C和C++的区别

函数默认值参数

 在函数声明或定义的时候,给定参数默认值,如果实参传递时候,不给该形参传值,则                           
 会按照默认值传参。

 函数参数的默认值是在编译期生成指令时候,直接生成入参指令;
 
 函数参数的默认值只能传递常量;
 
 函数的默认值参数只能从右向左依次赋值,不能跳过;
 
函数的默认值参数在同一作用域只能赋值一次,不能重复赋值;

因为函数的默认值参数是在编译期代入得,所以函数的参数的默认值只在本文件生效。

内联函数

在release版本,在调用内联函数时候,该函数会在调用点展开——编译时期展开;
在debug版本,内联函数和正常函数调用方式一致。

由于内联函数在编译展开,编译器无法获取变量的值,而递归函数的终止条件一定需要        
有变量参与,所以递归函数不可能被处理成内联函数。

inline 只是对系统的建议,建议将该函数处理成内联;
inline 函数在debug版本生成的是local符号,只在本地可见;如果处理为内联之后在   
release版本不生成符号,直接在调用点展开。

符号:
所有的数据都会生成符号;
指令中只有函数名会生成符号

全局符号 global 符号     所有的文件只要引用声明就可以使用
局部符号 local 符号        只有本文件可见

数据?
指令?

正常函数调用

  1. 传参
  2. calll fun
  3. 开辟栈帧
  4. 返回值返回
  5. 栈帧回退
  6. 参数清楚

宏函数
1.预编译时期在调用点展开
2.无法调试
3.没有类型安全校验
4.没有栈帧的开辟
5.单文件可见
6.不生成符号
static函数
1.不展开
2.可以调试
3.有类型安全校验
4.有栈帧开辟
5.单文件可见
6.生成local符号
内联函数
1.debug版本不展开,release版本在调用点展开
2.可以调试
3.有类型安全校验
4.debug版本有栈帧开辟,release版本没有
5.单文件可见
6.debug版本生成local符号,release版本不生成符号
普通函数
1.不展开
2.可以调试
3.有类型安全校验
4.有栈帧的开辟
5.多文件可见
6.生成global符号

函数重载

函数名相同,参数列表不同;
函数重载是在编译时期决定的究竟调用哪个函数——静多态的一种。

c语言生成函数符号依赖函数名;
c++生成函数符号依赖函数名和参数列表(返回值不影响)。

C和C++的相互调用

c++ 调用C ——extern “C”
c++产生函数符号 (符号名+参数列表)
c语言产生函数符号(函数名)

C语言调用C++
如果将c++的函数符号

指针和数组名的区别——什么是指针

数组名——地址——常量——计时数
指针——变量

下地址——解引用

b=*p;
去p的内存中将存储的地址拿出来
再去拿出来的地址中取出存储的数据

const修饰的变量叫常变量,不能作为左值(不能修改)

常量:
在编译期将常量的值直接写入到常量的使用点;
常量的初始化必须要使用常量,如果使用变量就会退化为常变量。

intp=(int)&a; //生成临时量
为什么常量必须初始化?
因为在编译期时所有使用到常量的地方必须替换成常量所使用的值。

如果使用变量给const修饰的量初始化,则该量会退化成常变量。

const和指针

const修饰的内容不能作为左值;
不能泄露常量的地址给非常量的指针;

const修饰的类型是离他最近的第一

如果const修饰的内容不包含指针,则无法参与类型。

引用(别名)

引用为什么必须初始化?
引用为什么一旦初始化就无法改变引用的方向?

引用的底层是一个指针;
在使用到引用的地方,编译期会自动替换成底层指针的解引用。

引用常量必须使用常引用,

int &e = fun1( ); //出错
//修改 const int &e =fun1();

当引用一个不可以取地址的量的时候,使用常引用会生成一个临时量,
引用临时量。

临时量都有常属性。

动态内存

c语言 malloc free
c++ new (申请) delete(释放)

面向过程 c

面向对象

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