Python基础—想你所想,turtle实现你所能

     在Python中,绘图是一个非常有趣的领域。其中比较流行的绘图库就有 Turtle。Python Turtle模块是一个基于Tkinter图形库的绘图工具,Turtle库可以让你在一个窗口中创建和操纵它的画布,通过学习Turtle库的使用,刚好可以为提供了一个很好的机会学习Python的基本语法。

1.基本语法

简写: fd = forward

            bk = back

             backward = back

            rt = right

            lt = left

            position = pos

            setpos = goto

            setposition = goto

            seth = setheading

  • • turtle.forward(x):向前走x个像素
  • • turtle.backward(x):向后走x个像素
  • • turtle.left(x):左转x度
  • • turtle.right(x):右转x度
  • • turtle.penup():抬起画笔
  • • turtle.pendown():放下画笔
  • • turtle.reset():清空画布

    下面是一个简单的例子,展示如何使用Turtle库绘制一个等边三角形:

    import turtle

    turtle.forward(
    100)
    turtle.left(
    120)
    turtle.forward(
    100)
    turtle.left(
    120)
    turtle.forward(
    100)
    turtle.left(
    120)
    turtle.done()

    我们还可以设置画笔的颜色和宽度,并控制画笔旋转来画一个圆。

    import turtle

    # 创建对象
    my_turtle = turtle.Turtle()

    # 创建图形窗口
    window = turtle.Screen()

    # 设置填充颜色
    my_turtle.fillcolor("blue")

    # 开始填充
    my_turtle.begin_fill()

    # 绘制一个正方形
    for _ in range(4):
        my_turtle.forward(
    100)
        my_turtle.right(
    90)

    # 结束填充
    my_turtle.end_fill()

    # 移动到指定位置
    my_turtle.goto(-50, -50)

    # 改变画笔的颜色
    my_turtle.color("red")

    # 绘制一个圆形
    my_turtle.circle(50)

    # 运行窗口事件循环
    window.mainloop()

    运行以上代码,你将看到一个蓝色填充的正方形和一个红色的圆形。实际项目中你可以根据需要,修改代码中的参数和绘制命令,创建自己想要的图形效果。

    2.交互事件

    使用Python Turtle模块处理事件可以为用户提供与图形界面的交互体验。 例如,我们使用键盘的左右方向键来控制turtle箭头的方向,每次旋转90°。用上下方向键来控制画笔前进或者后退。

    2.1 键盘事件处理示例

    import turtle

    def move_forward():
        turtle.forward(
    50)

    def move_backward():
        turtle.backward(
    50)

    def rotate_left():
        turtle.left(
    90)

    def rotate_right():
        turtle.right(
    90)

    # 创建海龟对象
    turtle = turtle.Turtle()

    # 创建图形窗口
    window = turtle.screen

    # 监听键盘事件
    window.onkey(move_forward, "Up")
    window.onkey(move_backward,
    "Down")
    window.onkey(rotate_left,
    "Left")
    window.onkey(rotate_right,
    "Right")

    # 启用事件监听
    window.listen()

    # 运行窗口事件循环
    window.mainloop()

    在上述示例中,我们定义了四个函数move_forward()、move_backward()、rotate_left()和rotate_right(),分别用于在按下相应的键时移动海龟。我们通过调用window.onkey()函数将这些函数绑定到相应的键盘事件上。然后,通过调用window.listen()启用事件监听。

    2.2 鼠标事件处理

    我们定义了一个名为on_click()的函数,用于在鼠标单击图形窗口时移动 turtle 到相应的位置。我们通过调用window.onclick()函数将该函数绑定到鼠标单击事件上。这样便可实现,鼠标指哪,turtle打哪!

    import turtle

    def on_click(x, y):
        turtle.goto(x, y)


    # 创建海龟对象
    turtle = turtle.Turtle()

    # 创建图形窗口
    window = turtle.screen

    # 监听鼠标点击事件
    window.onclick(on_click)

    # 运行窗口事件循环
    window.mainloop()

    这只是事件处理的简单示例,你可以根据需要扩展这些代码来实现更复杂的交互效果。 记得通过调用 window.mainloop() 启动窗口事件循环,以保持程序运行并等待事件的发生。

    3. 动画效果

    import turtle

    # 创建海龟对象
    my_turtle = turtle.Turtle()

    # 创建图形窗口
    window = turtle.Screen()

    # 创建动画效果
    def animate():
        my_turtle.forward(
    200)
        my_turtle.right(
    90)
        my_turtle.left(2)
        turtle.ontimer(animate, 200)  # 每200毫秒重新调用动画函数

    # 启动动画
    animate()

  • # 控制动画速度
    my_turtle.speed(2# 设置速度为2,数字越大,绘制速度越快
    # 运行窗口事件循环
    window.mainloop()

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