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原创 使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像
这一部分就不多赘诉了,我使用的是B站秋叶大佬的整合包,。网上蛮多自己配置的,可能需要设密码之类的。经自己测试,使用整合包的话就不配置这个API账号密码了,不然会出现客户端出错,连接不上等问题(可能是我操作不当,我也还没研究透)附带:可以下一个Postman来测试接口。
2024-03-20 11:43:29
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原创 Unity Socket 画面传输(修改)
那时候没有考虑到图像占用大的问题,经过测试后发现问题还是蛮大的,每次点击后都要重新去加载一次图像,即使图像已经循环了一次。当需要加载的图像较大时,点击后就需要等图像加载完,然后才能更新UI,这时候如果点击了两次,就会导致跳过了上一张图像。想了一下,发现要解决这个问题也挺简单的,只要通过程序开始运行的时候将所有的图像加载出来,存储在数组里,客户端传输当前显示的图片索引给服务端,服务端在通过索引加载数组里对应的图像即可,这样不就避免了每次都要加载的问题。
2024-03-11 13:45:50
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原创 Unity 使用 Socket 进行通信(画面传输)
中间遇到一个问题就是,在收到客户端的传过来的文本信息时(就是当前显示的图片名),去进行对UI的操作(客户端通过文件名加载图片),Unity就假死了,个人理解好像是因为这个线程在通信,这时候对UI的操作就阻塞了,要放到外部主线程去调用。所以这里有点乱,有懂的大佬希望能给解释一下。然后我用的是UnityWebRequest请求(也可以使用WWW类请求数据),在Awake启用协程获取文本中的ip地址,然后同步执行向服务端发送连接,导致ip地址还没拿到一直为空,所以后面就将连接放在Start中去开启了。
2024-03-07 17:30:36
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原创 记录一下面试的算法题<未做出>
比如:linux命令行下输入,ls *.txt 就是列出当前目录下所有的结尾是.txt的文件。请注意:必须是完全匹配才能返回true,比如1.txt, a.txt可以匹配*.txt, 2.tx或者2.txta不能匹配*.txt。通过网上的一些解答,加上个人理解,勉强做出来了,在此记录一下整道题的分析过程。// 功能描述: 表达式是否匹配成功, $表示长度大于 0 的数字串,*表示任意长的字符串。
2023-11-17 00:15:19
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空空如也
空空如也
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