FSM(有限状态机)golang基本状态操作

FSM(Finite State Machine):有限状态机(Finite-state machine)是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件,是一种数学模型。

fsm:可以严格且规范的控制流转的状态,让状态不会随意变化。

golang的使用:

package main

import (
	"fmt"

	"github.com/looplab/fsm"
)

func main() {
	fsm := fsm.NewFSM(
		"close",
		fsm.Events{
			// 开 close -> open
			{
				Name: "open",
				Src:  []string{"close"},
				Dst:  "open",
			},
			// 关 open->close
			{
				Name: "close",
				Src:  []string{"open"},
				Dst:  "close"},
		},
		// 回调函数
		fsm.Callbacks{},
	)
	fmt.Println("初始状态:", fsm.Current())
	// 关
	err := fsm.Event("close")
	if err != nil {
		fmt.Println("已经关闭,无须重复关闭")
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