设计模式

一、什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

设计模式目录:

  1. 软件设计模式概述

  2. GoF 的 23 种设计模式的分类和功能

  3. UML中的类图及类图之间的关系

  4. 开闭原则——面向对象设计原则

  5. 里氏替换原则——面向对象设计原则

  6. 依赖倒置原则——面向对象设计原则

  7. 单一职责原则——面向对象设计原则

  8. 接口隔离原则——面向对象设计原则

  9. 迪米特法则——面向对象设计原则

  10. 合成复用原则——面向对象设计原则

  11. 创建型模式的特点和分类

  12. 单例模式(单例设计模式)详解

  13. 原型模式(原型设计模式)详解

  14. 工厂方法模式(详解版)

  15. 抽象工厂模式(详解版)

  16. 建造者模式(Bulider模式)详解

  17. 结构型模式概述(结构型模式的分类)

  18. 代理模式(代理设计模式)详解

  19. 适配器模式(Adapter模式)详解

  20. 桥接模式(Bridge模式)详解

  21. 装饰模式(装饰设计模式)详解

  22. 外观模式(Facade模式)详解

  23. 享元模式(详解版)

  24. 组合模式(详解版)

  25. 行为型模式概述(行为型模式的分类)

  26. 模板方法模式(模板方法设计模式)详解

  27. 策略模式(策略设计模式)详解

  28. 命令模式(详解版)

  29. 责任链模式(职责链模式)详解

  30. 状态模式(详解版)

  31. 观察者模式(Observer模式)详解

  32. 中介者模式(详解版)

  33. 迭代器模式(详解版)

  34. 访问者模式(Visitor模式)详解

  35. 备忘录模式(详解版)

  36. 解释器模式(详解版)

  37. UMLet的使用与类图的设计

  38. 创建型模式应用实验

  39. 结构型模式应用实验

  40. 行为型模式应用实验

二、设计模式的三个分类

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

创建型模式要点:

单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。

工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

结构型模式要点:

适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

行为型模式要点

模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

代理者模式介绍:

代理模式就是给一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。它使得客户不能直接与真正的目标对象通信。代理对象是目标对象的代表,其他需要与这个目标对象打交道的操作都是和这个代理对象在交涉。

代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的,同时也在一定程度上面减少了系统的耦合度。

代理者模式分为两种:
一 静态代理

1.先创建抽象类

public interface Buyer {
    //抽象方法
    public String havealook();
}

2.实现抽象方法

public class RealBuyer implements Buyer{
    //实现抽象方法
    @Override
    public String havealook() {
        System.out.println(" ****买家实地查看" );
        return "--买家提了一些意见";
    }
}

3.创建静态代理类

public class ZhongJie implements Buyer{
    //定义的变量
    private Buyer target;
    //构造方法
    public  ZhongJie(Buyer target){
        this.target=target;
    }

    //实现抽象方法
    public String havealook() {
        //调用
        ZhuiBei();
        //调用抽象方法
        String feedb =target.havealook();
        //调用
        aaf();
        return "最后中介和卖家沟通》》》》》》》》》"+feedb;

    }
    //添加一些输出方法
    public void ZhuiBei(){
        System.out.println(" ==========中介前期准备 " );
        System.out.println(" ==========中介前期准备 " );
    }
    //添加一些输出方法
    public void aaf(){
        System.out.println("》》》》》》》》》》 后期跟踪意见" );
    }
}

4.创建测试类测试代码

public class BuyerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //先调用客户类
        RealBuyer rb =new RealBuyer();
        //再调用继承类 实现中介 把客户类放在实体中介中
        Buyer buyer=new ZhongJie(rb);
        //定义变量输出继承类方法
        String re=buyer.havealook();
        //输出
        System.out.println(re);
    }
}

5.显示运行结果

 ==========中介前期准备 
 ==========中介前期准备 
 ****买家实地查看
》》》》》》》》》》 后期跟踪意见
最后中介和卖家沟通》》》》》》》》》--买家提了一些意见

二 动态代理

1.创建抽象类

//创建抽象类
public interface User {
   //创建抽象方法
   public String buyTick();
}

2.实现抽象方法

//实现抽象方法
public class RealUser implements User{
    @Override
    public String buyTick() {
        System.out.println(" 排队中..............." );
        return "电影票: 火影忍者";
    }
    //定义VIP等级
    public int getVIP(){
        return 0;
    }
}

3.创建代理

public class Movie {
    public static String payTicket(int vip,String ticketName){
            try {
                if (vip==0){
                    Thread.sleep(5000);
                }else if(vip==1){
                    Thread.sleep(3000);
                }else  if(vip==2){
                    Thread.sleep(2000);
                }else if (vip==3){

                }
            }
            catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return ticketName+"购买成功";
    }
    //定义VIP等级
    public int getVIP(){
        return 10;
    }

}

4.动态代理调用

public class IntermeHandler implements InvocationHandler {
    //定义变量
    private Object target;
    public void setTarget(Object target){
        this.target=target;
    }

    //实现调用
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        String ticketName = (String)method.invoke(target, args);
        String rs=Movie.payTicket(getVIP(), ticketName);
        return rs;
    }
    //定义VIP等级
    public  int getVIP(){
        return 10;
    }
}

5.测试类测试数据

public class TickeTest {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个对象
        Object target = new RealUser();
        //实现动态代理对象
        IntermeHandler handler= new IntermeHandler();
        handler.setTarget(target);
        //动态赋值
        User user = (User) Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(),handler);
        //调用方法
        String result = user.buyTick();
        //输出
        System.out.println(result);
    }
}

6.测试运行结果

 排队中...............
电影票: 火影忍者购买成功

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