一.项目的需求
在实现修仙游戏框架时,有几个关键要点需要详细分析和实现,包括修仙者类(Immortal)和妖兽类(Monster)的设计、修仙者之间的交互、战斗机制等。
二.修仙者类设计
修仙者类应包含修仙者的基本属性(如姓名、门派、等级、力量、健康、灵石等)、修仙者的行为(如战斗、交易、加入门派等)以及与其他修仙者的交互方法。修仙者类可以使用构造函数初始化修仙者的属性,并提供方法来实现修仙者之间的交互。
示例代码如下:
class Immortal {
private:
std::string name;
std::string sect;
int level;
int power;
int health;
int spiritStone;
std::vector<Monster> monsters;
public:
Immortal(std::string n, std::string s, int l, int p, int h, int ss) : name(n), sect(s), level(l), power(p), health(h), spiritStone(ss) {}
void fightMonster(Monster &m) {
std::cout << name << " fights against " << m.name << std::endl;
// Implement fight logic here
}
void trade(Immortal &other) {