基础概念
java是一种特殊的类,由全局常量和公共抽象方法组成
接口是解决java无法使用多继承的一种手段,多用于指定标准。可理解为100%抽象类,即接口中的方法必须全部是抽象方法。
java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征,而没有方法的实现,因此,这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而且这些实现可以具有不同的功能。
接口的特点
接口指明了一个类必需要做什么和不能做什么,相当于类的蓝图。
就像一个类一样,一个接口也能够拥有方法和属性,但是在接口中声明的方法默认是抽象的。
一个类就是描述一种能力,比如“运动员”可以作为一个接口,并且任何实现“运动员”接口的类都必须有能力实现奔跑这个动作;接口的作用就是告诉类:你要实现我这种接口代表的功能,你就必须实现某些方法,我才能承认你确定拥有该接口代表的某种能力。
抽象类:如果一个类实现了一个接口中要求的所有的方法,然而没有提供方法体而仅仅只有方法标识,那么这个类一定是一个抽象类。抽象方法只能存在于抽象类或者接口中,但丑娘类中却能存在非抽象方法,即有方法体的方法。所以,接口是百分百的抽象类。
接口的功能
接口用来描述一种抽象
java不支持多继承,但可以通过实现接口来弥补这个局限
接口也被用来实现解耦
接口被用来实现抽象,而抽象类也被用来实现抽象,那为什么一定要用接口呢?接口和抽象又有什么区别呢?
抽象类内部可能包含非final的变量,但是在接口中存爱的变量一定是final、public、static的。
抽象类里面定义的都是一个继承体系中的共性内容。接口是功能的集合,是一个体系额外的功能,是暴露出来的规则。
抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法
抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法都必须是抽象的,不能有非抽象的普通方法
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类
案例
接口类:
package ngq07;
/*
声明USB接口
要实现USB接口就必须实现接口规定实现的read()和write()这两个方法
*/
public interface USB {
void read();
void write();
}
键盘类:
package ngq07;
/*
键盘类,实现USB接口
*/
public class JianPan implements USB{
@Override
public void read() {
System.out.println("键盘正在通过USB功能读取数据");
}
@Override
public void write() {
System.out.println("键盘正在通过USB功能写入数据");
}
}
U盘类
package ngq07;
/*
U盘类,实现USB接口
*/
public class YouPan implements USB{
@Override
public void read() {
System.out.println("U盘正在通过USB功能读取数据");
}
@Override
public void write() {
System.out.println("U盘正在通过USB功能写入数据");
}
}
测试类
package ngq07;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//生成一个可实现USB接口的U盘对象
YouPan yp = new YouPan();
//调用U盘的read()方法读取数据
yp.read();
//调用U盘的write()方法写入数据
yp.write();
//生成一个可实现USB接口的键盘对象
JianPan jp = new JianPan();
//调用键盘的read()方法读取数据
jp.read();
//调用键盘的write()方法写入数据
jp.write();
}
}