基于SpringBoot的电影评论网站的设计与实现

  一系统截图

 

 

二系统架构

系统架构:

      本系统使用Java作为主要的编程语言编程开发,后台以SpringBoot框架作为主要的技术支撑,数据库采用采用MySQL,前端采用VUE同时配合JavaScript语言,同时引入Ueditor编辑器丰富页面的内容。

开发环境:

        JDK8+IDEA+MySQL8.0

三源码下载

源码下载

四伪代码展示

以下是一个基于SpringBoot的电影评论网站的伪代码示例:

```java
// UserController.java
@RestController
@RequestMapping("/api/users")
public class UserController {
    @Autowired
    private UserService userService;

    @PostMapping("/register")
    public ResponseEntity<?> registerUser(@RequestBody UserDto userDto) {
        // 注册用户逻辑
        userService.registerUser(userDto);
        return ResponseEntity.ok().build();
    }

    @PostMapping("/login")
    public ResponseEntity<?> loginUser(@RequestBody UserDto userDto) {
        // 用户登录逻辑
        String token = userService.loginUser(userDto);
        return ResponseEntity.ok(token);
    }
}

// MovieController.java
@RestController
@RequestMapping("/api/movies")
public class MovieController {
    @Autowired
    private MovieService movieService;

    @GetMapping
    public ResponseEntity<?> getAllMovies() {
        // 获取所有电影逻辑
        List<MovieDto> movies = movieService.getAllMovies();
        return ResponseEntity.ok(movies);
    }

    @GetMapping("/{id}")
    public ResponseEntity<?> getMovieById(@PathVariable Long id) {
        // 根据ID获取电影逻辑
        MovieDto movie = movieService.getMovieById(id);
        return ResponseEntity.ok(movie);
    }
}

// CommentController.java
@RestController
@RequestMapping("/api/comments")
public class CommentController {
    @Autowired
    private CommentService commentService;

    @PostMapping
    public ResponseEntity<?> addComment(@RequestBody CommentDto commentDto) {
        // 添加评论逻辑
        commentService.addComment(commentDto);
        return ResponseEntity.ok().build();
    }

    @GetMapping("/{movieId}")
    public ResponseEntity<?> getCommentsByMovieId(@PathVariable Long movieId) {
        // 根据电影ID获取评论逻辑
        List<CommentDto> comments = commentService.getCommentsByMovieId(movieId);
        return ResponseEntity.ok(comments);
    }
}

// UserService.java
public interface UserService {
    void registerUser(UserDto userDto);
    String loginUser(UserDto userDto);
}

// UserServiceImpl.java
@Service
public class UserServiceImpl implements UserService {
    @Autowired
    private UserRepository userRepository;

    @Override
    public void registerUser(UserDto userDto) {
        // 注册用户逻辑
        User user = new User(userDto.getUsername(), userDto.getPassword());
        userRepository.save(user);
    }

    @Override
    public String loginUser(UserDto userDto) {
        // 用户登录逻辑
        User user = userRepository.findByUsername(userDto.getUsername());
        if (user != null && user.getPassword().equals(userDto.getPassword())) {
            // 生成并返回token
            String token = generateToken(user);
            return token;
        }
        throw new RuntimeException("Invalid username or password");
    }

    private String generateToken(User user) {
        // 生成token逻辑
        // ...
    }
}

// MovieService.java
public interface MovieService {
    List<MovieDto> getAllMovies();
    MovieDto getMovieById(Long id);
}

// MovieServiceImpl.java
@Service
public class MovieServiceImpl implements MovieService {
    @Autowired
    private MovieRepository movieRepository;

    @Override
    public List<MovieDto> getAllMovies() {
        // 获取所有电影逻辑
        List<Movie> movies = movieRepository.findAll();
        // 转换为DTO对象并返回
        return movies.stream().map(MovieDto::new).collect(Collectors.toList());
    }

    @Override
    public MovieDto getMovieById(Long id) {
        // 根据ID获取电影逻辑
        Movie movie = movieRepository.findById(id).orElseThrow(() -> new RuntimeException("Movie

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员阿达

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值