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计算机系统概述
1.1 操作系统的概念(定义)和功能
概念
操作系统(Operating System, OS)是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调 度计算机的工作和资源的分配;以提供给用户和其他软件方便的接口和环境;它是计算机系统中最基本的系统软件。
功能
(执行一个程序前需要将该程序放到内存中,才能被CPU处理)
- 操作系统是系统资源的管理者
- 提供的功能
- 处理机管理
- 存储器管理
- 文件管理
- 设别管理
- 目标
- 安全、高效
- 提供的功能
eg:
- 向上层提供方便易用的服务
- eg:GUI(图形化用户接口)
- 联机命令接口=交互式命令接口(用户说一句系统做一句)
- 脱机命令接口=批处理命令接口(用户说一堆系统做一堆)
- 程序接口:可以在程序中进行系统调用(广义指令)来使用程序接口。普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程 序代码间接使用
- 是最接近硬件的一层软件(对硬件机器的拓展)
1.2 操作系统的特征
- 并发
并发指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生的。
常考易混概念——并行指两个或多个事件在同一时刻同时发生。
-
注意(重要考点):
-
单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行
-
多核CPU同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行
-
- 共享
共享即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
- 互斥共享(一个时间段内只允 许一个进程访问该资源)
- 同时共享(允许一个时间段内由多个进程“同时”对它们进行访问)
并发和共享的关系:(互为存在条件)
并发性指计算机系统中同时存在着多个运行着的程序。
共享性是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用。
- 虚拟
虚拟是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的。
- 空分复用技术(如虚拟存储器技术)
- 时分复用技术(如虚拟处理器)
(没有并发性就谈不上虚拟性)
- 异步
异步是指,在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的, 而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。
(只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性)
1.3 操作系统的发展与分类
手工操作阶段
主要缺点:用户独占全 机、人机速度矛盾导致资源利用率极低
批处理阶段
单道批处理系统
引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出
主要优点:缓解了一定 程度的人机速度矛盾, 资源利用率有所提升。(监督程序:操作系统的雏形)
主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才 能调入下一道程序。 CPU有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源 利用率依然很低。
多道批处理系统
主要优点:多道程序并发执行,共享计算机 资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资 源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大。
主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待 计算机处理完成,中间不能控制自己的作业 执行。eg:无法调试程序/无法在程序运行过 程中输入一些参数)
分时操作系统
分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互。
主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用 户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在。
主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/ 作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性
实时操作系统
主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队。
在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性
- 硬实时系统
- 必须在绝对严格的规定时间内完成处理
- (如:导弹控制系统、自动驾驶系统)
- 软实时系统
- 能接受偶尔违反时间规定
- (如:12306火车订票系统)
其他操作系统
网络操作系统
网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传 送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信。(如:Windows NT 就是 一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用)
分布式操作系统
分布式操作系统:主要特点是分布性和并行性。系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些 计算机上,由它们并行、协同完成这个任务。
个人计算机操作系统
个人计算机操作系统:如 Windows XP、MacOS,方便个人使用。
1.4 操作系统的运行机制
内核程序和应用程序
普通程序员写的程序就是“应用程序”;
微软、苹果有一帮人负责实现操作系统,他们写的是“内核程序“;
由很多内核程序组成了“操作系统内核”,或简称“内核(Kernel)”;
特权指令和非特权指令
应用程序只能使用“非特权指令”,如: 加法指令、减法指令等
操作系统内核作为 “管理者”,有时会让CPU执行一些 “特权指令”,如:内存清零指令。这些指令影响重大, 只允许“管理者”——即操作系统内核来使用
在CPU设计和生产的时候就划分了特权指令和非特权指令,因此CPU 执行一条指令前就能判断出其类型。
内核态和用户态
-
CPU 有两种状态,“内核态”和“用户态”
-
处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令
-
处于用户态时,说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令
-
拓展:CPU 中有一个寄存器叫 程序状态字寄存器(PSW),其中有个二进制位,1表示 “内核态”,0表示“用户态”
别名:内核态=核心态=管态;用户态=目态
内核态、用户态的切换
内核态->用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU使用权
用户态->内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺 回CPU的使用权
1.5 中断和异常
中断的作用
“中断”是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径
中断的类型
- 内中断(也称异常、例外)
- 与当前执行的指令有关, 中断信号来源于CPU内部
- 陷入、故障、终止
- 与当前执行的指令有关, 中断信号来源于CPU内部
- 外中断
- 与当前执行的指令无关, 中断信号来源于CPU外部
- 时钟中断、I/O中断
- 与当前执行的指令无关, 中断信号来源于CPU外部
中断机制的基本原理
不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号 的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置。
1.6 系统调用
“系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用 程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求获得操作系统内核的服务
系统调用与库函数的调用
库函数可能需要系统调用也可能不需要。应用程序可以直接进行系统调用,有的也可以使用库函数来进行系统调用。
系统调用(按功能分类)
- 设备管理
- 完成设备的 请求、释放、启动 等功能
- 文件管理
- 完成文件的 读、写、创建、删除 等功能
- 进程控制
- 完成进程的 创建、撤销、阻塞、唤醒 等功能
- 进程通信
- 完成进程之间的 消息传递、信号传递 等功能
- 内存管理
- 完成内存的 分配、回收 等功能
系统调用的过程
- 传参
- 陷入指令/Trap/访管
- 有操作系统内核程序处理系统调用请求
- 返回应用程序
注意:
- 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态
- 发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行
操作系统的体系结构
-
大内核/单内核/宏内核(Linux、UNIX)
- 将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态
- 优点:高性能
- 缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护
-
微内核(Windows NT)
- 只把最基本得到功能保留在内核
- 优点:内核功能少,结构清晰,方便维护
- 缺点:需要频繁的在核心态和用户态之间切换,性能低
内核是操作系统最核心、最基本的部分。
实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序。
原语是一种特殊的程序, 它的执行具有原子性。 也就是说,这段程序的运行必须一气呵成,不可中断。