1.16.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之HttpContext以及HttpServer模块的设计

一、HttpContext模块

在这里插入图片描述

要实现渐变的搭建HTTP服务器,所需要提供的要素和功能!
要素:
1. GET请求的路由映射表
2. POST请求的路由映射表
3. PUT请求的路由映射表
4. DELETE请求的路由映射表 —— 路由映射表记录对应请求方法的请求的处理函数映射关系
5. 高性能TCP服务器—— 进行连接的IO操作
6. 静态资源相对根目录 —— 实现静态资源的处理
接口:
服务器处理流程:
1. 从socket接受数据放到接受缓冲区
2. 调用onmessage回调函数进行业务处理
3. 对请求进行介意,得到了一个HTTPREQUEST结构,包含了所有的请求要素!
4. 进行请求的路由映射 —— 找到对应请求的处理方法
    1. 静态资源请求 —— 一些实体文件资源的请求 html,image
        将静态资源文件的数据读取出来,填充到HTTPresponse结构中
    2. 功能性请求 —— 在请求路由映射表中查找处理函数,找到了则执行函数
        具体的业务请求,并进行HTTPREsponse结构的数据填充
5. 对静态资源请求——功能性请求处理完毕后,得到一个填充了相应信息的httpResponse 的对象,组织http响应格式进行发送!
接口:
  • 添加请求—— 处理函数映射信息(GET/POST/PUT/DELETE)
  • 设置静态资源根目录
  • 设置是否启动超时连接关闭
  • 设置线程池中线程数量
  • 启动服务器
  • OnConnected - 用于给TcpServer设置协议上下文
  • OnMessage - 用于进行缓冲区数据解析处理
  • 获取上下文,进行缓冲区数据对象
  • 请求的路由查在这里插入图片描述
  • 静态资源请求查找和处理
  • 功能性请求查找和处理组织响应进程回复

二、HttpServer模块

在这里插入图片描述

三、HttpContext模块实现思想

(一)功能

记录HTTP请求的接受和处理进度。

(二)意义

有可能出现接收的数据并不是一条完整的HTTP请求数据,也就是请求的处理需要在多次受到数据之后才能处理完成,因此在每次处理的时候,就需要将进度处理记录下来,以便于下次从当前进度继续向下处理。

(三)接口

  • 接收并且处理数据
  • 接受请求行
  • 解析请求行
  • 接收头部
  • 解析头部
  • 接受正文
  • 返回解析完成的请求信息

四、HttpServer模块实现思想

(一)功能

对于HTTP协议支持所有模块的整合

(二)意义

让HTTP服务器的搭建变得更加简单

(三)分析

HttpServer模块:用于实现HTTP服务器的搭建
在这里插入图片描述

表中记录了针对哪个请求,应该使用哪个函数来进行业务处理的映射关系
当服务器收到了一一个请求,就在请求路由表中,查找有没有对应请求的处理函数,如果有,则执行对应的处理函数即可说白了,什么请求,怎么处理,由用户来设定,服务器收到了请求只需要执行函数即可,这样做的好处:用户只需要实现业务处理函数,然后将请求与处理函数的映射关系,添加到服务器中而服务器只需要接收数据,解析数据,查找路由表映射关系,执行业务处理函数。

五、代码

  • HttpResponse

class HttpResponse {
    public:
        int _statu;
        bool _redirect_flag;
        std::string _body;
        std::string _redirect_url;
        std::unordered_map<std::string, std::string> _headers;
    public:
        HttpResponse():_redirect_flag(false), _statu(200) {}
        HttpResponse(int statu):_redirect_flag(false), _statu(statu) {} 
        void ReSet() {
            _statu = 200;
            _redirect_flag = false;
            _body.clear();
            _redirect_url.clear();
            _headers.clear();
        }
        //插入头部字段
        void SetHeader(const std::string &key, const std::string &val) {
            _headers.insert(std::make_pair(key, val));
        }
        //判断是否存在指定头部字段
        bool HasHeader(const std::string &key) {
            auto it = _headers.find(key);
            if (it == _headers.end()) {
                return false;
            }
            return true;
        }
        //获取指定头部字段的值
        std::string GetHeader(const std::string &key) {
            auto it = _headers.find(key);
            if (it == _headers.end()) {
                return "";
            }
            return it->second;
        }
        void SetContent(const std::string &body,  const std::string &type = "text/html") {
            _body = body;
            SetHeader("Content-Type", type);
        }
        void SetRedirect(const std::string &url, int statu = 302) {
            _statu = statu;
            _redirect_flag = true;
            _redirect_url = url;
        }
        //判断是否是短链接
        bool Close() {
            // 没有Connection字段,或者有Connection但是值是close,则都是短链接,否则就是长连接
            if (HasHeader("Connection") == true && GetHeader("Connection") == "keep-alive") {
                return false;
            }
            return true;
        }
};


  • HttpServer模块
class HttpServer {
    private:
        using Handler = std::function<void(const HttpRequest &, HttpResponse *)>;
        using Handlers = std::vector<std::pair<std::regex, Handler>>;
        Handlers _get_route;
        Handlers _post_route;
        Handlers _put_route;
        Handlers _delete_route;
        std::string _basedir; //静态资源根目录
        TcpServer _server;
    private:
        void ErrorHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) {
            //1. 组织一个错误展示页面
            std::string body;
            body += "<html>";
            body += "<head>";
            body += "<meta http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=utf-8'>";
            body += "</head>";
            body += "<body>";
            body += "<h1>";
            body += std::to_string(rsp->_statu);
            body += " ";
            body += Util::StatuDesc(rsp->_statu);
            body += "</h1>";
            body += "</body>";
            body += "</html>";
            //2. 将页面数据,当作响应正文,放入rsp中
            rsp->SetContent(body, "text/html");
        }
        //将HttpResponse中的要素按照http协议格式进行组织,发送
        void WriteReponse(const PtrConnection &conn, const HttpRequest &req, HttpResponse &rsp) {
            //1. 先完善头部字段
            if (req.Close() == true) {
                rsp.SetHeader("Connection", "close");
            }else {
                rsp.SetHeader("Connection", "keep-alive");
            }
            if (rsp._body.empty() == false && rsp.HasHeader("Content-Length") == false) {
                rsp.SetHeader("Content-Length", std::to_string(rsp._body.size()));
            }
            if (rsp._body.empty() == false && rsp.HasHeader("Content-Type") == false) {
                rsp.SetHeader("Content-Type", "application/octet-stream");
            }
            if (rsp._redirect_flag == true) {
                rsp.SetHeader("Location", rsp._redirect_url);
            }
            //2. 将rsp中的要素,按照http协议格式进行组织
            std::stringstream rsp_str;
            rsp_str << req._version << " " << std::to_string(rsp._statu) << " " << Util::StatuDesc(rsp._statu) << "\r\n";
            for (auto &head : rsp._headers) {
                rsp_str << head.first << ": " << head.second << "\r\n";
            }
            rsp_str << "\r\n";
            rsp_str << rsp._body;
            //3. 发送数据
            conn->Send(rsp_str.str().c_str(), rsp_str.str().size());
        }
        bool IsFileHandler(const HttpRequest &req) {
            // 1. 必须设置了静态资源根目录
            if (_basedir.empty()) {
                return false;
            }
            // 2. 请求方法,必须是GET / HEAD请求方法
            if (req._method != "GET" && req._method != "HEAD") {
                return false;
            }
            // 3. 请求的资源路径必须是一个合法路径
            if (Util::ValidPath(req._path) == false) {
                return false;
            }
            // 4. 请求的资源必须存在,且是一个普通文件
            //    有一种请求比较特殊 -- 目录:/, /image/, 这种情况给后边默认追加一个 index.html
            // index.html    /image/a.png
            // 不要忘了前缀的相对根目录,也就是将请求路径转换为实际存在的路径  /image/a.png  ->   ./wwwroot/image/a.png
            std::string req_path = _basedir + req._path;//为了避免直接修改请求的资源路径,因此定义一个临时对象
            if (req._path.back() == '/')  {
                req_path += "index.html";
            }
            if (Util::IsRegular(req_path) == false) {
                return false;
            }
            return true;
        }
        //静态资源的请求处理 --- 将静态资源文件的数据读取出来,放到rsp的_body中, 并设置mime
        void FileHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) {
            std::string req_path = _basedir + req._path;
            if (req._path.back() == '/')  {
                req_path += "index.html";
            }
            bool ret = Util::ReadFile(req_path, &rsp->_body);
            if (ret == false) {
                return;
            }
            std::string mime = Util::ExtMime(req_path);
            rsp->SetHeader("Content-Type", mime);
            return;
        }
        //功能性请求的分类处理
        void Dispatcher(HttpRequest &req, HttpResponse *rsp, Handlers &handlers) {
            //在对应请求方法的路由表中,查找是否含有对应资源请求的处理函数,有则调用,没有则发挥404
            //思想:路由表存储的时键值对 -- 正则表达式 & 处理函数
            //使用正则表达式,对请求的资源路径进行正则匹配,匹配成功就使用对应函数进行处理
            //  /numbers/(\d+)       /numbers/12345
            for (auto &handler : handlers) {
                const std::regex &re = handler.first;
                const Handler &functor = handler.second;
                bool ret = std::regex_match(req._path, req._matches, re);
                if (ret == false) {
                    continue;
                }
                return functor(req, rsp);//传入请求信息,和空的rsp,执行处理函数
            }
            rsp->_statu = 404;
        }
        void Route(HttpRequest &req, HttpResponse *rsp) {
            //1. 对请求进行分辨,是一个静态资源请求,还是一个功能性请求
            //   静态资源请求,则进行静态资源的处理
            //   功能性请求,则需要通过几个请求路由表来确定是否有处理函数
            //   既不是静态资源请求,也没有设置对应的功能性请求处理函数,就返回405
            if (IsFileHandler(req) == true) {
                //是一个静态资源请求, 则进行静态资源请求的处理
                return FileHandler(req, rsp);
            }
            if (req._method == "GET" || req._method == "HEAD") {
                return Dispatcher(req, rsp, _get_route);
            }else if (req._method == "POST") {
                return Dispatcher(req, rsp, _post_route);
            }else if (req._method == "PUT") {
                return Dispatcher(req, rsp, _put_route);
            }else if (req._method == "DELETE") {
                return Dispatcher(req, rsp, _delete_route);
            }
            rsp->_statu = 405;// Method Not Allowed
            return ;
        }
        //设置上下文
        void OnConnected(const PtrConnection &conn) {
            conn->SetContext(HttpContext());
            DBG_LOG("NEW CONNECTION %p", conn.get());
        }
        //缓冲区数据解析+处理
        void OnMessage(const PtrConnection &conn, Buffer *buffer) {
            while(buffer->ReadAbleSize() > 0){
                //1. 获取上下文
                HttpContext *context = conn->GetContext()->get<HttpContext>();
                //2. 通过上下文对缓冲区数据进行解析,得到HttpRequest对象
                //  1. 如果缓冲区的数据解析出错,就直接回复出错响应
                //  2. 如果解析正常,且请求已经获取完毕,才开始去进行处理
                context->RecvHttpRequest(buffer);
                HttpRequest &req = context->Request();
                HttpResponse rsp(context->RespStatu());
                if (context->RespStatu() >= 400) {
                    //进行错误响应,关闭连接
                    ErrorHandler(req, &rsp);//填充一个错误显示页面数据到rsp中
                    WriteReponse(conn, req, rsp);//组织响应发送给客户端
                    context->ReSet();
                    buffer->MoveReadOffset(buffer->ReadAbleSize());//出错了就把缓冲区数据清空
                    conn->Shutdown();//关闭连接
                    return;
                }
                if (context->RecvStatu() != RECV_HTTP_OVER) {
                    //当前请求还没有接收完整,则退出,等新数据到来再重新继续处理
                    return;
                }
                //3. 请求路由 + 业务处理
                Route(req, &rsp);
                //4. 对HttpResponse进行组织发送
                WriteReponse(conn, req, rsp);
                //5. 重置上下文
                context->ReSet();
                //6. 根据长短连接判断是否关闭连接或者继续处理
                if (rsp.Close() == true) conn->Shutdown();//短链接则直接关闭
            }
            return;
        }
    public:
        HttpServer(int port, int timeout = DEFALT_TIMEOUT):_server(port) {
            _server.EnableInactiveRelease(timeout);
            _server.SetConnectedCallback(std::bind(&HttpServer::OnConnected, this, std::placeholders::_1));
            _server.SetMessageCallback(std::bind(&HttpServer::OnMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
        }
        void SetBaseDir(const std::string &path) {
            assert(Util::IsDirectory(path) == true);
            _basedir = path;
        }
        /*设置/添加,请求(请求的正则表达)与处理函数的映射关系*/
        void Get(const std::string &pattern, const Handler &handler) {
            _get_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
        }
        void Post(const std::string &pattern, const Handler &handler) {
            _post_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
        }
        void Put(const std::string &pattern, const Handler &handler) {
            _put_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
        }
        void Delete(const std::string &pattern, const Handler &handler) {
            _delete_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
        }
        void SetThreadCount(int count) {
            _server.SetThreadCount(count);
        }
        void Listen() {
            _server.Start();
        }
};
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### 回答1: Linux多线程服务端编程是指使用Muduo C网络在Linux操作系统中进行多线程的服务端编程。Muduo C网络是一个基于事件驱动的网络,采用了Reactor模式,并且在底层使用了epoll来实现高效的I/O复用。 使用Muduo C网络进行多线程服务端编程有以下几个步骤: 1. 引入Muduo C网络:首先需要下载并引入Muduo C网络的源代码,然后在编写代码时包含相应的头文件。 2. 创建并初始化EventLoop:首先需要创建一个EventLoop对象,它用于接收和分发事件。通过初始化函数进行初始化,并在主线程中调用它的loop()函数来运行事件循环。 3. 创建TcpServer:然后创建一个TcpServer对象,它负责监听客户端的连接,并管理多个TcpConnection对象。通过设置回调函数,可以在特定事件发生时处理相应的逻辑。 4. 创建多个EventLoopThread:为了提高并发性能,可以创建多个EventLoopThread对象,每个对象负责一个EventLoop,从而实现多线程处理客户端的连接和请求。 5. 处理事件:在回调函数中处理特定事件,例如有新的连接到来时会调用onConnection()函数,可以在该函数中进行一些初始化操作。当有数据到来时会调用onMessage()函数,可以在该函数中处理接收和发送数据的逻辑。 6. 运行服务端:在主线程中调用TcpServer的start()函数来运行服务端,等待客户端的连接和请求。 总的来说,使用Muduo C网络进行Linux多线程服务端编程可以更好地利用多核处理器的性能优势。每个线程负责处理特定事件,通过事件驱动模式实现高效的网络编程。这样可以提高服务器并发能力,提高系统的整体性能。 ### 回答2: Linux多线程服务端编程是指在Linux平台上使用多线程的方式来编写网络服务器程序。而使用muduo C网络是一种常见的方法,它提供了高效的网络编程接口,可以简化多线程服务器开发过程。 muduo C网络基于Reactor模式,利用多线程实现了高并发的网络通信。在使用muduo C进行多线程服务端编程时,我们可以按照以下步骤进行: 1. 引入muduo:首先需要导入muduo C网络的头文件,并链接对应的文件,以供程序调用。 2. 创建线程池:利用muduo C中的ThreadPool类创建一个线程池,用于管理和调度处理网络请求的多个线程。 3. 创建TcpServer对象:使用muduo C中的TcpServer类创建一个服务器对象,监听指定的端口,并设置好Acceptor、TcpConnectionCallback等相关回调函数。 4. 定义业务逻辑:根据具体的业务需求,编写处理网络请求的业务逻辑代码,如接收客户端的请求、处理请求、发送响应等。 5. 注册业务逻辑函数:将定义好的业务逻辑函数注册到TcpServer对象中,以便在处理网络请求时调用。 6. 启动服务器:调用TcpServer对象的start函数,启动服务器,开始监听端口并接收客户端请求。 7. 处理网络请求:当有客户端连接到服务器时,muduo C会自动分配一个线程去处理该连接,执行注册的业务逻辑函数来处理网络请求。 8. 释放资源:在程序结束时,需要调用相应的函数来释放使用的资源,如关闭服务器、销毁线程池等。 通过使用muduo C网络,我们可以简化多线程服务端编程的过程,提高服务器并发处理能力。因为muduo C网络已经实现了底层的网络通信细节,我们只需要专注于编写业务逻辑代码,从而减少开发的工作量。同时,muduo C的多线程模型可以有效地提高服务器并发性能,满足高并发网络服务的需求。 ### 回答3: Linux多线程服务端编程是指在Linux操作系统上开发多线程的服务器应用程序。使用muduo C网络有助于简化开发过程,提供高效的网络通信能力。 muduo C网络是一个基于Reactor模式的网络,适用于C++语言,由Douglas Schmidt的ACE网络演化而来。它提供了高度并发的网络编程能力,封装了许多底层细节,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。 在开发过程中,首先需要创建一个muduo C的EventLoop对象来管理事件循环。然后,可以利用TcpServer类来创建服务器并监听指定的端口。当有新的客户端请求到达时,muduo C会自动调用用户定义的回调函数处理请求。 在处理请求时,可以使用muduo C提供的ThreadPool来创建多个工作线程。这些工作线程将负责处理具体的业务逻辑。通过将工作任务分配给不同的线程,可以充分利用多核服务器的计算资源,提高服务器的处理能力。 在具体的业务逻辑中,可以使用muduo C提供的Buffer类来处理网络数据。Buffer类提供了高效的数据读写操作,可以方便地进行数据解析与封装。 此外,muduo C还提供了TimerQueue类来处理定时任务,可以用于实现定时事件的调度与管理。这对于一些需要定期执行的任务非常有用,如心跳检测、定时备份等。 总之,使用muduo C网络可以简化Linux多线程服务端编程的开发过程,提供高效的并发能力。通过合理地利用多线程和其他的相关组件,可以实现高性能、稳定可靠的网络服务端应用程序。

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