结构体活学活用

结构体变量访问元素和结构体指针访问元素

#include <iostream>
#include <string>

// 定义一个结构体类型Person
struct Person {
    std::string name;
    int age;
};

// 定义一个结构体类型Point
struct Point {
    int x;
    int y;
};

int main() {
    // 创建一个Person结构体变量p1
    Person p1;
    p1.name = "Alice";
    p1.age = 30;

    // 访问结构体变量的成员
    std::cout << "Person's name: " << p1.name << std::endl;
    std::cout << "Person's age: " << p1.age << std::endl;

    // 创建一个指向Person的指针p2,并分配内存
    Person *p2 = new Person;
    p2->name = "Bob";
    p2->age = 25;

    // 通过指针访问结构体成员
    std::cout << "Person's name: " << p2->name << std::endl;
    std::cout << "Person's age: " << p2->age << std::endl;

    // 创建一个Point结构体变量pt
    Point pt = {10, 20};

    // 创建一个指向Point的指针ptr
    Point *ptr = &pt;

    // 创建一个指向Point指针的指针pptr
    Point **pptr = &ptr;

    // 使用指针访问结构体变量pt的成员
    std::cout << "\nPoint's x value: " << ptr->x << std::endl;
    std::cout << "Point's y value: " << ptr->y << std::endl;

    // 使用指向指针的指针访问结构体变量pt的成员
    std::cout << "Point's x value via pointer to pointer: " << (*pptr)->x << std::endl;
    std::cout << "Point's y value via pointer to pointer: " << (*pptr)->y << std::endl;

    // 释放p2指向的内存
    delete p2;

    return 0;
}

在这个合并的代码中,我们首先定义了两个结构体类型:PersonPoint。然后,我们创建了一个Person类型的结构体变量p1和一个Point类型的结构体变量pt。我们直接使用.操作符来访问p1的成员。

接着,我们创建了一个指向Person的指针p2,并使用new关键字为其分配了内存。通过p2指针,我们可以使用->操作符来访问结构体的成员。同样,我们创建了一个指向Point的指针ptr,以及一个指向ptr的指针pptr。通过ptrpptr,我们可以访问pt的成员。

最后,我们使用delete关键字释放了p2指向的内存。这是因为p2是通过new动态分配的,而ptptr是自动存储的,不需要手动释放。

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