24暑假算法刷题 | Day43 | LeetCode 138. 随机链表的复制


138. 随机链表的复制

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题目描述

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点

例如,如果原链表中有 XY 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 xy ,同样有 x.random --> y

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

  • val:一个表示 Node.val 的整数。
  • random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0n-1);如果不指向任何节点,则为 null

你的代码 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

示例 1:

在这里插入图片描述

输入:head = [[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]
输出:[[7,null],[13,0],[11,4],[10,2],[1,0]]

示例 2:

在这里插入图片描述

输入:head = [[1,1],[2,1]]
输出:[[1,1],[2,1]]

示例 3:

在这里插入图片描述

输入:head = [[3,null],[3,0],[3,null]]
输出:[[3,null],[3,0],[3,null]]

提示:

  • 0 <= n <= 1000
  • -104 <= Node.val <= 104
  • Node.randomnull 或指向链表中的节点。

题解

第一反应是在遍历并复制普通链表的过程中,用一个哈希表,存储 原链表中各节点 到 新链表中的各节点 的映射 ;然后再过一遍原链表,这次获取它的 random 节点并在哈希表中找到其在新链表中对应的节点,从而在新链表中添加对应的 random 节点:

Node *copyRandomList(Node *head)
{
    unordered_map<Node*, Node*> nodeMap; // {原节点:新节点}
    Node *dummyHead = new Node(0);
    Node *cur = dummyHead;
    Node *old = head;

    // 复制原普通链表
    while (old) {
        cur->next = new Node(old->val);
        cur = cur->next;
        nodeMap[old] = cur;
        old = old->next;
    }

    // 复制原随机链表
    cur = dummyHead->next;
    old = head;
    while (cur) {
        cur->random = nodeMap[old->random];
        cur = cur->next;
        old = old->next;
    }

    return dummyHead->next;
}

这么做是比较符合直觉的,毕竟由题目示例可知 random 可能指向当前节点后面位置的节点,所以似乎得先把普通的 “直链” 顺着连好,才好处理 random 节点的连接。

不过,也可以利用回溯法,总地遍历一次原链表,在此过程中尝试连接各节点的 random 节点,如果 random 存在于新链(即在当前节点之前)就直接连,否则递归调用方法来创建它并连接。

下面是LeetCode官方题解对该算法的描述和代码:

本题要求我们对一个特殊的链表进行深拷贝。如果是普通链表,我们可以直接按照遍历的顺序创建链表节点。而本题中因为随机指针的存在,当我们拷贝节点时,「当前节点的随机指针指向的节点」可能还没创建,因此我们需要变换思路。一个可行方案是,我们利用回溯的方式,让每个节点的拷贝操作相互独立。对于当前节点,我们首先要进行拷贝,然后我们进行「当前节点的后继节点」和「当前节点的随机指针指向的节点」拷贝,拷贝完成后将创建的新节点的指针返回,即可完成当前节点的两指针的赋值。

具体地,我们用哈希表记录每一个节点对应新节点的创建情况。遍历该链表的过程中,我们检查「当前节点的后继节点」和「当前节点的随机指针指向的节点」的创建情况。如果这两个节点中的任何一个节点的新节点没有被创建,我们都立刻递归地进行创建。当我们拷贝完成,回溯到当前层时,我们即可完成当前节点的指针赋值。注意一个节点可能被多个其他节点指向,因此我们可能递归地多次尝试拷贝某个节点,为了防止重复拷贝,我们需要首先检查当前节点是否被拷贝过,如果已经拷贝过,我们可以直接从哈希表中取出拷贝后的节点的指针并返回即可。

在实际代码中,我们需要特别判断给定节点为空节点的情况。

class Solution {
public:
    unordered_map<Node*, Node*> cachedNode;

    Node* copyRandomList(Node* head) {
        if (head == nullptr) {
            return nullptr;
        }
        if (!cachedNode.count(head)) {
            Node* headNew = new Node(head->val);
            cachedNode[head] = headNew;
            headNew->next = copyRandomList(head->next);
            headNew->random = copyRandomList(head->random);
        }
        return cachedNode[head];
    }
};

上述算法的时空复杂度均为 O ( n ) O(n) O(n) 。通过下面更巧妙的算法,我们可以免除额外数据结构(哈希表)从而将空间复杂度降为 O ( 1 ) O(1) O(1) :

  • 将原链表中每个节点按其节点值 val 复制后,直接插入到原节点的后面

    ​​例如: A − B − C A-B-C ABC 变为 A − A ′ − B − B ′ − C − C ′ A-A'-B-B'-C-C' AABBCC (对于任意节点 X X X ,其复制节点记为 X ′ X' X

  • 此时,任意复制节点 X ′ X' X 需要连接的 random 节点 R ′ R' R ,就恰好位于原节点 X X Xrandom 节点 R R R 后面了

    可以看到,这实际上还是确定了一种 “原节点-新节点” 的映射,不过不再需要哈希表来实现,因为上述数据结构天然将二者从位置上 “绑定” 在了一起。

  • 将新节点的 random 节点连好后,从链表中将新节点取出连成新表即为所求——这也很容易:从第一个新节点开始,间隔着取节点即可

代码(C++)

Node *copyRandomList(Node *head) 
{
    if (head == nullptr)
        return nullptr;

    // 将复制节点插入到原节点后
    Node *old = head;
    while (old) {
        Node *copyNode = new Node(old->val);
        copyNode->next = old->next;
        old->next = copyNode;
        old = copyNode->next;
    }

    // 连接random节点
    Node *cur = head;
    while (cur) {
        if (cur->random)
            cur->next->random = cur->random->next;
        cur = cur->next->next;
    }

    // 取出新节点
    Node *newHead = head->next;
    old = head;
    while (old) {
        Node *newNode = old->next;
        old->next = old->next->next; // 记得恢复原链
        old = old->next;
        if (newNode->next)
            newNode->next = newNode->next->next;
    }

    return newHead;
}
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