Go语言基础(五)——指针

指针

指针的值是存储变量的 地址。一个指针指示值所在的位置。不是所有的值都有地址,但是所有的变量一定都有

指针可以在不知道变量名的情况下,间接读取或更新变量的值。

获取值的地址

  • 通过 & 符号可以获取变量的地址,*号获取指针指向地址所对应的值。
	x := 1
	p := &x
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(*p)

输出:

0xc0000a4058
  • 指针可以继续通过&来获取指针所对应的地址
	x := 1
	p := &x
	fmt.Println(p)
	fmt.Println(*p)
	fmt.Println(&p)

输出:

0xc0000160b0
1           
0xc000006028

也就是说,只有&符号可以取出一个地址所对应的值。

  • 指针的零值是nil,若 p!=nil返回true,则说明p指向一个变量。
  • 指针可以比较,两个指针指向同一个变量,或者都为nil时,才会相等。
  • 指针返回局部变量后,不会导致变量丢失,如下代码:
func main(){
	var p = f()
	fmt.Println(*p) 
}

func f() *int {
	v := 1
	return &v
}

输出:

1
  • 每次调用函数,都会返回不同的值,可以尝试如下代码:
func main(){
    fmt.Println(f() == f())
}
func f() * int{
    v := 1
    return &v
}

输出:

false
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