JavaSE常用类之包装类

本文详细介绍了Java中的包装类,包括如何实现int和Integer的相互转换,字符串转整数,整数转字符串,以及自动拆箱和装箱的概念。接着讨论了Math类的常见数学运算和常量,如圆周率和e的值,以及各种数学函数的使用。最后,阐述了Random类的两种形式及其在生成随机数时的应用,包括不同方法的使用和随机数序列的生成。文章旨在帮助开发者更好地理解和运用这些基本的Java编程概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

包装类

1、包装类介绍

2、包装类的应用

【1、 实现 int 和 Integer 的相互转换】

【2、 将字符串转换为整数】

【 3、将整数转换为字符串】

3、自动拆箱和装箱

Math类

【演示:查看Math类的源码】

【常用值与函数】

Random类

一、java.lang.Math.Random;

二、java.util.Random

【演示一】

【演示二】

【方法摘要】

【例子】


包装类

1、包装类介绍

虽然 Java 语言是典型的面向对象编程语言,但其中的八种基本数据类型并不支持面向对象编程,基本类 型的数据不具备“对象”的特性——不携带属性、没有方法可调用。 沿用它们只是为了迎合人类根深蒂固 的习惯,并的确能简单、有效地进行常规数据处理。

这种借助于非面向对象技术的做法有时也会带来不便,比如引用类型数据均继承了 Object 类的特性,要 转换为 String 类型(经常有这种需要)时只要简单调用 Object 类中定义的toString()即可,而基本数据 类型转换为 String 类型则要麻烦得多。为解决此类问题 ,Java为每种基本数据类型分别设计了对应的 类,称之为包装类(Wrapper Classes),也有教材称为外覆类或数据类型类。

 每个包装类的对象可以封装一个相应的基本类型的数据,并提供了其它一些有用的方法。包装类对象一 经创建,其内容(所封装的基本类型数据值)不可改变。

基本类型和对应的包装类可以相互装换:

由基本类型向对应的包装类转换称为装箱,例如把 int 包装成 Integer 类的对象;

包装类向对应的基本类型转换称为拆箱,例如把 Integer 类的对象重新简化为 int。

2、包装类的应用

【1、 实现 int 和 Integer 的相互转换】

可以通过 Integer 类的构造方法将 int 装箱,通过 Integer 类的 intValue 方法将 Integer 拆箱。

public static void main(String[] args) {
int m = 500;
Integer obj = new Integer(m); // 手动装箱
int n = obj.intValue(); // 手动拆箱
System.out.println("n = " + n);
Integer obj1 = new Integer(500);
System.out.println("obj 等价于 obj1?" + obj.equals(obj1));
}

【2、 将字符串转换为整数】

Integer 类有一个静态的 paseInt() 方法,可以将字符串转换为整数,语法为:

parseInt(String s, int radix);

s 为要转换的字符串,radix 为进制,可选,默认为十进制。

下面的代码将会告诉你什么样的字符串可以转换为整数:

public static void main(String[] args) {
String[] str = {"123", "123abc", "abc123", "abcxyz"};
for(String str1 : str){
try{
int m = Integer.parseInt(str1, 10);
System.out.println(str1 + " 可以转换为整数 " + m);
}catch(Exception e){
System.out.println(str1 + " 无法转换为整数");
}
}
}
//结果
123 可以转换为整数 123
123abc 无法转换为整数
abc123 无法转换为整数
abcxyz 无法转换为整数

【 3、将整数转换为字符串】

Integer 类有一个静态的 toString() 方法,可以将整数转换为字符串。或者直接在整数后面加空字符串即可!

public static void main(String[] args) {
int m = 500;
String s = Integer.toString(m);
String s2 = m+"";
System.out.println("s = " + s);
}

3、自动拆箱和装箱

上面的例子都需要手动实例化一个包装类,称为手动拆箱装箱。Java 1.5(5.0) 之前必须手动拆箱装箱。 Java 1.5 之后可以自动拆箱装箱,也就是在进行基本数据类型和对应的包装类转换时,系统将自动进 行,这将大大方便程序员的代码书写。

public static void main(String[] args) {
int m = 500;
Integer obj = m; // 自动装箱
int n = obj; // 自动拆箱
System.out.println("n = " + n);
Integer obj1 = 500;
System.out.println("obj 等价于 obj1?" + obj.equals(obj1));
}
//结果:
// n = 500
// obj 等价于 obj1?true

自动装箱与拆箱的功能事实上是编译器来帮您的忙,编译器在编译时期依您所编写的语法,决定是否进行装箱或拆箱动作。例如:

Integer i = 100;
相当于编译器自动为您作以下的语法编译:
Integer i = new Integer(100);

所以自动装箱与拆箱的功能是所谓的“编译器蜜糖”(Compiler Sugar),虽然使用这个功能很方便,但在程序运行阶段您得了解Java的语义。例如下面的程序是可以通过编译的:

Integer i = null;
int j = i;

这样的语法在编译时期是合法的,但是在运行时期会有错误,因为这种写法相当于:

Integer i = null;
int j = i.intValue();

null表示i 没有参考至任何的对象实体,它可以合法地指定给对象参考名称。由于实际上i并没有参考至任 何的对象,所以也就不可能操作intValue()方法,这样上面的写法在运行时会出现NullPointerException 错误。 自动拆箱装箱是常用的一个功能,需要重点掌握。 一般地,当需要使用数字的时候,我们通常使用内置数据类型,如:byte、int、long、double 等。然 而,在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情形。为了解决这个问题,Java 语言为每一个内置数据类型提供了对应的包装类。

所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类 Number 的子类。

Math类

Java 的 Math 包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。 Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。

【演示:查看Math类的源码】

public final class Math{
//数学方法
}

【常用值与函数】

Math.PI 记录的圆周率

Math.E 记录e的常量

Math中还有一些类似的常量,都是一些工程数学常用量。

Math.abs 求绝对值

Math.sin 正弦函数

Math.asin 反正弦函数

Math.cos 余弦函数

Math.acos 反余弦函数

Math.tan 正切函数

Math.atan 反正切函数

Math.atan2 商的反正切函数

Math.toDegrees 弧度转化为角度

Math.toRadians 角度转化为弧度

Math.ceil 得到不小于某数的最大整数

Math.floor 得到不大于某数的最大整数

Math.IEEEremainder 求余

Math.max 求两数中最大

Math.min 求两数中最小

Math.sqrt 求开方

Math.pow 求某数的任意次方, 抛出ArithmeticException处理溢出异常

Math.exp 求e的任意次方

Math.log10 以10为底的对数

Math.log 自然对数

Math.rint 求距离某数最近的整数(可能比某数大,也可能比它小)

Math.round 同上,返回int型或者long型(上一个函数返回double型)

Math.random 返回0,1之间的一个随机数

public static void main(String[] args) {
/**
*Math.sqrt()//计算平方根
*Math.cbrt()//计算立方根
*Math.pow(a, b)//计算a的b次方
*Math.max( , );//计算最大值
*Math.min( , );//计算最小值
*/
System.out.println(Math.sqrt(16)); //4.0
System.out.println(Math.cbrt(8)); //2.0
System.out.println(Math.pow(3,2)); //9.0
System.out.println(Math.max(2.3,4.5));//4.5
System.out.println(Math.min(2.3,4.5));//2.3
/**
* abs求绝对值
*/
System.out.println(Math.abs(-10.4)); //10.4
System.out.println(Math.abs(10.1)); //10.1
/**
* ceil天花板的意思,就是返回大的值
*/
System.out.println(Math.ceil(-10.1)); //-10.0
System.out.println(Math.ceil(10.7)); //11.0
System.out.println(Math.ceil(-0.7)); //-0.0
System.out.println(Math.ceil(0.0)); //0.0
System.out.println(Math.ceil(-0.0)); //-0.0
System.out.println(Math.ceil(-1.7)); //-1.0
/**
* floor地板的意思,就是返回小的值
*/
System.out.println(Math.floor(-10.1)); //-11.0
System.out.println(Math.floor(10.7)); //10.0
System.out.println(Math.floor(-0.7)); //-1.0
System.out.println(Math.floor(0.0)); //0.0
System.out.println(Math.floor(-0.0)); //-0.0
/**
* random 取得一个大于或者等于0.0小于不等于1.0的随机数 [0,1)
*/
System.out.println(Math.random()); //小于1大于0的double类型的数
System.out.println(Math.random()+1);//大于1小于2的double类型的数
/**
* rint 四舍五入,返回double值
* 注意.5的时候会取偶数 异常的尴尬=。=
*/
System.out.println(Math.rint(10.1)); //10.0
System.out.println(Math.rint(10.7)); //11.0
System.out.println(Math.rint(11.5)); //12.0
System.out.println(Math.rint(10.5)); //10.0
System.out.println(Math.rint(10.51)); //11.0
System.out.println(Math.rint(-10.5)); //-10.0
System.out.println(Math.rint(-11.5)); //-12.0
System.out.println(Math.rint(-10.51)); //-11.0
System.out.println(Math.rint(-10.6)); //-11.0
System.out.println(Math.rint(-10.2)); //-10.0
/**
* round 四舍五入,float时返回int值,double时返回long值
*/
System.out.println(Math.round(10.1)); //10
System.out.println(Math.round(10.7)); //11
System.out.println(Math.round(10.5)); //11
System.out.println(Math.round(10.51)); //11
System.out.println(Math.round(-10.5)); //-10
System.out.println(Math.round(-10.51)); //-11
System.out.println(Math.round(-10.6)); //-11
System.out.println(Math.round(-10.2)); //-10
}

Random类

Java中存在着两种Random函数:

一、java.lang.Math.Random;

调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是 [0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。例子如下:

public static void main(String[] args) {
// 结果是个double类型的值,区间为[0.0,1.0)
System.out.println("Math.random()=" + Math.random());
int num = (int) (Math.random() * 3);
// 注意不要写成(int)Math.random()*3,这个结果为0或1,因为先执行了强制转换
System.out.println("num=" + num);
}
//结果
//Math.random()=0.44938147153848396
//num=1

二、java.util.Random

下面是Random()的两种构造方法:

  • Random():创建一个新的随机数生成器。
  • Random(long seed):使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

你在创建一个Random对象的时候可以给定任意一个合法的种子数,种子数只是随机算法的起源数字, 和生成的随机数的区间没有任何关系。

如下面的Java代码:

【演示一】

在没带参数构造函数生成的Random对象的种子缺省是当前系统时间的毫秒数。 rand.nextInt(100)中的100是随机数的上限,产生的随机数为0-100的整数,不包括100。

public static void main(String[] args) {
Random rand =new Random();
int i=rand.nextInt(100);
System.out.println(i);
}

【演示二】

对于种子相同的Random对象,生成的随机数序列是一样的。

public static void main(String[] args) {
Random ran1 = new Random(25);
System.out.println("使用种子为25的Random对象生成[0,100)内随机整数序列: ");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.print(ran1.nextInt(100) + " ");
}
System.out.println();
}

【方法摘要】

  • 1. protected int next(int bits):生成下一个伪随机数。
  • 2. boolean nextBoolean():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 boolean值。
  • 3. void nextBytes(byte[] bytes):生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。
  • 4. double nextDouble():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间 均匀分布的 double值。
  • 5. float nextFloat():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在0.0和1.0之间均匀分 布float值。
  • 6. double nextGaussian():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正 态”)分布的double值,其平均值是0.0标准差是1.0。
  • 7. int nextInt():返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
  • 8. int nextInt(int n):返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在(包括和指定值(不 包括)之间均匀分布的int值。
  • 9. long nextLong():返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。
  • 10. void setSeed(long seed):使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。

【例子】

  • 1. 生成[0,1.0)区间的小数:double d1 = r.nextDouble();
  • 2. 生成[0,5.0)区间的小数:double d2 = r.nextDouble() * 5;
  • 3. 生成[1,2.5)区间的小数:double d3 = r.nextDouble() * 1.5 + 1;
  • 4. 生成[0,10)区间的整数:int n2 = r.nextInt(10);
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