从专业角度说说修仙游戏应该怎么做

我是一名道士,这个够专业吧?

发这篇文章的原因,是我发现市面上的玄幻、修仙游戏做的都不行。

首先是还原度问题,游戏作为文化的一部分,对玩家有教育作用。有些玩家就是从游戏中学知识的,对事物的认知会受到游戏的影响。所以我希望让玩家体验到一个真实的修真世界。

其次是心态问题,我觉得游戏团队不是做不出来高还原度的修仙游戏,而是只想赚钱,不想好好做游戏。我知道做游戏是以盈利为目的的,但这里有个问题,就是你获得的钱和你的付出是成正比的。如果一个游戏团队只想着赚钱,却不思考为玩家提供什么价值,那这个游戏很快就会凉。当然,游戏团队也不在乎,只要宣传做好,一个游戏凉了,只要换个壳,新的游戏又上市了,玩家仍然愿意买单。这就是中国的市场环境。我知道我改变不了,但我衷心希望能出现一个不考虑赚钱,只想着怎么为玩家提供价值的游戏团队,如果他们采纳我的方案,玩家玩的舒心,钱自然就来了。我不懂怎么编程,但是我懂得怎样收买人心,这也是我的专业。天下乃人人之天下,有德者得之,无德者失之,这句话放到游戏市场上一样适用。什么叫有德呢?反正就是多付出吧!

回到正题,首先是修仙游戏境界的问题。现实中修仙大概分三步走,第一步,筑基(打基础),第二步,修炼,第三步,完成(结丹)。结丹就是最高境界,到了这个境界之后,修真者之间就只能比神通(技巧)、容貌和运气了。

在这三步当中,第二步分为三炼。炼精(化气),炼气(化神),炼神(返虚)。结丹相当于炼虚(合道),也相当于第二阶段的大圆满。

在这三步当中,筑基是最难的。筑基只需要100天,称为百日筑基,但筑基需要禁欲,它要求人能养成长期禁欲的好习惯,如果做不到,至少也要养成遵循“精满自缢”周期行房的好习惯。我在网上总看到有人说,古功法很多都失传了,现在是末法时代,没法修真了。其实这个说法挺搞笑的,因为真正的修仙功法挺简单的。真传一句话,假传万卷书,修真的难度不在于说,而在于做。它的难处在于,就算送你功法,99%的男人也过不了筑基这一关。成不了仙这种事,原因从来就不是在于外界,而是在于自身。

为啥说这个呢,因为我希望能引发游戏团队的思考,好好想想筑基阶段的游戏剧情和关卡应该怎么做。比如说可以让一群美女轮番上阵诱惑玩家,让玩家体会到筑基的艰辛。可以让玩家体会到刻骨铭心的爱情,然后让他在修真和爱情之间做选择。

佛教和道教都有最基础的五戒,这是刚皈依时就要遵守的最简单的戒律,戒律内容上佛道是一致的,不得杀、盗、淫、妄语、食荤/腥/酒。其中第三点是值得好好琢磨的,戒律这个东西,是用来约束中等资质的人的,天才不需

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该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
Python养成游戏是一种基于Python语言开发的游,玩家可以在游戏中扮演一个者,通过炼、任务和战斗等方式提升自己的实力。以下是一个简单的Python养成游戏代码示例: ```python import random class Player: def __init__(self, name): self.name = name self.level = 1 self.exp = 0 self.hp = 100 self.mp = 100 def level_up(self): self.level += 1 self.hp += 10 self.mp += 10 def gain_exp(self, exp): self.exp += exp if self.exp >= 100: self.level_up() self.exp = 0 def attack(self, enemy): damage = random.randint(10, 20) enemy.hp -= damage if enemy.hp <= 0: print(f"{enemy.name}被击败了!") self.gain_exp(50) class Enemy: def __init__(self, name, hp): self.name = name self.hp = hp def attack(self, player): damage = random.randint(5, 15) player.hp -= damage if player.hp <= 0: print(f"{player.name}被击败了!") player_name = input("请输入你的角色名:") player = Player(player_name) while True: enemy_name = input("请输入敌人的名字(输入q退出游戏):") if enemy_name == "q": break enemy_hp = random.randint(50, 100) enemy = Enemy(enemy_name, enemy_hp) while True: print(f"{player.name}的血量:{player.hp}") print(f"{enemy.name}的血量:{enemy.hp}") choice = input("请选择行动(1.攻击 2.逃跑):") if choice == "1": player.attack(enemy) if enemy.hp <= 0: break enemy.attack(player) if player.hp <= 0: break elif choice == "2": print("你逃跑了!") break else: print("无效的选择!") print("游戏结束!") ``` 这段代码实现了一个简单的养成游戏,玩家可以输入角色名和敌人名字,然后进行攻击或逃跑的选择。玩家和敌人的血量会根据攻击造成的伤害进行相应的减少,当其中一方血量归零时,游戏结束。

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