1.11.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之LoopThread的设计

文章介绍了LoopThread模块,旨在将eventloop与线程集成,确保线程安全。通过创建线程并在其入口函数中实例化eventloop,解决了构造顺序的问题。提供GetLoop方法获取关联的EventLoop对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、LoopThread模块

目标:将eventloop模块和线程整合起来!
eventloop 和 线程是一一对应的!
eventloop 模块实例化的对象,在构造的时候就会吃实话! _thread_id;
而后面当运行一个操作的时候判断是否运行在eventloop所对应的线程中,就是将线程ID与EventLoop模块中的thread_id 进行一个比较,相同就表示在同一个线程,不同就表示当前运行线程并不是eventloop线程!
eventloop 模块在实例化对象的时候,必须在线程内部!
eventloop 实例化对象会设置自己的 thread_id;
如果我们先创建了多个 eventloop 对象,然后创建了多个线程,将各自的线程id,重新给 eventloop 进行设置!
存在问题:在构造 eventloop对象,到设置新的 thread_id 期间将是不可控的!
因此,必须先创建线程,然后在线程的入口函数中,去实例化 eventloop 对象!
构造一个新的模块:LoopThread

二、实现思想

(一)功能

进行整合,可以向外部返回实例化的eventloop。

(二)意义

将eventloop模块和线程整合起来!

(三)功能设计

  1. 创建线程
  2. 在线程中实例化 eventloop 对象
    功能:可以向外部返回实例化的eventloop。

三、代码

class LoopThread {
    private:
        /*用于实现_loop获取的同步关系,避免线程创建了,但是_loop还没有实例化之前去获取_loop*/
        std::mutex _mutex;          // 互斥锁
        std::condition_variable _cond;   // 条件变量
        EventLoop *_loop;       // EventLoop指针变量,这个对象需要在线程内实例化
        std::thread _thread;    // EventLoop对应的线程
    private:
        /*实例化 EventLoop 对象,唤醒_cond上有可能阻塞的线程,并且开始运行EventLoop模块的功能*/
        void ThreadEntry() {
            EventLoop loop;
            {
                std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);//加锁
                _loop = &loop;
                _cond.notify_all();
            }
            loop.Start();
        }
    public:
        /*创建线程,设定线程入口函数*/
        LoopThread():_loop(NULL), _thread(std::thread(&LoopThread::ThreadEntry, this)) {}
        /*返回当前线程关联的EventLoop对象指针*/
        EventLoop *GetLoop() {
            EventLoop *loop = NULL;
            {
                std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);//加锁
                _cond.wait(lock, [&](){ return _loop != NULL; });//loop为NULL就一直阻塞
                loop = _loop;
            }
            return loop;
        }
};

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