Java多线程

基本概念:程序、进程、线程

  • 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

  • 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。(一个程序跑一次,正在跑的时候成为进程)进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

    [ 注意 ]:程序是静态的,进程是动态的

  • 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开 销小

并行与并发

在这之前先来理解一下什么是单核CPU与多核CPU。

单核CPU和多核CPU的理解:

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

  • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)

  • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

再来理解什么是并行:在同一时刻执行多个事务,多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

而并发则是:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

使用多线程的优点

  • 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

  • 提高计算机系统CPU的利用率

  • 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和 修改

线程的创建和使用

继承Thread类的方式

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread 类来体现。

步骤:

  1. 创建一个类继承Thread类
  2. 重写Thread类的run()方法(因为这个方法是线程的执行体)
  3. 创建Thread对象
  4. 调用这个实例的start()方法(启动线程,并调用run方法)

[ 注意 ]:启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()

Thread类的构造方法

Thread():创建新的Thread对象
Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接中的run方法
Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

创建线程:

public class MyThread extends Thread {
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new MyThread();
        thread.start();
        System.out.println("主线程");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("子线程线程");
    }
}

执行过程:主线程启动 —> 在主线程中新建子线程 —> 在中线程中启动子线程 —> 并发执行

说明

  • 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  • run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
  • 想要启动多线程,必须调用start方法。
  • 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上 的异常“IllegalThreadStateException”

实现Runnable接口

步骤:

  1. 创建类实现Runnable接口
  2. 实现run方法
  3. 创建Thread实例并将Runnable实现类的实例对象作为参数传递给Thread构造方法

例如:

public class RunnableTest implements Runnable {
    public void run() {
        System.out.println("子线程");
    }
}
class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread = new Thread(new RunnableTest());
        thread.start();
        System.out.println("主线程");
    }
}

继承方式和实现方式的联系与区别

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式的原因:

  1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性

  2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

这两种方式的相同点:两种方式都需要重写run方法,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

Thread类的有关方法

  • void start():启动当前线程,调用当前线程的run()

  • void run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

  • static Thread currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程

    例如:因为主线程优先级很高,所以一般都是先执行主线程,为了让子线程先执行可以这样做。

    public class RunnableTest implements Runnable {
        public void run() {
            System.out.println("子线程");
        }
    }
    class Test{
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Thread thread = new Thread(new RunnableTest());
            thread.start();
            Thread thread1 = Thread.currentThread();
            if (thread != thread1){	//如果当前线程不是子线程则睡眠
                Thread.sleep(10);
            }
            System.out.println("主线程");
        }
    }
    
  • String getName():获取当前线程的名字

  • void setName():设置当前线程的名字

    Thread thread = new Thread(new RunnableTest());
    thread.start();
    thread.setName("haha");
    String name = thread.getName();
    System.out.println(name);
    
  • static void yield():释放当前cpu的执行权

    暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程

    若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法

  • join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(new RunnableTest());
        thread.start();
    
        thread.join();
        System.out.println("主线程");
    }
    

    例如再main主线程中调用子线程的join方法,此时主线程进入阻塞状态,子线程执行完主线程恢复

  • stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。

  • static void sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。

  • boolean isAlive():判断当前线程是否存活

线程的优先级

  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

可以使用这两个方法来设置或者查看线程的优先级

  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级

[ 说明 ]:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程通信

wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。

守护线程

Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程

守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用 thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。被守护线程执行完守护线程就开始执行。

线程的生命周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

  • 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
  • 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
  • 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
  • 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
  • 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束(java中指run方法执行完)
    在这里插入图片描述

JDK5.0 新增线程创建方式

实现Callable接口

与使用Runnable相比, Callable功能更强大些:

  • 相比run()方法,可以有返回值
  • 方法可以抛出异常
  • 支持泛型的返回值
  • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

Future接口

  • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是 否完成、获取结果等。

  • FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类

  • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为 Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

例如:

public class RunnableTest2 implements Callable<Integer> {
	//实现Callable接口,这个接口提供的泛型就是run方法的返回值类型
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

class Test2{
    public static void main(String[] args) {
        RunnableTest2 test = new RunnableTest2();
		//创建Future接口的实现类,这个实现类实现了RunnableFuture,而这个接口继承了Runnable和Future
        //这个实现类需要一个Callable类型的实例
        FutureTask futureTask = new FutureTask(test);
        new Thread(futureTask,"线程A").start();
        try{
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
        	Object o = futureTask.get();
            System.out.println(o);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
    	}catch(ExecutionException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

线程池

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

这样做的好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理

例如:

public class RunnableTest3 implements Runnable {
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class Test3{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建线程池,使用Executors提供的方法构建,指定线程池大小
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //设置线程池的属性
        // executorService.setCorePoolSize(15); 设置大小
        // executorService.setKeepAliveTime();
        //执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口
        executorService.execute(new RunnableTest3());
        //executorService.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //关闭资源
        executorService.shutdown();
    }
}

线程池相关API说明

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable

    先把这个Runnable给一个Thread(内部创建),然后放入线程池。再执行

  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable

  • void shutdown() :关闭连接池

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

  • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
  • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
  • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
  • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

线程同步

问题的提出

多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定,多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。

一个经典老题:模拟火车站售票程序,开启三个窗口售票。

例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式,

在这种情况中,我们可能出现的错误情况,重票,错票

例如:

public class RunnableTest implements Runnable {
    static int tick = 100;
    public void run() {
        while (tick > 0){
            System.out.println("售出第"+tick+"张");
            tick--;
        }
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        RunnableTest test = new RunnableTest();
        new Thread(test).start();
        new Thread(test).start();
        new Thread(test).start();
    }
}

启动运行发现出现了错票重票情况。

理想的运行状态:

在这里插入图片描述

当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。

在这里插入图片描述

解决办法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。

Synchronized关键字

同步锁机制

同步机制中的锁 在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。

Java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:同步机制

同步代码块:
synchronized (对象){
	// 需要被同步的代码;
}

synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法。
public synchronized void show (String name){
	//需要被同步的代码;
}

synchronized的锁是什么?

  • 任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
  • 同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
  • 同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class

[ 说明 ]:必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全。一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this),同步代码块(指定需谨慎)

使用Synchronized解决同步问题:

public class RunnableTest implements Runnable {
    static int tick = 100;
    Object o = new Object();

    public void run() {
        synchronized (o) {	//这里可以是this,RunnableTest.class
            while (tick > 0) {
                System.out.println("售出第" + tick + "张");
                tick--;
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        RunnableTest test = new RunnableTest();
        new Thread(test).start();
        new Thread(test).start();
        new Thread(test).start();
    }
}

补充:(因为实现接口我们只创建了一个实例,继承我们创建了多个所以不能指定this)

  • 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
  • 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

释放锁的操作

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。

  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。

  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。

  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

解决懒汉式线程同步问题

再前面文章中说过,懒汉式单例模式有一个缺点就是线程不安全,原因就是创建实例对象的时候可能被打断进而出现创建多个。此时就不是一个单例。解决这个问题就可以使用Synchronized同步机制:

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance == null){
//
//                instance = new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
    
    //方式二
    public static Bank getInstance(){
        if (instance == null){
            synchronized (Bank.class){
                if (instance == null){
                    instance = new Bank();
                    return instance;
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

为什么方式一效率不如方式二高:在方式一中,假如线程A拿到锁,此时线程B就只能等待,A创建之后B依然会去执行取锁判断的后续代码,而方式二中,只有第一次会先这种情况,一旦创建过后就直接返回,不必取锁这些操作。

死锁问题

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

例如:

class Test{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        final StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        final StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                //获取锁s1
                synchronized (s1){
                    s1.append("1");
                    s2.append("2");
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                synchronized (s2){
                    s1.append("3");
                    s2.append("4");
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                //获取锁s1
                synchronized (s2){
                    s1.append("1");
                    s2.append("2");
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                synchronized (s1){
                    s1.append("3");
                    s2.append("4");
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

Lock(锁)

从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

例如:

public class RunnableTest implements Runnable {
    static int tick = 100;
    //创建Lock锁
    final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void run() {
        while (tick > 0) {
            lock.lock();	//手动上锁
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售出第"+tick+"张");
            tick--;
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();	//手动解锁
            }
        }
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        RunnableTest test = new RunnableTest();
        new Thread(test,"线程A").start();
        new Thread(test,"线程B").start();
    }
}

[ 注意 ]:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序: Lock 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) 同步方法 (在方法体之外)

线程的通讯

在上面的线程同步里面,线程之间怎么执行,谁先执行,处理多少我们都无法控制,都是由JVM随机处理。所以想要让线程按照自己的想法来处理就可以使用线程通信来自己灵活的调度。

例如:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2交替打印

public class RunnableTest implements Runnable {
    static int tick = 100;
    final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    public void run() {
        while (tick > 0) {
            synchronized (this) {
                //唤醒其他线程
                notify();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售第"+tick+"张");
                tick--;
                if (tick == 0){
                    return;
                }
                try {
                    //自己处理完之后即进入阻塞
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                try {
                    //释放锁并进入阻塞
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
class Test{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        RunnableTest test = new RunnableTest();
        new Thread(test,"线程A").start();
        new Thread(test,"线程B").start();
    }
}

wait() 与 notify() 和 notifyAll()

  • wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待(进入阻塞),使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。

    说白了就是自己放弃一切(锁)进入阻塞状态。

  • notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待

将阻塞状态的最高优先级的一个线程唤醒(就是把这个线程由阻塞状态改为就绪状态)

  • notifyAll ():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待

[特别说明]:这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报 java.lang.IllegalMonitorStateException异常。因为wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。

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