1. 成员内部类:
- 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类,内部类只能服务于外部类,对外不具备可见性。
- 内部类对象也是需要在外部类中创建,内部类中可以直接访问外部类的成员,包括私有的,因为在内部类有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象------外部类名.this。
2. 匿名内部类:
- 若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,此时可以设计为匿名内部类。
- 匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为该值在此处默认为final的。
3. 接口:
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是一种引用数据类型
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由interface定义
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只能包含常量和抽象方法
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接口中的数据默认都是常量,方法默认都是抽象的
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接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的
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不能被实例化
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接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
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一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
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接口可以继承接口
/** 接口的演示 */ public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { //Inter5 o1 = new Inter5(); //编译错误,接口不能被实例化 Inter5 o2 = new Doo(); //向上造型 Inter4 o3 = new Doo(); //向上造型 } } //演示接口继承接口 interface Inter4{ void show(); } interface Inter5 extends Inter4{ void test(); } class Doo implements Inter5{ public void test(){} public void show(){} } //演示接口的多实现 interface Inter2{ void show(); } interface Inter3{ void test(); } abstract class Boo{ abstract void say(); } class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{ public void show(){} public void test(){} void say(){} } //演示接口的实现 interface Inter1{ void show(); //默认访问权限为public的 void test(); } class Aoo implements Inter1{ public void show(){} //重写接口中的抽象方法时,必须加public权限 public void test(){} } //演示接口的语法 interface Inter{ //接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的 public static final int NUM = 5; public abstract void show(); int COUNT = 5; //默认public static final void test(); //默认public abstract //int number; //编译错误,常量必须声明同时初始化 //void say(){ } //编译错误,抽象方法不能有方法体 }
4.多态:
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意义:
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同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能------所有对象都是多态的
----对象多态:我、你、水…
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同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的
----行为多态:cut()、getImage()、move()、getScore()…
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向上造型/自动类型转换:
- 超类型的引用指向派生类的对象(前面是超类型,后面是派生类型)
- 能点出来什么,看引用的类型(这是规定)
- 能向上造型成为的类型有:超类+所实现的接口
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强制类型转换,成功的条件只有如下两种:
- 引用所指向的对象,就是该类型
- 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
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强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议:在强转之前一定要先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型
强转时若符合如上的两个条件,则instanceof返回true,若不符合则返回false
何时需要强转:你想访问的东西在超类中没有,那就需要强转
public class MultiType { public static void main(String[] args) { //条件1:引用所指向的对象,就是该类型 //条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类 Aoo o = new Boo(); //向上造型 Boo o1 = (Boo)o; //引用o所指向的对象,就是Boo类型-------符合条件1 Inter o2 = (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2 //Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常 //判断o是否是Coo类型(与强转成功条件完全匹配) if(o instanceof Coo){ //false Coo o4 = (Coo)o; //instanceof若为true,则强转一定成功 }else{ System.out.println("o不是Coo类型"); } } } interface Inter{ } class Aoo{ } class Boo extends Aoo implements Inter{ } class Coo extends Aoo{ }
5.内存管理:由JVM管理
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堆:
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存储的是new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)
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垃圾:没有任何引用所指向的对象
垃圾回收器(GC)不定时到堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收
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实例变量的生命周期:
在创建时对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收
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内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃
建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null
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栈:
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存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)
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调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除
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局部变量的生命周期:
调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除
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方法区:
- 存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
- 方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象
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字符串(String)常量池:
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java.lang.String使用final修饰,不能被继承
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String的底层封装的是一个字符数组
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String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间
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字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)
--------不变对象
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java对String字符串有一个优化措施:字符串常量池(堆中)
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java推荐我们使用字面量/直接量的方式来创建对象,并且会缓存所有以字面量形式创建的字符串对象到常量池中,当使用相同字面量再创建对象时将会复用常量池中的对象,以减少内存开销。
注意:只有使用字面量方式创建的对象,才会存储在字符串常量池中
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