将成员属性设置成私有的好处:可以自己控制读写的权限
应用案例如下:
#include<iostream>//c++中标准的输入和输出流
using namespace std;//引用标准的名空间std
class person
{public://将变量设置为私有的,将函数设置有公共的
//将成员函数设置为公有的目的是:
//在类外提供一个访问该变量的接口
void setid(int id)
{
if (m_id < 0 || m_id>100)
{
m_id = 0;//输入错误,还应该对他初始化
//要不然就是一个乱码
cout << "输入错误" << endl;
return;
}
m_id = id;//如果输入正确就赋值,
//如果不正确就用return结束掉
}
int showid()
{
return m_id;
}
private: int m_id;
};
void test01()
{
person p;//person的无参构造函数
p.setid(102);//注意在设置的时候判断你输入的是否正确
//而不是在打印的时候看!!!!!
cout << p.showid() << endl;
//在类外查看年龄就只能调用这个公共权限下的函数来查看
//因为本程序中的成员变量的属性是私有的,是不允许类外被访问的
}
int main(void)//主函数
{
test01();//调用函数
system("pause");
//system("PAUSE")和system("pause")作用和效果一样,因为dos命令是不区分大小写的。
//该语句是暂停的意思:等待用户信号;不然控制台程序会一闪即过,你来不及看到执行结果
return 0;//程序正常运行返回一个0;
}