接口,类型转换,抽象类,接口

instanceof和类型转换

  • instanceof(类型转换) 引用类型 ,判断一个对象是一个什么类型
  • x instanceof y 能不能编译通过是看取决于x与y存不存在父子关系,x指向的类型与y有关系也能通过
package Demo6;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object>String
        //Object>Person>Teacher
        //object>Person>Student
        Object object = new Demo6.Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof String);//False
        System.out.println("====================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
       // System.out.println(person instanceof String);编译报错
        System.out.println("====================");
        Student student =new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
       // System.out.println(student instanceof Teacher);//false

    }
}

类型转换

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 子类的引用不能指向父类的对象

  3. 把子类转换为父类:向上转型 自动转型 子类的独有方法会消失

  4. 把父类转换为子类,向下转型 强制转换

  5. 方便方法的调用:减少重复使用代码,简洁

    Application

package Demo6;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换, 基本类型的转换 高转低强制转换 低转高自动转换  64 32 16
        //类型之间的转换 父类(高) 子类(低)
        Person obj = new Student();
        //student 将这个类的对象转换为Student类型,我们就可以·用Student方法了
      //  Student student =(Student) obj;
       ((Student)obj).go();
       //z子类转父类,可能丢失一些自己本来的一些方法
       Student student = new Student();
       student.go();
       Person person = student;
       //person.go();//不能用   :说明 //z子类转父类,可能丢失一些自己本来的一些方法
    }
}

Person

package Demo6;

import Demo5.Student;

public class Person {
  public void run(){
      System.out.println("son");
  }
    }

Teacher

package Demo6;

public class Teacher extends  Person{
}

Student

package Demo6;

public class Student extends Person {
    public void go(){

    }
}
package Demo7;

public class Person {
    {
        //代码块(匿名代码块)可以赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }
   static {
        //静态代码块
       System.out.println("静态代码块");//跟类一起加载,最早执行,只执行一次
    }
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person  = new Person();
        System.out.println("==============");
        Person person1 = new Person();
    }
}

静态代码块
匿名代码块
构造方法
==============
匿名代码块
构造方法


package Demo7;
//静态导入包
import  static java.lang.Math.random;
import  static java.lang.Math.PI;
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(PI);
    }
}

  • 类被final修饰就不能继承了

抽象类

  • abstra修饰符可以用来修饰符方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是静态方法,如果修饰类,那么该类就是静态类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明抽象类
  • 抽象方类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
  • 抽象方法 ,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的方法,否则该子类也要声明为抽象类

package Demo8;
//abstract 抽象类 :类extends :单继承~  (接口可以多继承)
public  abstract  class Action {
    //约束~有人帮我们实现
    //abstract 抽象方法 只有方法名字,没有方法实现
    public  abstract  void doSomething();
    //1.不能new这个抽象类只能靠子类去实现它:约束!
    //抽象类中可以写普通的方法
    //抽象方法必须在抽象中
    //抽象的抽象  约束:
    //思考 new,存在构造器吗?,存在的意义 抽象出来 提高开发效率
}

package Demo8;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类都必须要实现他的方法,除非子类也是abstract抽象的,那么将由他的子子类实现
public class A extends  Action{
    @Override
    public void doSomething(){
}
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类 具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范自己无法写方法~专业的约束 ,约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的意思。如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑

  • 接口的本质是锲约,像我们人间的法律一样,制定后大家遵守

  • OO的精髓,是对象的抽象,最能体现这一点的是接口,为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言比如java,c++等,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何去抽象



    声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package Demo9;
//interface 关键字 ,接口都有实现类
public interface Userservice {
    //接口中的所有定义都是抽象的public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void updata(String name);
    void query(String name);
}

package Demo9;
//抽象类 :extends
//类 可以实现接口implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserserviceImpl implements Userservice,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void updata(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}


package Demo9;
//interface 定义关键字 ,接口都需要实现类
public interface TimeService {
    void timer();
    //常量~ public static final
   public static final int age=99;
   int age1= 99;
}

接口的一些作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的认识实现 10(人) —> 1(接口)
  3. 所有方法 public static
  4. 静态常量 public static final
  5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

pofenx

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值