鸿蒙特效教程01-哔哩哔哩点赞与一键三连效果实现教程

鸿蒙特效教程01-哔哩哔哩点赞与一键三连效果实现教程

鸿蒙特效教程01-哔哩哔哩点赞与一键三连效果实现教程

本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现类似哔哩哔哩APP中的点赞及一键三连效果。

最终效果预览

我们将实现以下两个效果:

点击点赞按钮:实现点赞/取消点赞的切换效果,包含图标变色和缩放动画

长按点赞按钮:实现一键三连效果,包含旋转、缩放和粒子动画

一、基础布局实现

首先,我们需要创建基本的界面布局。这一步非常简单,只需要放置一个点赞图标。

@Entry

@Component

struct BilibiliLike {

  build() {

    // 使用Stack布局,使元素居中对齐

    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {

      // 点赞图标

      Image($r('app.media.ic_public_like')) 

        .width(50) // 设置图标宽度

        .aspectRatio(1) // 保持宽高比为1:1

        .objectFit(ImageFit.Contain) // 设置图片适应方式

    }

    .width('100%') // 容器占满宽度

    .height('100%') // 容器占满高度

    .backgroundColor('#f1f1f1') // 设置背景颜色为浅灰色

  }

}

这一步实现了最基础的布局,我们使用了Stack布局使元素居中,并添加了一个点赞图标。图标使用了系统资源$r('app.media.ic_public_like')。

二、添加状态和颜色切换

接下来,我们添加状态变量来跟踪点赞状态,并实现点击时的颜色切换效果。

@Entry

@Component

struct BilibiliLike {

  // 是否已点赞状态

  @State isLiked: boolean = false

  // 未点赞时的颜色(灰色)

  @State unlikeColor: string = '#757575'

  // 点赞后的颜色(蓝色)

  @State likeColor: string = '#4eabe6'

  build() {

    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {

      Image($r('app.media.ic_public_like'))

        .width(50)

        .aspectRatio(1)

        .objectFit(ImageFit.Contain)

        .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) // 根据点赞状态设置颜色

        .onClick(() => {

          // 点击时切换点赞状态

          this.isLiked = !this.isLiked

        })

    }

    .width('100%')

    .height('100%')

    .backgroundColor('#f1f1f1')

  }

}

这一步我们添加了:

isLiked 状态变量,用于跟踪是否已点赞

两个颜色变量 unlikeColor 和 likeColor

在图标上添加 fillColor 属性,根据点赞状态切换颜色

为图标添加 onClick 事件,实现点击时切换点赞状态

现在点击图标时,图标会在灰色和蓝色之间切换,实现了基本的点赞/取消点赞效果。

三、添加点击动画效果

点击时的颜色变化已经实现了,但用户体验还不够好。我们需要添加一些动画效果,让点赞操作更加生动。

@Entry

@Component

struct BilibiliLike {

  @State isLiked: boolean = false

  @State unlikeColor: string = '#757575'

  @State likeColor: string = '#4eabe6'

  // 添加控制缩放的状态变量

  @State scaleValue: number = 1

  build() {

    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {

      Image($r('app.media.ic_public_like'))

        .width(50)

        .aspectRatio(1)

        .objectFit(ImageFit.Contain)

        .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor)

        .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }) // 添加缩放效果

        .onClick(() => {

          this.toggleLike() // 调用点赞切换方法

        })

    }

    .width('100%')

    .height('100%')

    .backgroundColor('#f1f1f1')

  }

  // 处理点赞动画效果

  toggleLike() {

    // 切换点赞状态

    this.isLiked = !this.isLiked

    // 点赞动画 - 第一阶段:放大

    animateTo({

      duration: 300, // 动画持续300毫秒

      curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线,效果更自然

      delay: 0 // 无延迟立即执行

    }, () => {

      this.scaleValue = 1.5 // 图标放大到1.5倍

    })

    // 点赞动画 - 第二阶段:恢复原大小

    animateTo({

      duration: 100, // 动画持续100毫秒

      curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线

      delay: 300 // 延迟300毫秒执行,等第一阶段完成

    }, () => {

      this.scaleValue = 1 // 图标恢复到原始大小

    })

  }

}

这一步我们添加了:

scaleValue 状态变量,用于控制图标的缩放比例

图标添加 scale 属性,绑定到 scaleValue 状态

创建了 toggleLike 方法,实现点赞状态切换和动画效果

使用 animateTo 方法创建两段动画:先放大,再恢复原大小

现在点击图标时,不仅会变色,还会有一个放大再缩小的动画效果,让交互更加生动。

四、添加长按手势识别

接下来,我们要实现长按触发一键三连的功能,首先需要添加长按手势识别。

@Entry

@Component

struct BilibiliLike {

  @State isLiked: boolean = false

  @State unlikeColor: string = '#757575'

  @State likeColor: string = '#4eabe6'

  @State scaleValue: number = 1

  // 添加一个标记三连效果的状态

  @State isTripleAction: boolean = false

  build() {

    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {

      Image($r('app.media.ic_public_like'))

        .width(50)

        .aspectRatio(1)

        .objectFit(ImageFit.Contain)

        .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor)

        .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue })

        // 添加长按手势

        .gesture(

          LongPressGesture({ repeat: false }) // 长按手势,不重复触发

            .onAction(() => {

              console.info("检测到长按事件")

              // 设置状态

              this.isTripleAction = true

              this.isLiked = true

            })

        )

        .onClick(() => {

          this.toggleLike()

        })

    }

    .width('100%')

    .height('100%')

    .backgroundColor('#f1f1f1')

  }

  // 点赞动画方法保持不变

  toggleLike() {

    // 代码同上...

  }

}

这一步我们添加了:

isTripleAction 状态变量,用于标记是否触发了一键三连效果

使用 gesture 方法添加长按手势识别

在长按触发时设置相关状态

现在,长按图标后,会将点赞状态设为已点赞,并触发三连状态,但还没有具体的动画效果。

五、添加长按动画效果

下一步,我们为长按添加更丰富的动画效果,包括旋转和缩放。

@Entry

@Component

struct BilibiliLike {

  @State isLiked: boolean = false

  @State isTripleAction: boolean = false

  @State scaleValue: number = 1

  @State unlikeColor: string = '#757575'

  @State likeColor: string = '#4eabe6'

  // 添加旋转角度状态

  @State rotation: number = 0

  build() {

    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {

      Image($r('app.media.ic_public_like'))

        .width(50)

        .aspectRatio(1)

        .objectFit(ImageFit.Contain)

        .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor)

        .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue })

        .rotate({ z: 1, angle: this.rotation }) // 添加旋转效果

        .gesture(

          LongPressGesture({ repeat: false })

            .onAction(() => {

              this.triggerTripleAction() // 调用三连效果方法

            })

        )

        .onClick(() => {

          this.toggleLike()

        })

    }

    .width('100%')

    .height('100%')

    .backgroundColor('#f1f1f1')

  }

  // 点赞动画方法保持不变

  toggleLike() {

    // 代码同上...

  }

  // 处理一键三连动画效果

  triggerTripleAction() {

    // 设置三连状态和点赞状态

    this.isTripleAction = true

    this.isLiked = true

    // 阶段一:点赞按钮放大并旋转

    animateTo({

      duration: 200, // 动画持续200毫秒

      curve: Curve.EaseInOut // 使用缓入缓出曲线

    }, () => {

      this.scaleValue = 1.8 // 图标放大到1.8倍

      this.rotation = 20 // 图标旋转20度

    })

    // 阶段二:点赞按钮缩小并恢复角度

    animateTo({

      duration: 100, // 动画持续100毫秒

      curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线

      delay: 200 // 延迟200毫秒,等阶段一完成

    }, () => {

      this.scaleValue = 1.2 // 图标缩小到1.2倍

      this.rotation = 0 // 图标恢复原始角度

    })

    // 阶段三:点赞按钮恢复原始大小

    animateTo({

      duration: 100, // 动画持续100毫秒

      curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线

      delay: 300 // 延迟300毫秒,等阶段二完成

    }, () => {

      this.scaleValue = 1 // 图标恢复原始大小

    })

    // 重置三连状态

    setTimeout(() => {

      this.isTripleAction = false

    }, 1000) // 延迟1000毫秒(1秒)执行

  }

}

这一步我们添加了:

rotation 状态变量,用于控制图标的旋转角度

图标添加 rotate 属性,实现旋转效果

创建了 triggerTripleAction 方法,实现三连动画效果

三段连续动画,实现放大旋转、缩小恢复的动画序列

现在,长按图标会触发一系列动画:图标先放大并顺时针旋转,然后缩小并恢复原始角度,最后恢复原始大小,整个过程非常流畅。

六、添加粒子爆炸效果

最后,我们添加粒子爆炸效果,让一键三连的视觉效果更加丰富。

@Entry

@Component

struct BilibiliLike {

  @State isLiked: boolean = false

  @State isTripleAction: boolean = false

  @State scaleValue: number = 1

  @State rotation: number = 0

  @State unlikeColor: string = '#757575'

  @State likeColor: string = '#4eabe6'

  // 添加粒子透明度状态

  @State iconOpacity: number = 0

  build() {

    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {

      // 粒子效果容器

      Column() {

        // 当触发三连效果时显示粒子

        if (this.isTripleAction) {

          // 创建8个粒子,均匀分布在圆周上

          ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], (item: number) => {

            Circle()

              .width(8) // 粒子宽度

              .height(8) // 粒子高度

              .fill(this.likeColor) // 使用点赞颜色填充粒子

              // 使用三角函数计算粒子在圆周上的位置

              .position({ x: 25 + 50 * Math.cos(item * Math.PI / 4), y: 25 + 50 * Math.sin(item * Math.PI / 4) })

              .opacity(this.iconOpacity) // 控制粒子的透明度

          })

        }

      }

      .width(50) // 设置容器宽度

      .height(50) // 设置容器高度

      // 点赞按钮

      Image($r('app.media.ic_public_like'))

        .width(50)

        .aspectRatio(1)

        .objectFit(ImageFit.Contain)

        .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor)

        .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue })

        .rotate({ z: 1, angle: this.rotation })

        .gesture(

          LongPressGesture({ repeat: false })

            .onAction(() => {

              this.triggerTripleAction()

            })

        )

        .onClick(() => {

          this.toggleLike()

        })

    }

    .width('100%')

    .height('100%')

    .backgroundColor('#f1f1f1')

  }

  // 点赞动画方法保持不变

  toggleLike() {

    // 代码同上...

  }

  // 处理一键三连动画效果

  triggerTripleAction() {

    // 设置三连状态和点赞状态

    this.isTripleAction = true

    this.isLiked = true

    // 点赞按钮动画部分保持不变

    // ...

    // 添加粒子出现动画

    animateTo({

      duration: 500, // 动画持续500毫秒

      curve: Curve.EaseOut, // 使用缓出曲线,开始快结束慢

      delay: 200 // 延迟200毫秒执行

    }, () => {

      this.iconOpacity = 1 // 粒子透明度变为1,完全显示

    })

    // 粒子消失动画

    animateTo({

      duration: 300, // 动画持续300毫秒

      curve: Curve.Linear, // 使用线性曲线,匀速变化

      delay: 700 // 延迟700毫秒,等粒子完全显示一段时间

    }, () => {

      this.iconOpacity = 0 // 粒子透明度变为0,完全消失

    })

    // 重置三连状态

    setTimeout(() => {

      this.isTripleAction = false

    }, 1000) // 延迟1000毫秒(1秒)执行

  }

}

这一步我们添加了:

iconOpacity 状态变量,用于控制粒子的透明度

在Stack中添加粒子效果容器

使用ForEach和条件渲染,当触发三连效果时创建并显示粒子

使用三角函数计算粒子在圆周上的位置

添加粒子的动画效果,包括出现和消失

七、完整实现

最后,我们来看一下最终的完整代码实现。这里整合了前面所有的步骤,并添加了一些额外的细节优化。

/**

 * 哔哩哔哩点赞和一键三连效果组件

 * 实现功能:

 * 1. 普通点击: 实现点赞/取消点赞效果

 * 2. 长按: 触发一键三连效果(点赞+粒子动画)

 */

@Entry

@Component

struct BilibiliLike {

  // 是否已点赞状态

  @State isLiked: boolean = false

  // 是否触发一键三连效果状态

  @State isTripleAction: boolean = false

  // 控制图标缩放比例

  @State scaleValue: number = 1

  // 控制图标透明度

  @State opacityValue: number = 1

  // 控制图标X轴偏移量

  @State translateXValue: number = 0

  // 控制图标Y轴偏移量

  @State translateYValue: number = 0

  // 控制图标旋转角度

  @State rotation: number = 0

  // 控制粒子效果透明度

  @State iconOpacity: number = 0

  // 未点赞时的颜色(灰色)

  @State unlikeColor: string = '#757575'

  // 点赞后的颜色(蓝色)

  @State likeColor: string = '#4eabe6'

  build() {

    // 使用Stack布局,所有元素居中对齐

    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {

      // 粒子效果容器

      Column() {

        // 当触发三连效果时显示粒子

        if (this.isTripleAction) {

          // 创建8个粒子,均匀分布在圆周上

          ForEach([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8], (item: number) => {

            Circle()

              .width(8) // 粒子宽度

              .height(8) // 粒子高度

              .fill(this.likeColor) // 使用点赞颜色填充粒子

              // 使用三角函数计算粒子在圆周上的位置

              .position({ x: 25 + 50 * Math.cos(item * Math.PI / 4), y: 25 + 50 * Math.sin(item * Math.PI / 4) })

              .opacity(this.iconOpacity) // 控制粒子的透明度

          })

        }

      }

      .width(50) // 设置容器宽度

      .height(50) // 设置容器高度

      // 点赞按钮

      Image($r('app.media.ic_public_like')) // 使用点赞图标资源

        .width(50) // 设置图标宽度

        .aspectRatio(1) // 保持宽高比为1:1

        .objectFit(ImageFit.Contain) // 设置图片适应方式

        .fillColor(this.isLiked ? this.likeColor : this.unlikeColor) // 根据点赞状态设置颜色

        .scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue }) // 设置缩放值

        .opacity(this.opacityValue) // 设置透明度

        .rotate({ z: 1, angle: this.rotation }) // 设置旋转角度,绕z轴旋转

        .translate({ x: this.translateXValue, y: this.translateYValue }) // 设置平移值

        // 添加长按手势,触发一键三连效果

        .gesture(

          LongPressGesture({ repeat: false }) // 长按手势,不重复触发

            .onAction(() => {

              this.triggerTripleAction() // 调用三连效果方法

            })

        )

        // 添加点击事件,触发普通点赞效果

        .onClick(() => {

          this.toggleLike() // 调用点赞切换方法

        })

    }

    .width('100%') // 容器占满宽度

    .height('100%') // 容器占满高度

    .backgroundColor('#f1f1f1') // 设置背景颜色为浅灰色

    .expandSafeArea() // 扩展到安全区域

  }

  /**

   * 处理点赞/取消点赞动画效果

   * 点击时切换点赞状态并播放放大缩小动画

   */

  toggleLike() {

    // 切换点赞状态

    this.isLiked = !this.isLiked

    // 点赞动画 - 第一阶段:放大

    animateTo({

      duration: 300, // 动画持续300毫秒

      curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线,效果更自然

      delay: 0 // 无延迟立即执行

    }, () => {

      this.scaleValue = 1.5 // 图标放大到1.5倍

    })

    // 点赞动画 - 第二阶段:恢复原大小

    animateTo({

      duration: 100, // 动画持续100毫秒

      curve: Curve.Friction, // 使用摩擦曲线

      delay: 300 // 延迟300毫秒执行,等第一阶段完成

    }, () => {

      this.scaleValue = 1 // 图标恢复到原始大小

    })

  }

  /**

   * 处理一键三连动画效果

   * 包含多个动画阶段:放大旋转、粒子出现与消失

   */

  triggerTripleAction() {

    // 设置三连状态和点赞状态

    this.isTripleAction = true // 启用三连效果

    this.isLiked = true // 设置为已点赞状态

    // 阶段一:点赞按钮放大并旋转

    animateTo({

      duration: 200, // 动画持续200毫秒

      curve: Curve.EaseInOut // 使用缓入缓出曲线

    }, () => {

      this.scaleValue = 1.8 // 图标放大到1.8倍

      this.rotation = 20 // 图标旋转20度

    })

    // 阶段二:点赞按钮缩小并恢复角度

    animateTo({

      duration: 100, // 动画持续100毫秒

      curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线

      delay: 200 // 延迟200毫秒,等阶段一完成

    }, () => {

      this.scaleValue = 1.2 // 图标缩小到1.2倍

      this.rotation = 0 // 图标恢复原始角度

    })

    // 阶段三:点赞按钮恢复原始大小

    animateTo({

      duration: 100, // 动画持续100毫秒

      curve: Curve.EaseInOut, // 使用缓入缓出曲线

      delay: 300 // 延迟300毫秒,等阶段二完成

    }, () => {

      this.scaleValue = 1 // 图标恢复原始大小

      this.isLiked = true // 确保点赞状态为true

    })

    // 阶段四:粒子出现动画

    animateTo({

      duration: 500, // 动画持续500毫秒

      curve: Curve.EaseOut, // 使用缓出曲线,开始快结束慢

      delay: 200 // 延迟200毫秒执行

    }, () => {

      this.iconOpaci

ty = 1 // 粒子透明度变为1,完全显示

    })

    // 阶段五:粒子消失动画

    animateTo({

      duration: 300, // 动画持续300毫秒

      curve: Curve.Linear, // 使用线性曲线,匀速变化

      delay: 700 // 延迟700毫秒,等粒子完全显示一段时间

    }, () => {

      this.iconOpacity = 0 // 粒子透明度变为0,完全消失

    })

    // 延时重置三连状态,完成整个动画周期

    setTimeout(() => {

      this.isTripleAction = false // 关闭三连效果状态

    }, 1000) // 延迟1000毫秒(1秒)执行

  }

}

拓展与优化

以上是基本的实现,如果想进一步优化,可以考虑:

添加声音效果:在点赞和三连时添加声音反馈

添加震动反馈:利用设备振动提供触觉反馈

优化粒子效果:使用更复杂的粒子系统,例如随机大小、颜色和速度

添加投币和收藏图标:真正实现完整的"一键三连"效果,显示投币和收藏图标

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