概念
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是一套经过反复使用、多人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结
- 为什么要用?
- 为了代码的可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。设计模式使代码的编写真正的工程化
- 为什么要用?
常用设计模式
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构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模式,命令模式,外观模式,工厂模式,Mixin模式,装饰模式,亨元(Flyweight)模式,MV*模式,组合模式,适配器模式,外观模式,观察者模式,迭代器模式,惰性初始模式,代理模式,建造者模式,…
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设计模式是在面向对象编程中被使用
- 面向对象:内功
- 设计模式:招式
工厂模式
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批量创建对象
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特点:原料对象,属性或方法的加工,返回
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语法:
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构造函数创建对象
function Fn(){ this.name = "admin" } var f = new Fn();
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封装成函数
function fn(){ var obj = {}; obj.name = "admin"; return obj; } var f = fn();
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单例模式
- 只能创建单个对象,和工厂模式相对
- 特点:每次创建得到的都是同一个对象
- 单个对象
var obj = {};
- 利用构造函数实现单例模式
组合模式
- 将类或对象按照一定的关系,组合起来。可以实现批量执行的功能。
- 一般应用在动态的html结构上
- 组合成树状结构,对象节点
- 根对象
- 枝对象:具有子对象的节点
- 叶对象:不具有子对象的节点
- 节省操作
- 性能消耗大
- 先创建一个,组合器
- 在组合对象
适配器模式
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适配器,将原本不符合接口的数据或信息,包装成符合的数据或信息,这个包装,就叫适配器
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工厂:手机,平板(非通话)
- 只有一个测试部门
- 按照最全的功能测试
- 手机:打电话,玩游戏,听音乐
- 平板:玩游戏,听音乐
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适配器的意义,多数应用在系统接口使用,也就是别人提供了一个功能,但要求传入一个A类型的参数,而我们手里的数据是B类型的,如果我们想使用这个功能。那么有两种解决办法:
- 把自己的原代码进行修改,让B类型改为A类型,这是非常蠢的做法。
- 我们把B类型的数据进行一个包装,让它看起来符合类型A,这个包装函数,就是适配器。
观察者模式(发布订阅者)
- 订阅者(观察方,接收对象):接收信息
- 发布者(被观察方,主体对象):发布信息
- js中的事件监听式绑定事件和触发
代理模式
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代理,委托
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系统功能A,系统调用,会产生数据的传输
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给系统功能A做个代理,让系统调用代理
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代理功能自定义完成,截获,另作他用,另行加工
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事件委托
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服务器代理
策略模式
- 功能的执行方式
- 策略,战术,计划
- 提前将可能发生的情况都考虑到位,并给出对应的解决方案
- 场景:
- 轮播图中左右按钮的区分
- 左右移动方向的确定
- 小标被点击时的方向
MVC模式
- M:model:模型,数据
- V:view:视图
- C:ctrl:控制器
1. 用户/系统调用控制器发起指令
2. 控制器接收到指令,根据指令调用对应的模型
3. 模型返回数据,控制器保存数据
4. 控制器根据指令,调用对应的视图
5. 将保存的数据,发给视图
6. 视图做数据的渲染