深入浅出C语言——数据在内存中的存储


一、数据类型详细介绍

1. C语言中的内置类型

//C语言的内置类型			//内置类型所占存储空间的大小

char 		//字符数据类型 	1
short 		//短整型     	   2
int 		//整形            4
long 		//长整型    	   4/8
long long 	//更长的整形  	  8
float 		//单精度浮点数     4
double 		//双精度浮点数   	 8

C语言中类型的意义

  1. 使用这个类型开辟内存空间的大小,大小决定了使用范围。
  2. 如何看待内存空间的视角。

2. 类型的基本归类:

整形家族

charunsigned charsigned char
  • char虽然是字符类型,但是字符类型存储的时候,存储的是字符的ASCII码值,ASCII值是整数
  • 在编译器中输入char c1;c1到底是有符号还是无符号的是不确定的,是取决于编译器实现的
  • 一般情况下char相当于singed char
  • 有符号字符类型取值范围是-128 ~ 127,无符号字符类型取值范围是0~255。
shortunsigned shortsigned short
  • short等价于signed short,取值范围是 -32768~32767。
  • unsigned short是无符号的short,取值范围是0 ~ 65535。
intunsigned intsigned int
  • int默认是有符号的 int 等价于 singed int。
longunsigned longsigned long
  • long默认是有符号的long等价于signed long。

数据的最高位

  • 有正负的的数据可以放在有符号的变量中,只有正数的数据可以放在无符号的变量中。
  • 如果是有符号的数据,最高位表示的是符号位
  • 最高位是0,表示正数;最高位是1,表示负数,如果对于无符号的数据来说,最高位也是数据位。

浮点数家族:

floatdoublelong double

构造类型:

结构体类型枚举类型联合类型
structenumunion

指针类型

int* pichar* pcfloat* pfvoid* pv

空类型:

void 表示空类型/无类型,通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。


二. 整形在内存中的存储

一个变量的创建是要在内存中开辟空间的,空间的大小是根据不同的类型而决定的。


1. 原码、反码、补码

  • 计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码。
  • 正数的原、反、补码都相同。
  • 负数的原码、反码、补码需要计算,负数的原码直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以,反码则将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了,补码是将反码+1就得到补码。
  • 对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
int main()
{
	int a = 10;//整型值
	//原码:00000000000000000000000000001010
	//反码:00000000000000000000000000001010
	//补码:00000000000000000000000000001010

	int b = -10;//整型值
	//原码:10000000000000000000000000001010
	//反码:11111111111111111111111111110101
	//补码:11111111111111111111111111110110
	//      1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
	//      F    F    F     F   F     F    F   6
	//      0x ff ff ff f6 存储到内存中
	return 0;
}

为什么数据在内存中放的是补码

  • 在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。
  • 使用补码,可以将符号位和数值域统一处理
  • 使用补码,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)。
  • 补码与原码相互转换的运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

2. 大小端

  • 大小端即大小端字节序存储。
  • 大端字节存序储存储模式是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位保存在内存的低地址中。
  • 小端字节序存储模式是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中。

案例

int a = 0X11223344;在内存中存储

在这里插入图片描述


为什么会有大小端模式之分?

  • 因为在计算机系统中是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit。
  • 但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型。
  • 对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题,因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
  • 常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式,很多的ARM和DSP都为小端模式,有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

判断当前机器的字节序

int check_sys()
{
	int a = 1;
	return *(char*)&a;
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");
	return 0;
}

三.浮点数存储规则

  • 整数和浮点数的存储方式是有差异的,浮点数家族有 float、double、long double 类型。
  • 根据国际IEEE754(标准电气和电子工程协会) ,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:(-1)^S * M * 2^E(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。M表示有效数字,大于等于1,小于2;2^E表示指数位。

举例

  • 十进制的5.0,写成二进制是101.0 ,相当于 1.01×2^2 。那么按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2。
  • 十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754标准

  • IEEE754标准规定,对于32位的浮点数(float类型),最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

在这里插入图片描述

  • IEEE754标准规定,对于64位的浮点数(double),最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

    在这里插入图片描述


保存有效数字M

M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。


保存指数E

至于指数E,情况就比较复杂。首先,E为一个无符(unsigned int),这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0 ~ 255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。


取出指数E

指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

1.E不全为0或不全为1

  当E不全为0或不全为1,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。比如:0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为: 0 01111110 00000000000000000000000

2.E全为0

  当E全为0时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

3.E全为1

  当E全为1时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大,正负取决于符号位s


浮点数的比较

浮点数进行比较的时候不能直接用==去比较,因为浮点数在内存中储存有误差,应该比较浮点数直接的差值是否在允许的精度范围之内。比如一个完整的比较相等的逻辑可以为:

const double eps = 1e-8;
#define Equ(a, b) ((fabs((a)-(b))<(eps))
  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员丶Alex

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值