JS原生
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王小王和他的小伙伴
前端开发
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如何从 JavaScript 中的数组中删除空元素?
【代码】如何从 JavaScript 中的数组中删除空元素?原创 2023-11-29 16:24:29 · 322 阅读 · 0 评论 -
reduce方法 实现数组对象中 每三个属性相加 形成新数组
结合 reduce方法 实现数组对象中 每三个属性相加 形成新数组,并且包含多种 reduce方法 详解原创 2023-03-20 15:40:40 · 703 阅读 · 0 评论 -
JS 原生 仿WPS 实现某一快区域 滚动效果 (鼠标点击整体滚动/ 鼠标滑动整体移动)
1.模仿WPS 顶部需求。鼠标点击左侧或者右侧按钮,整体区域移动。2. 鼠标按下,整体区域向左移动原创 2022-09-27 14:21:25 · 751 阅读 · 0 评论 -
JS 原生实现title (自定义样式,延迟显示)
自定义添加DOM节点,当做title,通过控制鼠标事件,控制自定义title是否显示。以及延迟1.5S后显示。(原生提供的title ,不提供延迟显示)原创 2022-08-31 18:44:08 · 1894 阅读 · 0 评论 -
js 对象排序 sort 方法
1.按字母或者数字排序 data() { return { list: [ { name: "zs", age: "1", }, { name: "bs", age: "2", }, { name: "as", age: "4", }, {原创 2021-10-22 16:12:46 · 1913 阅读 · 0 评论 -
JS 常见知识点(数据交互)
三 数据交互get post区别get 从服务器上获取数据。post 是向服务器传送数据。GET把参数包含在URL中,POST通过request body传递参数。GET在浏览器回退时是无害的,而POST会再次提交请求。GET请求参数会被完整保留在浏览器历史记录里,而POST中的参数不会被保留。GET请求在URL中传送的参数是有长度限制的,而POST没有。GET比POST更不安全,因为参数直接暴露在URL上。补充:GET,POST请求过程有些不同:GET请求,浏览器会把http原创 2021-03-30 15:58:12 · 1804 阅读 · 1 评论 -
JS 常见知识点 (原理篇)
堆和栈内存: 是计算机的运行空间内存颗粒: 内存中分为独立的空间,空间中有独立的区域,其中最小的叫内存颗粒内存颗粒中分为两个区域 栈 堆,栈和堆默认关系: 一对一,多对一(两个栈中的地址对应一个堆的空间)栈:1. 保存的是 对象的(地址),函数调用时传递的是变量的(值)2 . 空间小,稳定,里面都是地址 所以不可被修改3. 先进后出 js主线程的函数执行都压在这里堆:1. 保存的是值,数据2. 空间大,里面的是值 所以可被修改。3. 先进先出垃圾回收就是检查这里栈v原创 2021-06-16 15:50:57 · 1364 阅读 · 0 评论 -
JS 常见知识点 (基础篇)
一 css1.css选择器https://segmentfault.com/a/11900000137454072.清除浮动浮动:浮动后的元素会脱离文档流不占位置1.父元素设置高度隔开2.overflow:hidden可以撑起盒子的高度, 所以可以直接设置margin属性3.在父元素中,追加空子元素,并设置其clear属性为both注:使用clear:both之后margin属性会失效, 所以不常用4.使用内容生成的方式清除浮动```.clearfix:after { co原创 2021-03-29 16:23:58 · 647 阅读 · 0 评论 -
JS 常见知识点(设计模式)
概念是一套经过反复使用、多人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结为什么要用?为了代码的可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。设计模式使代码的编写真正的工程化常用设计模式构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模式,命令模式,外观模式,工厂模式,Mixin模式,装饰模式,亨元(Flyweight)模式,MV*模式,组合模式,适配器模式,外观模式,观察者模式,迭代器模式,惰性初始模式,代理模式,建造者模式,…设计模式是在面向对..原创 2021-03-30 22:10:32 · 648 阅读 · 0 评论