(); //先调用一次函数,防止第一次刷新页面有空白
        //2.定时器
        setInterval(countdown, 1000);
        function countdown() {
            var nowTime = +new Date(); //返回的是当前时间的总毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times是剩余时间的总的毫秒数
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h;
            var m = parseInt(times / 60 % 60);
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60);
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

4. 停止 setInterval() 定时器

window.clearsetInterval(IntervalID);

clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。
注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符

发送短信案例

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function () {
                if (time == 0) {
                    //清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3;
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
        })
    </script>
</body>

在这里插入图片描述

5. this指向

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有在函数执行的时候才能确定this指向谁,一般this的最终指向是调用它的对象。

   <script>
        //1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function () {
            console.log(this);
        }, 1000);
        //2.方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function () {
                console.log(this); //指向o对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('butto');
        btn.onclick = function () {
            console.log(this); //指向btn按钮
        }
        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log(this); //指向btn按钮
        })
        //3.构造函数中this指向构造函数的实例对象
        function Fun() {
            console.log(this);//this指向fun实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
  • 4
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FG.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值