深入浅出C++ ——set类深度剖析

一、关联式容器

   STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

   关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高


二、键值对

   键值对用来表示具有一 一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair()
		: first(T1()), second(T2())
	{}
	pair(const T1& a, const T2& b)
		: first(a), second(b)
	{}
};

三、树形结构的关联式容器

   根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。

   树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用红黑树/平衡搜索树作为其底层结构,容器中的元素是一个有序的序列


四、set类介绍

   set是 C++ STL 中提供的容器,set是数学上的集合,其具有唯一性,即每个元素只出现一次,而 multiset 则是可重复集合,两者的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。


官方文档

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用红黑树实现的。

set特点

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对
  3. set中的元素不可以重复,因此可以使用set进行去重
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  5. set中的元素默认按照小于来比较。
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用**二叉搜索树(红黑树)**来实现。

六、set的使用

set模板的参数列表
在这里插入图片描述
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较。
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。


set的构造函数

函数名称功能说明
set (class T,const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() );构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() );用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

set的迭代器

函数名称功能说明
iterator begin()返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin() const返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即rbegin
const_iterator cbegin() const返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator crend() const返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器,即crbegin

set的容量

函数名称功能说明
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

set修改操作

函数名称功能说明
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const value_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st );交换set中的元素
void clear ( );将set中的元素清空
iterator find ( const value_type&& x ) const;返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const value_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

   set支持增删查,不支持修改。因为set底层是key模型的红黑树,底层是不支持修改的。


应用实例

#include <iostream>
#include <set>
#include <functional>
using namespace std;

void test_set()
{
	// 初始化,调用 C++11中 initializer_list 构造函数,进行列表初始化
	set<int>s = {1,3,4,2,5,6,8,7};

	// 构造可以调用迭代器区间去初始化
	int a[] = { 1,2,3,4,5,6,1,8 };
	set<int, greater<int>> s1(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
	// 默认是升序,变为降序可以用反向迭代器,或者使用仿函数

	// 迭代器遍历
	set<int>::iterator it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		//*it = 10;		set 有着增删查的功能,但是不支持改(如果支持改,底层的搜索二叉树就是乱序了)
		cout << *it << " ";
		++it;
	}
	cout << endl;

	// 范围for遍历
	for (auto& e : s) 
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	// 迭代器遍历出来时有序的,因为底层是个搜索二叉树,搜索二叉树中的中序遍历是有序的
	// set有 排序+去重 的作用

	for (auto& e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	
	// 内容删除
	s1.erase(3); 
	for (auto& e : s1)  //有就删除,没有也不报错
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	// 迭代器删除
	set<int>::iterator pos = s1.find(8); //如果没有找到8则返回s1.end(),如果不加判断,删除的时候会报错
	if (pos != s1.end())
	{
		s1.erase(pos);
	}
	for (auto& e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	// count(),在就返回1,不在就返回0,为了保证接口的一致性才有count,count是为multiset设计的
	cout << s1.count(4) << endl;
	cout << s1.count(30) << endl;

	//	lower_bound 返回 >= val的值
	//	upper_bound 返回 > val的值

	set<int> myset;
	set<int>::iterator itlow, itup;
	for (int i = 1; i < 10; i++) 
		myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90
	itlow = myset.lower_bound(35);                //       
	itup = myset.upper_bound(60);                 //                   
	cout << *itlow << *itup << endl;			  //40  70
	myset.erase(itlow, itup);                     // 10 20 30 70 80 90	
}
int main()
{
	test_set();
	return 0;
}

七、multiset

官方文档

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T)。multiset元素的值不能在容器中进行修改,但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

multiset的特点

  1. multiset中底层中存储的也是<value, value>的键值对
  2. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  3. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  4. multiset中的元素不能修改
  5. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2 N)
  6. multiset的作用:可以对元素进行排序

总结:multiset允许键值的冗余,其余的用法和接口与set基本没有区别。


应用实例

void test_set1()
{
	int a[] = { 1,2,1,2,3,4,5 };
	multiset<int>s(a, a + sizeof(a) / sizeof(int)); //multiset允许键值的冗余,其余的用法上完全没有区别
	// 特点: 排序
	for (auto& e : s)
	{
		cout << e << " "; // 1 1 2 2 3 4 5
	}
	cout << endl;
	cout << s.count(1)<<endl;//2 返回对应的个数
	
	auto pos = s.find(2);
	// find时,如果有多个值,返回中序的第一个值
	while (pos != s.end())
	{
		cout << *pos << " ";//2 2 3 4 5
		++pos;
	}
	cout << endl;

	// 删除:值删除,删除所有的2;迭代器删除,删除迭代器的对应位置内容
	s.erase(2);
	for (auto& e : s)
	{ 
		cout << e << " "; // 1 1 3 4 5
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	test_set1();
	return 0;
}
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动态链接库(DLL)是在Windows操作系统中广泛使用的一种可执行文件格式,它包含了可重用的代码和数据,可以被多个程序共享和调用。通过将一些常用功能封装在DLL中,可以简化程序开发和维护工作,提高代码的复用性。 在Visual C++中进行DLL编程可以通过使用动态链接库项目模板来创建和开发。首先,我们需要定义并导出需要在DLL中使用的函数和数据。在函数定义前加上__declspec(dllexport)修饰符可以将其导出为DLL中的可用接口。导出的函数可以在其他程序中使用,来实现相关功能。 其次,必须在DLL项目的配置属性中指定相应的选项。需要设置输出型为动态链接库,同时选择合适的平台和工具集。可以指定DLL的输出文件名和路径,以及其他编译和链接选项。 在DLL编程中,可以使用静态链接或动态链接的方式进行函数调用。在静态链接中,函数在编译时被复制到程序中,因此程序的大小会增加。而在动态链接中,调用函数时会在运行时从DLL中加载,并且可以在系统中共享,减小了程序的体积。 DLL编程还常用于插件开发。插件是一种独立的功能模块,可以在程序运行时通过加载DLL来扩展功能。这样,程序的功能可以灵活地进行扩展和更新,提高了可定制性和可维护性。 总结来说,深入浅出Visual C++ DLL编程是通过使用动态链接库项目模板在Windows操作系统中创建和开发可重用的代码和数据。使用DLL可以简化程序开发和维护工作,提高代码复用性。通过在DLL中定义和导出函数和数据,可以在其他程序中使用来实现相关功能。DLL编程适用于静态链接和动态链接方式进行函数调用,常用于插件开发。

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