C语言——贪吃蛇小游戏

目录

一、ncurse

1.1 为什么需要用ncurse:

1.2 ncurse的输入输出:

1.2.1 如何使用ncurse:

1.2.2 编译ncurse的程序:

1.2.3 测试输入一个按键ncurse的响应速度:

1.3 ncurse上下左右键获取:

1.3.1 如何查看宏定义的.h文件:

1.3.2 ncurse上下左右键获取:

二、地图规划

2.1 地图规划算法显示第一行:

2.2 实现贪吃蛇完整地图:

2.3 优化贪吃蛇地图:

三、显示贪吃蛇身子

3.1 显示贪吃蛇身子的一个节点:

3.2 显示贪吃蛇完整身子:

3.3 显示贪吃蛇完整身子改进:

四、贪吃蛇移动

4.1 按下▶贪吃蛇向右移动:

4.2 贪吃蛇撞墙重新开始: 

4.3 贪吃蛇脱缰自由向右行走

五、Linux线程引入

5.1 贪吃蛇方向移动和刷新界面一起实现面临的问题:

5.2 线程的基本用法:

5.3 线程demo案例:

5.4 使用线程解决贪吃蛇方向移动和刷新界面一起实现面临的问题:

六、贪吃蛇跑起来

6.1 实现贪吃蛇四方向的风骚走位:

6.2 用绝对值方式来解决不合理的走位:

6.3 贪吃蛇吃饭了(食物的位置是随机的):

七、项目代码


  • 项目运行环境:Linux,基于Ncurse图形库的C语言小游戏

  • 项目的目的和意义:起到承上启下的作用,对于前面学的C语言的基础和数据结构链表做一个比较好的巩固,对于后面的Linux系统编程的开发做铺垫

  • 项目基础要求:C语言基础、Linux基本操作

    /*项目步骤*/
    (1)选择ncurses库的原因
    在进行贪吃蛇游戏时,贪吃蛇的行进方向需要你按下上下左右键进行操控,如果使用C语言自带的函数,例如:scanf或者getchar之类的,需要你按下回车键,程序才能进行响应,而这显然是十分不方便的,但是ncurses库就很好的解决了这个问题。ncurses库自带的函数getch就能实现迅速便捷的贪吃蛇方向响应。
    
    (2)ncurses库的基本入门
    对于该项目而言,ncurses库我们不需要进行过于深入的学习,只需要知道一些基本的函数使用即可。下列程序中的函数,就是一个基于ncurses库的基本代码框架。
    #include <curses.h>
     
    int main()
    {
            initscr();//ncurse界面的初始化函数
            printw("this is a curses window\n");//在ncurse模式下的printf
            getch();//等待用户的输入,如果没有这句话,程序就退出了,看不到运行的结果,也就是无法看到上面那句话
            endwin();//程序退出,恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,坏掉
     
            return 0;
    }
    
    (3)贪吃蛇地图的整体规划
    整个贪吃蛇地图的大小将它设置成一个20*20的近似正方形,使用"|"来表示左右边框,使用"--"来表示上下边框。
    
    (4)实现贪吃蛇第一个节点的显示
        
    (5)显示贪吃蛇的完整身子
    注意,在这里,我们设置两个全局变量,struct Snake *head和struct Snake *tail,一个指向贪吃蛇的头,一个指向贪吃蛇的尾。在将第一个节点打印完后,将尾指向头,即:head = tail。每一次节点的添加,我们调用一个单独的函数去执行,并其使用尾插法实现。
    
    (6)实现贪吃蛇的右移
    贪吃蛇的移动,整体来说就是链表节点的删除与添加。我们首先实现贪吃蛇的右移,每当按键按下时,贪吃蛇右移一格,即左侧的头结点删除head = head->next,右侧再次添加一个新的节点。新节点的坐标应该是行不变,列加一。注意:不要忘记清楚垃圾节点。
    
    (7)实现贪吃蛇的撞墙死亡
    将贪吃蛇的尾节点坐标进行判断,判断其是否达到边界坐标。满足条件时,将贪吃蛇重新初始化。注意:不要忘记清楚垃圾节点。
    
    (8)实现贪吃蛇的自由行走
    在这里,我们发现了一个问题,地图需要实时刷新进行贪吃蛇位置的变更,这是一个while(1)的死循环,而获取键值也是一个实时读取的操作,因此也是一个while(1)死循环,代码执行逻辑上出现了问题,所以我们引入了线程的概念。
    
    (9)了解什么是线程
        
    (10)用线程解决上述问题,实现贪吃蛇的分骚走位
    开辟两个线程,一个用来执行地图刷新操作,一个用来获取键值。
     pthread_create(&t1,NULL,refreshScreen,NULL);
     pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
    
    (11)解决贪吃蛇的不合理走位
    在这里,我们使用绝对值法来解决问题,abs函数的作用便是取绝对值,我们将上下左右键,两两对应,宏定义为1,-1,2,-2之类的数就能成功解决问题。
    
    (12)实现贪吃蛇食物的打印
        
    (13)实现食物的随机出现
    取随机数,C语言有一个自带的函数可以解决这个问题,rand()函数可以实现随机取数,我们只要再对它进行取余操作,便可以防止食物出现在地图以外的位置。
    
    (14)实现贪吃蛇咬到自己结束游戏,重新开始的操作
    当贪吃蛇的尾节点与自身除尾巴节点以外的其他节点进行比较后,若行列数相同,则初始化整个贪吃蛇,注意:不要忘记垃圾节点的清除(我们可以在每次贪吃蛇初始化之前进行这个操作)。

    一、ncurse

    1.1 为什么需要用ncurse:

  • 因为的按键响应牛逼哄哄

  • 1.2 ncurse的输入输出:

  • ncurse用的最多的地方是在Linux内核编译之前的内核配置

  • 1.2.1 如何使用ncurse:

1.2.2 编译ncurse的程序:

1.2.3 测试输入一个按键ncurse的响应速度:
1 #include <curses.h>
  2 
  3 int main()
  4 {
  5         char c;
  6 
  7         initscr();
  8         c = getch();
  9         printw("you Input :%c\n",c);
 10         getch();
 11         endwin();
 12         return 0;
 13 }           
  • 使用ncurse的好处是:按下一个按键不需要按下回车,直接就可以输出c的值,和我们C语言的其他输入函数好用

1.3 ncurse上下左右键获取:

1.3.1 如何查看宏定义的.h文件:

vi /usr/include/curses.h    //查看宏定义.h文件的指令
:q                            //退出查看

1.3.2 ncurse上下左右键获取:

 1 #include <curses.h>
  2 
  3 int main()
  4 {
  5         int key;
  6 
  7         initscr();
  8         keypad(stdscr,1);	//这个函数允许使用功能键,例如:F1、F2、方向键等功能键。几乎所有的交互式程序都需要使用功能			键,因为绝大多数用户界面主要用方向键进行操作。使用keypad(stdscr,TURE)就为“标准屏幕”(stdscr)激活了功能键。
  9 
 10         while(1){
 11                 key = getch();
 12                 switch(key){
 13                         case KEY_DOWN:
 14                                 printw("DOWN\n");
 15                                 break;
 16                         case KEY_UP:
 17                                 printw("up\n");
 18                                 break;
 19                         case KEY_LEFT:
 20                                 printw("LEFT\n");
 21                                 break;
 22                         case KEY_RIGHT:
 23                                 printw("RIGHT\n");
 24                                 break;
 25                 }
 26 
 27 
 28         }
 29         endwin();
 30         return 0;
 31 }

  • 我们按下上下左右▲▼◀▶之后,可以获取到上下左右的打印信息

二、地图规划

2.1 地图规划算法显示第一行:

#include <curses.h>

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
		}
	}
}

int main()
{
	initNcurse();	//初始化Ncurse
	gamPic();		//地图规划显示第一行
	
	getch();
	endwin();
	return 0;
}

2.2 实现贪吃蛇完整地图:

#include <curses.h>

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!\n");
		}
	}
}

int main()
{
	initNcurse();	//初始化Ncurse
	gamPic();		//实现贪吃蛇地图
	
	getch();
	endwin();
	return 0;
}

2.3 优化贪吃蛇地图:

#include <curses.h>

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){						//第0行打“--”
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {			//第0行-19行的第0列和第20列打“|”
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){						//第19行打“--”
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!\n");		//作者
		}
	}
}

int main()
{
	initNcurse();
	gamPic();
	
	getch();
	endwin();
	return 0;
}
//实现的贪吃蛇地图和上面一样,只不过是优化了一下代码

三、显示贪吃蛇身子

3.1 显示贪吃蛇身子的一个节点:

#include <curses.h>

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake node1 = {2,2,NULL};

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(node1.hang == hang && node1.lie == lie){
					printw("[]");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!\n");
		}
	}
}

int main()
{
	initNcurse();
	gamPic();
	
	getch();
	endwin();
	return 0;
}

3.2 显示贪吃蛇完整身子:

#include <curses.h>

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake node1 = {2,2,NULL};
struct Snake node2 = {2,3,NULL};
struct Snake node3 = {2,4,NULL};
struct Snake node4 = {2,5,NULL};

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = &node1;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!\n");
		}
	}
}

int main()
{
	initNcurse();

	node1.next = &node2;
	node2.next = &node3;
	node3.next = &node4;

	gamPic();
	
	getch();
	endwin();
	return 0;
}

3.3 显示贪吃蛇完整身子改进:

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;	//指向链表头
struct Snake *tail = NULL;	//指向链表尾

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = head;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gamPic()				//地图规划
{
	int hang;
	int lie;
	
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!\n");
		}
	}
}

void addNode()
{
	struct Snake *new =(struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake));	//创建新节点
	if(new == NULL){
		printw("malloc error\n");
	}
	new->hang = tail->hang;		//新节点的行等于链表尾的行
	new->lie  = tail->lie+1;	//新节点的行等于链表尾的列+1
	new->next = NULL;

	tail->next = new;			//从链表尾部插入新节点
	tail = new;					//新节点当作尾部
}

void initSnake()
{
	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));	//创建链表头
	if(head == NULL){
		printw("malloc error\n");
	}
	head->hang = 2;			
	head->lie = 2;
	head->next = NULL;

	tail = head;		//第一个节点链表头和链表尾是一样的

	addNode();			//调用一次代表增加一个节点
	addNode();
	addNode();
}

int main()
{
	initNcurse();
	
	initSnake();

	gamPic();
	
	getch();
	endwin();
	return 0;
}

四、贪吃蛇移动

4.1 按下▶贪吃蛇向右移动:

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = head;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	move(0,0);
		
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!\n");
		}
	}
}

void addNode()
{
	struct Snake *new =(struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake));
	
	new->hang = tail->hang;
	new->lie  = tail->lie+1;
	new->next = NULL;

	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	if(head == NULL){
		printw("malloc error\n");
	}
	head->hang = 2;
	head->lie = 2;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	
	head = head->next;
	free(p);
}

void moveSnake()
{
	addNode();		//增加一个节点
	deletNode();	//删除头节点
}

int main()
{
	int con;

	initNcurse();
	initSnake();

	gamPic();
	
	while(1){
		con = getch();			//con获取键值
		if(con == KEY_RIGHT){	//如果是右键
			moveSnake();		//向右移动
			gamPic();			//必须刷新一下界面,否则看不到🐍移动
		}		
	}
	getch();
	endwin();
	return 0;
 }

4.2 贪吃蛇撞墙重新开始: 

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = head;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	move(0,0);
		
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!\n");
		}
	}
}

void addNode()
{
	struct Snake *new =(struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake));
	if(new == NULL){
		printw("malloc error\n");
	}
	new->hang = tail->hang;
	new->lie  = tail->lie+1;
	new->next = NULL;

	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct Snake *p;
	while(head != NULL){	判断蛇是否为空,清理内存 
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}

	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	if(head == NULL){
		printw("malloc error\n");
	}
	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	
	head = head->next;
	free(p);
}

void moveSnake()
{
	addNode();
	deletNode();
	
    //判断蛇的尾巴碰到上下左右的四个边框后就重新开始
	if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){
		initSnake();
	}
}

int main()
{
	int con;

	initNcurse();
	initSnake();

	gamPic();
	
	while(1){
		con = getch();
		if(con == KEY_RIGHT){
			moveSnake();
			gamPic();
		}		
	}
	getch();
	endwin();
	return 0;
 }

4.3 贪吃蛇脱缰自由向右行走

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = head;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	move(0,0);
		
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!\n");
		}
	}
}

void addNode()
{
	struct Snake *new =(struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake));
	if(new == NULL){
		printw("malloc error\n");
	}
	new->hang = tail->hang;
	new->lie  = tail->lie+1;
	new->next = NULL;

	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct Snake *p;
	while(head != NULL){
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}

	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	if(head == NULL){
		printw("malloc error\n");
	}
	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	
	head = head->next;
	free(p);
}

void moveSnake()
{
	addNode();
	deletNode();

	if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){
		initSnake();
	}
}

int main()
{
	int con;

	initNcurse();
	initSnake();

	gamPic();
	
	while(1){	//之前受方向键控制,现在自由行走
			moveSnake();	
			gamPic();	
			refresh();			//刷新界面
			usleep(100000);		//延时100ms
	}
	getch();
	endwin();
	return 0;
 }

五、Linux线程引入

5.1 贪吃蛇方向移动和刷新界面一起实现面临的问题:

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = head;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	move(0,0);
		
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!\n");
		}
	}
}

void addNode()
{
	struct Snake *new =(struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake));
	if(new == NULL){
		printw("malloc error\n");
	}
	new->hang = tail->hang;
	new->lie  = tail->lie+1;
	new->next = NULL;

	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct Snake *p;
	while(head != NULL){
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}

	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	if(head == NULL){
		printw("malloc error\n");
	}
	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	
	head = head->next;
	free(p);
}

void moveSnake()
{
	addNode();
	deletNode();

	if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){
		initSnake();
	}
}

int main()
{
	int key;

	initNcurse();
	initSnake();

	gamPic();
	
	while(1){
			moveSnake();
			gamPic();
			refresh();
			usleep(100000);
	}
	while(1){
		
		key = getch();
		switch(key){
			case KEY_DOWN:
				printw("DOWN\n");
				break;	
			case KEY_UP:
				printw("UP\n");
				break;
			case KEY_LEFT:
				printw("LEFT\n");
				break;
			case KEY_RIGHT:
				printw("RIGHT\n");
				break;
		}
	}	
	getch();
	endwin();
	return 0;
 }
  • 在上面的程序中main函数中有两个while(1)循环,这样就会出现问题,程序运行的现象是:获取按键值的这个while循环根本不会执行,那该如何解决?于是引入“Linux线程”!

  • 在贪吃蛇运动过程中,我们需要改变蛇的移动方向,这是就需要不停扫描键盘输入的值来判断方向,同时还需要不停的刷新界面,为了多个while循环并存这里需要引入linux线程。

5.2 线程的基本用法:

#include <pthread.h>  // 头文件

pthread_t:当前Linux中可理解为:typedef  unsigned long int  pthread_t;
如:pthread_t t1;  //多线程定义

pthread_create(&t1,NULL,refreshInterface,NULL); 
参数1:传出参数,保存系统为我们分配好的线程ID
参数2:通常传NULL,表示使用线程默认属性。若想使用具体属性也可以修改该参数。
参数3:函数指针,指向线程主函数(线程体),该函数运行结束,则线程结束。
参数4:线程主函数执行期间所使用的参数,如要传多个参数, 可以用结构封装。

使用多线程的函数必须返回指针型,如void *refreshInterface()

注:gcc xxx.c -lcurses -lpthead  //编译需要连接pthead库

5.3 线程demo案例:

/*
	在这个程序当中只有func1一个函数会被执行,func2函数根本不会执行
	想要解决这个问题就需要引入Linux的线程
*/
#include <stdio.h>

void pfunc1()
{
    while(1){
         printf("this is a pfunc1\n");
       	 sleep(1);
    } 
}

void pfunc2()
{
    while(1){
         printf("this is a pfunc2\n");
       	 sleep(1);
    } 
}

int main()
{
    pfunc1();
    pfunc2();
    return 0;
}
/*
	引入Linux线程修改代码,func1和func2两个函数都可以执行
*/
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>	//线程头文件

void* func1()
{
	while(1){

		printf("this is a func1\n");
		sleep(1);
	}
	
}

void* func2()
{
	while(1){

		printf("this is a func2\n");
		sleep(1);
	}
}

int main()
{
	pthread_t th1;	//定义一个th1线程
	pthread_t th2;	//定义一个th2线程

	pthread_create(&th1, NULL, func1, NULL);
	pthread_create(&th2, NULL, func2, NULL);
	while(1);
	return 0;
}

5.4 使用线程解决贪吃蛇方向移动和刷新界面一起实现面临的问题:

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;

int key;

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = head;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	move(0,0);
		
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!key = %d\n",key);
		}
	}
}

void addNode()
{
	struct Snake *new =(struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake));

	new->hang = tail->hang;
	new->lie  = tail->lie+1;
	new->next = NULL;

	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct Snake *p;
	while(head != NULL){
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}

	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));

	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	
	head = head->next;
	free(p);
}

void moveSnake()
{
	addNode();
	deletNode();

	if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){
		initSnake();
	}
}

void* refreshJieMian()
{
	
	while(1){
			moveSnake();
			gamPic();
			refresh();
			usleep(100000);
	}
}

void* changeDir()
{
	
	while(1){
		
		key = getch();
		switch(key){
			case KEY_DOWN:
				printw("DOWN\n");
				break;	
			case KEY_UP:
				printw("UP\n");
				break;
			case KEY_LEFT:
				printw("LEFT\n");
				break;
			case KEY_RIGHT:
				printw("RIGHT\n");
				break;
		}
	}	
}

int main()
{
	initNcurse();
	initSnake();
	
    //注意:线程创建要放在初始化后面,不然就会导致程序段错误(答疑老师解决)
	pthread_t t1;
	pthread_t t2;
	pthread_create(&t1, NULL, refreshJieMian, NULL);
	pthread_create(&t2, NULL, changeDir, NULL);

	gamPic();
	
	while(1);
	getch();
	endwin();
	return 0;
 }

  • 蛇在向右移动的同时也可以按方向键,这就是引入线程之后的牛逼之处!

六、贪吃蛇跑起来

6.1 实现贪吃蛇四方向的风骚走位:
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

#define UP    1
#define DOWN  2
#define LEFT  3
#define RIGHT 4

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;

int key;
int dir;

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = head;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	move(0,0);
		
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");:
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!key = %d\n",key);
		}
	}
}

void addNode()
{
	struct Snake *new =(struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake));

	new->hang = tail->hang;
	new->lie  = tail->lie+1;
	new->next = NULL;

	switch(dir){
		case UP:	
      		new->hang = tail->hang-1;
			new->lie  = tail->lie;
			break;
		case DOWN:	
      		new->hang = tail->hang+1;
			new->lie  = tail->lie;
			break;
		case LEFT:	
      		new->hang = tail->hang;
			new->lie  = tail->lie-1;
			break;
		case RIGHT:	
      		new->hang = tail->hang;
			new->lie  = tail->lie+1;
			break;
	}

	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct Snake *p;

	dir = RIGHT;
	
	while(head != NULL){
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}

	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));

	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	
	head = head->next;
	free(p);
}

void moveSnake()
{
	addNode();
	deletNode();

	if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){
		initSnake();
	}
}

void* refreshJieMian()
{
	
	while(1){
			moveSnake();
			gamPic();
			refresh();
			usleep(100000);
	}
}

void* changeDir()
{
	
	while(1){
		
		key = getch();
		switch(key){
			case KEY_DOWN:
				dir = DOWN;
				break;	
			case KEY_UP:
				dir = UP;
				break;
			case KEY_LEFT:
				dir = LEFT;
				break;
			case KEY_RIGHT:
				dir = RIGHT;
				break;
		}
	}	
}

int main()
{
	pthread_t t1;
	pthread_t t2;

	initNcurse();
	initSnake();

	gamPic();

	pthread_create(&t1, NULL, refreshJieMian, NULL);
	pthread_create(&t2, NULL, changeDir, NULL);

	
	while(1);
	getch();
	endwin();
	return 0;
 }

6.2 用绝对值方式来解决不合理的走位:

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>

#define UP     1
#define DOWN  -1
#define LEFT   2
#define RIGHT -2

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;

int key;
int dir;

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
	noecho();
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = head;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	move(0,0);
		
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao!key = %d\n",key);
		}
	}
}

void addNode()
{
	struct Snake *new =(struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake));

	new->hang = tail->hang;
	new->lie  = tail->lie+1;
	new->next = NULL;

	switch(dir){
		case UP:	
      			new->hang = tail->hang-1;
			new->lie  = tail->lie;
			break;
		case DOWN:	
      			new->hang = tail->hang+1;
			new->lie  = tail->lie;
			break;
		case LEFT:	
      			new->hang = tail->hang;
			new->lie  = tail->lie-1;
			break;
		case RIGHT:	
      			new->hang = tail->hang;
			new->lie  = tail->lie+1;
			break;
	}

	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct Snake *p;

	dir = RIGHT;
	
	while(head != NULL){
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}

	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));

	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	
	head = head->next;
	free(p);
}

void moveSnake()
{
	addNode();
	deletNode();

	if(tail->hang == 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){
		initSnake();
	}
}

void refreshJieMian()
{
	
	while(1){
			moveSnake();
			gamPic();
			refresh();
			usleep(100000);
	}
}

void turn(int direction)			通过绝对值判断相反方向不触发
{
	if(abs(dir) != abs(direction)){
		dir = direction;
	}
}

void changeDir()
{
	
	while(1){
		
		key = getch();
		switch(key){
			case KEY_DOWN:
				turn(DOWN);
				break;	
			case KEY_UP:
				turn(UP);
				break;
			case KEY_LEFT:
				turn(LEFT);
				break;
			case KEY_RIGHT:
				turn(RIGHT);
				break;
		}
	}	
}

int main()
{
	pthread_t t1;
	pthread_t t2;

	initNcurse();
	initSnake();

	gamPic();

	pthread_create(&t1, NULL, refreshJieMian, NULL);
	pthread_create(&t2, NULL, changeDir, NULL);

	
	while(1);
	getch();
	endwin();
	return 0;
 }

6.3 贪吃蛇吃饭了(食物的位置是随机的):

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

#define UP     1
#define DOWN  -1
#define LEFT   2
#define RIGHT -2

struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;

int key;
int dir;

struct Snake food;

void initFood()
{
	int x = rand()%20;
	int y = rand()%20;

	food.hang = x;
	food.lie  = y;
}

void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
	noecho();
}

int hasSnakeNode(int i, int j)
{
	struct Snake *p = head;

	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}

int hasFood(int i, int j)
{
	if(food.hang == i && food.lie == j){
		return 1;
	}
	return 0;
}

void gamPic()
{
	int hang;
	int lie;
	
	move(0,0);
		
	for(hang=0; hang<20; hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		
		if(hang>=0 && hang<=19) {
			for(lie=0; lie<=20; lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else if(hasFood(hang,lie)){
					printw("##");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}

		if(hang == 19){
			for(lie=0; lie<20; lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By ShiYaHao! food.hang = %d,food.lie = %d\n",food.hang,food.lie);
		}
	}
}

void addNode()
{
	struct Snake *new =(struct Snake *) malloc(sizeof(struct Snake));

	new->hang = tail->hang;
	new->lie  = tail->lie+1;
	new->next = NULL;

	switch(dir){
		case UP:	
      			new->hang = tail->hang-1;
			new->lie  = tail->lie;
			break;
		case DOWN:	
      			new->hang = tail->hang+1;
			new->lie  = tail->lie;
			break;
		case LEFT:	
      			new->hang = tail->hang;
			new->lie  = tail->lie-1;
			break;
		case RIGHT:	
      			new->hang = tail->hang;
			new->lie  = tail->lie+1;
			break;
	}

	tail->next = new;
	tail = new;
}

void initSnake()
{
	struct Snake *p;

	dir = RIGHT;
	
	while(head != NULL){
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}
	initFood();
	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));

	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;

	tail = head;

	addNode();
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}

void deletNode()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	
	head = head->next;
	free(p);
}

void moveSnake()
{
	addNode();
	if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){
		initFood();
	}else{	
		deletNode();
	}

	if(tail->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 20){
		initSnake();
	}
}

void* refreshJieMian()
{
	
	while(1){
			moveSnake();
			gamPic();
			refresh();
			usleep(100000);
	}
}

void turn(int direction)
{
	if(abs(dir) != abs(direction)){
		dir = direction;
	}
}

void* changeDir()
{
	
	while(1){
		
		key = getch();
		switch(key){
			case KEY_DOWN:
				turn(DOWN);
				break;	
			case KEY_UP:
				turn(UP);
				break;
			case KEY_LEFT:
				turn(LEFT);
				break;
			case KEY_RIGHT:
				turn(RIGHT);
				break;
		}
	}	
}

int main()
{
	pthread_t t1;
	pthread_t t2;

	initNcurse();
	initSnake();

	gamPic();

	pthread_create(&t1, NULL, refreshJieMian, NULL);
	pthread_create(&t2, NULL, changeDir, NULL);

	
	while(1);
	getch();
	endwin();
	return 0;
 }

七、项目代码

#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>

#define UP     1
#define DOWN  -1
#define LEFT   2
#define RIGHT -2
 
struct Snake{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
};

struct Snake *head = NULL;
struct Snake *tail = NULL;
struct Snake food;
int key;
int dir;
 
void addNode();                   /*从尾部插入新节点*/

//void initNcurses();               /*ncurses库的初始化函数*/
//void gameMap();                   /*贪吃蛇地图的初始化*/
//int printSnakeNode(int i,int j);  /*在地图上打印贪吃蛇的节点*/
//void initSnake();                 /*初始化贪吃蛇*/

//void deletNode();                 /*删除头结点*/
//void moveSnake();                 /*实现贪吃蛇的移动*/
//void *refreshScreen();            /*线程实现图像刷新*/
//void *changeDir();                /*线程实现贪吃蛇方向的改变*/
//void turn(int direction);         /*防止出现不合理走位*/
//void creatFood();                 /*随机出现食物*/
//int hasFood(int i,int j);         /*打印食物*/
//int ifSnakeDie();                 /*判断贪吃蛇是否死亡*/

 
/*随机出现食物*/
void creatFood()
{
	int x = rand()%20;
	int y = rand()%19+1;
 
	food.hang = x;
	food.lie = y;
}
 
int hasFood(int i,int j)
{
	if(food.hang == i && food.lie == j){
		return 1;
	}
	return 0;
}
 
/*ncurses库的初始化函数*/
void initNcurses()
{
	initscr();//ncurse界面的初始化函数
	keypad(stdscr,1);//使用keypad函数,才可以使用键盘功能键
	noecho();//防止打印无关键值
}
 
/*贪吃蛇地图的初始化*/
void gameMap()
{
	int hang;
	int lie;
 
	move(0,0);//把光标的位置移到头,实现地图刷新时的覆盖
	for(hang=0;hang<20;hang++){
		if(hang == 0){
			for(lie=0;lie<20;lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang>=0 && hang<=19){
			for(lie=0;lie<=20;lie++){
				if(lie == 0 || lie == 20){
					printw("|");
				}else if(printSnakeNode(hang,lie)){
					printw("[]");
				}else if(hasFood(hang,lie)){
					printw("##");
				}else{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang == 19){
			for(lie=0;lie<20;lie++){
				printw("--");
			}
			printw("\n");
		}
	}
		printw("By ShiYaHao!,food.hang = %d,food.lie = %d\n",food.hang,food.lie);
}
 
/*在地图上打印贪吃蛇的节点*/
int printSnakeNode(int i,int j)
{
	struct Snake *p = head;
	while(p != NULL){
		if(p->hang == i && p->lie == j){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}
 
/*初始化贪吃蛇*/
void initSnake()
{	
	struct Snake *p = NULL;
	if(head != NULL){   //当贪吃蛇死亡后,把多余节点释放
		p = head;
		head = head->next;	
		free(p);
	}
	
	creatFood();
	dir = RIGHT;
 
	head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
	head->hang = 1;
	head->lie = 1;
	head->next = NULL;
 
	tail = head;
	
	addNode();
	addNode();
	addNode();
}
 
/*从尾部插入新节点*/
void addNode()
{
	struct Snake *new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
 
	switch(dir){
		case UP:
			new->hang = tail->hang-1;
			new->lie = tail->lie;
			break;
		case DOWN:
			new->hang = tail->hang+1;
			new->lie = tail->lie;
			break;
		case LEFT:
			new->hang = tail->hang;
			new->lie = tail->lie-1;
			break;
		case RIGHT:
			new->hang = tail->hang;
			new->lie = tail->lie+1;
			break;
	}
	new->next = NULL;
	tail->next = new;
	tail = new;
 
}
 
/*删除头结点*/
void deletNode()
{
	struct Snake *p = head;
	head = head->next;
	free(p);	
}
 
/*判断贪吃蛇是否死亡*/
int ifSnakeDie()
{
	struct Snake *p;
	p = head;
	if(tail->hang < 0 || tail->hang == 20 || tail->lie == 0 || tail->lie == 20){
		return 1;
	}
 
	while(p->next != NULL){
		if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie){
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
 
}
 
/*实现贪吃蛇的移动*/
void moveSnake()
{
	addNode();
	if(hasFood(tail->hang,tail->lie)){
		creatFood();
	}else{
		deletNode();
	}
 
	if(ifSnakeDie()){
		initSnake();
	}
 
}
 
/*线程实现图像刷新*/
void *refreshScreen()
{
	usleep(100000);
	while(1){
		moveSnake();
		gameMap();//刷新地图	
		refresh();//界面刷新函数
		usleep(100000);
	}
}
/*防止不合理走位*/
void turn(int direction)
{
	if(abs(dir) != abs(direction)){
		dir = direction;
	}
}
 
/*线程实现贪吃蛇方向的改变*/
void *changeDir()
{
	while(1){
		key = getch();
		switch(key){
			case KEY_UP:
				turn(UP);
				break;
			case KEY_DOWN:
				turn(DOWN);
				break;
			case KEY_LEFT:
				turn(LEFT);
				break;
			case KEY_RIGHT:
				turn(RIGHT);
				break;
		}
	}
}

int main()
{
	pthread_t t1;
	pthread_t t2;
 
	initNcurses();
	initSnake();
	gameMap();
 
	pthread_create(&t1,NULL,refreshScreen,NULL);
	pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
 
	while(1);
	getch();//等待用户的输入,如果没有这句话,程序就退出了,看不到运行的结果,也就是无法看到上面那句话
	endwin();//程序退出,恢复shell终端的显示,如果没有这句话,shell终端字乱码,坏掉
 
	return 0;
}

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