马拦过河卒
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Description
棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n,m)(n,m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
Input
一行四个数据,用空格分隔,分别表示B点的坐标和马的坐标。
Output
一个数据,表示所有的路径条数。
**Sample
Input
6 6 3 3
Output
6
对于卒来说,由于卒只能向下或者向右走,所以走到(x,y)点的路径数,就等于走到(x-1,y)的路径数加上(x,y-1)的路径数。而对于马来说,马占据着自身的(n,m)点,和以它为中心,所有日字格的点,总共9个点(在不出边界的情况下)。因此,此题就是在不走到马占据的点的情况下,按着
f
[
i
]
[
j
]
=
f
[
i
−
1
]
[
j
]
+
f
[
i
]
[
j
−
1
]
f[i][j]=f[i-1][j]+f[i][j-1]
f[i][j]=f[i−1][j]+f[i][j−1](f[i][j]是走到(i,j)点的路径数)的公式来递推路径数即可。
为了方便理解以下面一图为样例,马所在的点为红点,它所能占据其他日字格为红点。
假设用二维数组f[i][j]表示到达(i,j)点的路径数,g[i][j]表示马是否控制(i,j)这个点,g[i][j]=0表示马并没控制此点,g[i][j]=1表示马控制此点,所以会有如下关系式子。
f[i][j]=0 ,当g[i][j]==1时
f[i][0]=f[i-1][0] ,当i>0,g[i][0]==0时
f[0][j]=f[0][j-1],当j>0,g[0][j]==0时
f[i][j]=f[i-1][j]+f[i][j-1],当i>0,j>0且g[i][j]==0时
#include<stdio.h>
int main()
{
int x1[9]={0,-2,-1,1,2,2,1,-1,-2};//保证马走日字格
int y1[9]={0,1,2,2,1,-1,-2,-2,-1};// 所有日字格的情况
int n,m,x,y,i,j;
long long f[20][20]={0}; //先初始化
int g[20][20]={0};
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y); //根据要求输入数据
g[x][y]=1;//把马所在的点标记为1
for(i=1;i<=8;i++)
{ //在保证不出边界的情况下,利用循环把马能走到的地方标记为1
if((x+x1[i]>=0)&&(x+x1[i]<=n)&&(y+y1[i]>=0)&&(y+y1[i]<=m))
g[x+x1[i]][y+y1[i]]=1;
}
for(i=1;i<=n;i++) //在边界上如果马占据一点,因为马只能向下或向右,所以之后的点都不能走了
{ //若没被马占据则,标记路径数为1
if(g[i][0]!=1)
f[i][0]=1;
else
for(;i<=n;i++)
f[i][0]=0;
}
for(j=1;j<=m;j++) //与上面同理
{
if(g[0][j]!=1)
f[0][j]=1;
else
for(;j<=m;j++)
f[0][j]=0;
}
for(i=1;i<=n;i++) //再把上面的情况算完之后,挨个遍历开始算到f[n][m]
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(g[i][j]==1)
f[i][j]=0;
else //只能向下或者向右走
f[i][j]=f[i-1][j]+f[i][j-1]; //f[n][m]就是 到(n,m)点的路径数=到(n-1,m)的路径数+(n,m-1)的路径数
}
}
printf("%lld\n",f[n][m]);
return 0;
}