本文介绍的是Maya中blendShape的底层原理,并总结了一些通过Python代码编辑blendShape的方法。代码库为cmds和openMaya。注意,阅读本文需要一定的编程基础。
一、blendShape节点属性介绍
在“窗口>>节点编辑器”中打开节点编辑器,按下“Tab”并输入“blendshape”创建一个完全无数据的空blendShape;右键按住并移动到“显示所有属性”一栏再松开,可以看到节点的所有属性;可以点击名称处修改它的名字。

在节点编辑器中创建blendShape
可以看到BS节点中的属性有很多,但重点只有四个,我们使用上一节中“在形变编辑器中创建blendShape“的方法创建好BS后,右键点击“在节点编辑器中查看”选项,可以看到系统为您连好的BS节点。
