网易UI自动化测试探索:Airtest+Poco

本文介绍了网易自研的AirtestProject,包括Airtest和Poco两款UI自动化测试框架,旨在解决平台通用性和上手难度高的问题。AirtestIDE提供录制回放功能,降低自动化测试脚本编写门槛,支持多种平台设备的自动化测试,包括Android、iOS、Windows及游戏应用等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 自动化测试

自动化测试的目的,就是为了“更快更好”地发现产品问题,有效提升产品质量。目前比较主流的自动化测试包含单元测试自动化、接口自动化和UI自动化。

相比接口自动化测试来说,UI自动化测试的成本要高很多,因为它直面的是终端界面,这个调整可能非常频繁,从而导致UI自动化测试脚本的维护成本增高。

然而,相对于拥有非常多大型游戏项目的网易游戏来说,UI自动化测试也是非常必要的。虽然界面有调整,但是大型项目的周期通常比较长,期间需要对很多功能进行频繁的回归测试,自动化就成了提高测试效率、降低工作成本的有效手段。

2. Airtest项目的发展历程

2014年,市面上还没有非常适用于游戏项目的自动化测试框架,于是,网易自研的AirtestProject就启动了。

AirtestProject主要包含Airtest和Poco两款UI自动化测试框架。在网易内部成功服务了数十个项目组之后,受邀在2018年的GDC大会上与谷歌联合对外发布。项目开源至今,已有数十万名开发者和上千家公司在使用。

3. Airtest项目想解决的痛点

AirtestProject主要想解决UI自动化测试的2个痛点,一个是平台通用性差的问题,另一个是上手门槛高的问题。

平台通用性差 ,是指一些测试框架不适用于所有平台产品的测试,包含Android、iOS和各种游戏引擎等;网易自研的Airtest和Poco都是跨平台的测试框架,Airtest利用图像识别原理可以做到 平台无关 ,Poco支持原生且与 引擎无关

上手门槛高 ,是指一些测试框架

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