自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 根据UV或顶点ID复制模型顶点位置

“根据UV复制模型顶点位置”和“根据模型顶点ID复制模型顶点位置”两种功能。介绍一种在不改变模型的情况下复制相同拓扑模型的UV的方法。

2024-04-24 17:20:39 1073 1

原创 使用Python在外部运行Maya-standalone库

Maya自带在外部调用Maya的库-standalone,可以只运行Maya而不打开UI,这会使运行过程变成一个黑盒,但也能大大加快Maya的运行速度,毕竟不需要打开UI和过多的插件了。

2023-06-13 14:23:17 914 1

原创 blendShape节点与OpenMaya编辑方法

blendShape底层原理与编辑方法;使用OpenMaya编辑BlendShape节点。

2023-03-06 19:36:28 768

原创 打包pyd时找不到io.h文件的解决办法

打包pyd时找不到io.h文件的解决办法

2023-03-02 13:58:53 1146

原创 blendShape基础知识与创建方法

剖析Maya blendShape——blendShape基础知识与应用场景

2023-02-06 00:40:07 3548

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除