[GO语言基础] Go的面向对象 , 类和接口的指针(八)

本文探讨Go语言中的面向对象特性,通过结构体和函数方法模拟面向对象编程。详细介绍了接口的定义与实现,强调了Go接口的“非侵入式”设计。同时,讨论了指针接收者和值接收者在方法调用中的区别,以及在接口方法中使用指针的注意事项。此外,文章还提出了全局唯一类实例的处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学了一年半的GO,今天写一篇关于Go的面向对象 , 类和接口的指针之类的.快给我关注点赞

我是我Go的一年开发的农民工、跟你探讨下Go的面向对象 , 类和接口的指针的区别

Go的面向对象

Go没有面向对象,但是可以通过函数方法实现类似面向对象的功能。

package main

import (
   "fmt"
)

/* 定义结构体 */
type Circle struct {
  radius float64
}
//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
  //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
  return 3.14 * c.radius * c.radius
}

func main() {
  var c1 Circle
  c1.radius = 10.00
  fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
}

Go的接口(interface)类型

Go 语言提供了一种接口数据类型,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

  • 定义接口
/* 定义接口 */
type my_interface interface {
   method1()
   method2() uint64
   method3(string) float32
   ...
   方法名(参数类型...) [返回值类型]
}
  • 实现接口
/* 定义结构体 */
type my_struct struct {
   my_id int
   /* variables */
}

/* 实现接口方法 */
func (变量名 *my_struct) method1() {
   变量名.my_id=0
   /* 方法实现 */
}
func (变量名 my_struct) method2() uint64 {
   /* 方法实现*/
}
func (变量名 my_struct) method3(string a) float32 {
   /* 方法实现*/
}
...
func (变量名 my_struct) 方法名(参数类型...) 返回值类型 {
   /* 方法实现*/
}
  • 实现后即可调用:
func main() {
    var my_variable my_interface
    my_variable = new(my_struct)
    my_variable.methods3("Hello world!")
}

“非侵入式”

何为非侵入式?

在java里面必须要借助implement显式地指定接口才能完成接口实现,这样每个类在定义的时候在被它实现的接口“侵入”;而go里面不需要显式地声明一个类实现了哪个接口只要实现了接口的所有的方法就可以视为完成了实现从而能赋值给一个接口变量。

注意事项

类的注意事项
  • 如果类可导出且方法可导出,在包外可以定义类并调用方法
  • 如果类可导出而方法不可导出,在包外可以定义类但不能调用方法
  • 如果类不可导出而方法可导出,在包外不可以定义类但可以调用方法(只能调用包内定义的可导出变量的可导出方法)
  • 如果类不可导出而方法不可导出,在包外不可以定义类也不可以调用方法
接口的注意事项
  • 如果接口可导出且方法可导出,在包外可以完成接口继承和类型转换且可以定义接口变量
  • 如果接口可导出而方法不可导出,在包外不能完成接口继承和类型转换(会报错“接口中有不可导出方法(non-exported methods)”)
  • 如果接口不可导出而方法可导出,在包外可以完成接口继承和类型转换但不能定义接口变量(只能向已经定义的变量或者函数传参)
  • 如果接口不可导出而方法不可导出,在包外不能完成接口继承和类型转换

指针和值

你可以为指针接收者声明方法,定义方式如上文中的类型方法my_struct.method1

若使用值接收者,那么method1方法会对原始my_struct值的副本进行操作(对于函数的其它参数也是如此)。method1方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的my_variable的值。

指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 method1 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。

为什么要用指针接收者

首先,方法能够修改其接收者指向的值。

其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。

类和接口的指针

不管类方法定义时是以指针还是值为接收者,调用时接收者都既能为值又能为指针,并且在方法内调用类方法和成员的方式相同
/*my_interface和my_struct定义同上*/

func main() {
    var my_variable1 my_struct = my_struct{1}
    my_variable1.method1()//定义接收者是指针,调用时接收者为值
    my_variable1.method2()//定义接收者是值,调用时接收者为值

    var my_variable2 *my_struct = new(my_struct)//用new
    my_variable2.method1()//定义接收者是指针,调用时接收者为指针
    my_variable2.method2()//定义接收者是值,调用时接收者为指针

    var my_variable3 *my_struct = &my_struct{1}//或者直接赋值也行
}
但是接口方法就比较严格了,用值调用和指针调用必须严格
/*my_interface和my_struct定义同上*/

func main() {
    var my_variable1 my_interface//接口实例
    my_variable1 = my_struct{1}
    my_variable1.method1()//my_variable1是接口实例的值类型
    my_variable1.method2()//因此可以直接调用接口方法

    var my_variable2 *my_interface//接口实例指针
    my_variable2 = &my_variable1
    (*my_variable2).method1()//my_variable1是指向一个接口实例的指针类型
    (*my_variable2).method2()//必须严格按照指针的规则来
    my_variable1.method1()//报错
}
指针参数的函数必须接受一个指针,这是毫无疑问的
func func1(变量名 *my_struct, 变量名 my_struct) {
   my_struct
}

func main() {
    func1(&my_variable,my_variable)
    func1(my_variable,my_variable)//报错
}
类指针不能进行类型转换
type A interface{
   Amethod()
}
type B struct{
   V int
}

func (b B)Amethod(){//B类型实现了A接口
   fmt.Println("Amethod and B value %d",V)
}

func main(){
   var a A//A类型的变量a
   var b B//B类型的变量b
   b = B{1}
   a = b//正确,可以进行值传递

   var pa *A//指向A类型的指针pa
   var pb *B//指向B类型的指针pb
   pa = &a
   pb = &b
   pa = pb//错误,不可以进行指针传递
   pa = (*A)(unsafe.Pointer(pb))//这个是不安全的指针转换,它不会自己判断被转换指针的类型
   //并且这么玩一手还会调用出现函数调用错误,因为接口和类的同名函数的入口地址可能不一样
   //只有当类的内存分布尽在掌控时才能用
}
但是,如果我要把一个必须全局唯一的类实例传递给它的某个父类或者接口要怎么搞?

正常思路是,对于一个要全局唯一的类,传来传去的必须要是它的指针,但是go指针不能传父类或者接口。有一种解决方法是:把这个类的变量全部定义为指针类型。这样让类可以复制来复制去而里面的变量都是唯一的。这样是放弃类的全局唯一性,保证类变量的全局唯一性。

比如在上面那个类和接口结构里面,要保证某个B类型变量的全局唯一性,就要用上面那个指针pb就会出现上面那个问题,尤其是在一些函数调用中,*B类型的实参也无法兼容为*A类型的形参:

func F(a *A){
   (*a).Amethod()
}

func main(){
   var b *B
   b = &B{1}
   F(b)//报错
}

这里可以改造,让B里面是一个指针值:

type B struct{
   V *int
}
func F(a A){
   a.Amethod()
}

然后就可以:

func main(){
   var b B
   b = B{new(int)}
   *b.V = 1
   F(b)//报错
}

这样,虽然b被复制了,但是里面的指针指向的值还是一样的。这和用一个直接指向b的指针传参的效果差不多。

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