这是一个c语言程序,在网上也能找到相似甚至几乎相同的程序,但是就是因为很轻松就找到了,会有各种奇怪的错误,但大部分都是编译器(32位(x86)和64位)的问题,还有的就是一些语法的问题,列如scnaf换成scanf_s,字符集的问题,没有返回值等等,都可以在网上查到相关资料,而我找到的这个程序出现了另外一种错误,指针的问题,看代码:
/********************************************************
* *
* 程序名称:祝福烟花,祝福朋友 *
* 编译环境:VC++6.0 && easyx(立冬版) *
* 作者相关:yy滺滺__<837943056@qq.com> *
* 最后修改:2012.11.22 *
* *
********************************************************/
/* 【自学去】网站收集 http://www.zixue7.com */
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <Mmsystem.h> // 使用该计时器必须包含的文件
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
/***** 宏定义区 ******/
#define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义
/***** 结构定义区 **********/
// 烟花结构
struct FIRE
{
int r; // 当前爆炸半径
int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
int width, height; // 图片的宽高
int xy[240][240]; // 储存图片像素点
bool show; // 是否绽放
bool draw; // 开始输出像素点
DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
}Fire[NUM];
// 烟花弹结构
struct JET
{
int x, y; // 喷射点坐标
int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
int height; // 烟花高度
bool shoot; // 是否可以发射
DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
IMAGE* img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片 *************这里*****************
byte n : 1; // 图片下标
}Jet[NUM];
// happy birthday 艺术字结构
struct HAPPY // 储存 Happy Birthday 艺术字图片
{
int x, y; // 每个字的图片的左上角坐标
IMAGE* img; // 储存单个字图片 *************这里*****************
static int num; // 字母序号
}Happy[NUM];
int HAPPY::num = 0;
// For.2012の夭女 结构
struct WISH // 滚动祝福图片结构
{
int x, y; // 图片左上角坐标
DWORD t1, t2, dt; // 图片运动时间间隔
IMAGE* img; // 储存图片 *************这里*****************
int dxy; // 每次的移动量
byte dir : 1; // 限制两个滚动方向
}Wish;
/**** 函数申明区 ****/
void Init(int); // 初始化烟花
void Load(); // 加载烟花图片
void Shoot(); // 发射烟花
void Chose(DWORD&); // 筛选烟花
void Wishing(); // 滚动祝福
void Style(DWORD&); // 发射样式
void Show(DWORD*); // 绽放烟花
// 主函数
int main()
{
initgraph(1200, 800);
srand(time(0));
// 播放背景音乐
mciSendString("open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
setfillstyle(0, 0, 0);//实际参数和形式参数应该相同!!!
setfont(36, 0, "楷体");
setcolor(YELLOW);
outtextxy(370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^");
DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花
{
Init(i);
}
Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
while (!_kbhit())
{
Sleep(10);
// 随机选择 4000 个像素点擦除
for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
{
for (int j = 0; j < 2; j++)
{
int px1 = rand() % 1200;
int py1 = rand() % 800;
if (py1 < 799) // 防止越界
pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
}
}
Chose(t1); // 筛选烟花
Shoot(); // 发射烟花
Show(pMem); // 绽放烟花
Wishing(); // 滚动字符
Style(st1); // 花样发射
FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作
}
}
// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{
// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 初始化烟花 *****/
Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240; // 图片宽
Fire[i].height = 240; // 图片高
Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false; // 是否绽放
Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
/**** 初始化烟花弹 *****/
Jet[i].x = 240; // 烟花弹左上角坐标
Jet[i].y = 240;
Jet[i].hx = 240; // 烟花弹发射最高点坐标
Jet[i].hy = 240;
Jet[i].height = 0; // 发射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
Jet[i].shoot = false; // 是否发射
}
// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
IMAGE fm, gm;
loadimage(&fm, "E:/C++/0018/ConsoleApplication1/fire/flower.jpg", 3120, 240);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&fm);
getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
SetWorkingImage(&gm);
for (int a = 0; a < 240; a++)
for (int b = 0; b < 240; b++)
Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
}
/**** 加载烟花弹 ************/
IMAGE sm;
loadimage(&sm, ".E:\\C++\\0018\\ConsoleApplication1\\fire\\shoot.jpg", 200, 70);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&sm);
int n = rand() % 5;
getimage(Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗
getimage(Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮
}
/***** 加载 Happy Birthday 图片 ********/
IMAGE hm;
loadimage(&hm, ".E:/C++/0018/ConsoleApplication1/fire/happy.jpg", 689, 115);
SetWorkingImage(&hm);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
Happy[i].x = i * 90;
Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
getimage(Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115);
}
/***** 加载 For.2012の夭女 图片 *********/
Wish.x = 0;
Wish.y = 100;
Wish.t1 = timeGetTime();
Wish.dt = 46;
Wish.dir = 0;
Wish.dxy = rand() % 8 + 1;
loadimage(Wish.img, ".E:/C++/0018/ConsoleApplication1/fire/yaojing.jpg");
putimage(Wish.x, Wish.y, Wish.img, SRCINVERT);
SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
}
// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{
DWORD t2 = timeGetTime();
if (t2 - t1 > 100)
{
int n = rand() % 20;
if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
{
/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
Jet[n].x = rand() % 1200;
Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
Jet[n].hx = Jet[n].x;
Jet[n].hy = rand() % 400;
Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
Jet[n].shoot = true;
putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf_s(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
sprintf_s(c2, "play s%d", n);
sprintf_s(c3, "close n%d", n);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
}
t1 = t2;
}
}
// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
Jet[i].t2 = timeGetTime();
if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
{
/**** 烟花弹的上升 *****/
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
{
Jet[i].n++;
Jet[i].y -= 5;
}
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
/**** 上升到最大高度 *****/
if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
{
// 播放爆炸声
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf_s(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
sprintf_s(c2, "play n%d", i);
sprintf_s(c3, "close s%d", i);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹
Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
Fire[i].show = true; // 开始绽放
Jet[i].shoot = false; // 停止发射
// 显示对应字母
putimage(Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT);
HAPPY::num++;
if (HAPPY::num > 12)
HAPPY::num = 0;
}
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
}
}
}
// 制作水平、竖直移动的图片
void Wishing()
{
Wish.t2 = timeGetTime();
if (Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt)
{
/**** 图片的移动 *****/
putimage(Wish.x, Wish.y, Wish.img, SRCINVERT);
if (Wish.dir == 0)
Wish.x += Wish.dxy;
else
Wish.y -= Wish.dxy;
putimage(Wish.x, Wish.y, Wish.img, SRCINVERT);
/**** 图片出界后 *****/
if (Wish.x > 1200 || Wish.y < 0)
{
Wish.dir = rand() % 2; // 获取随机方向
if (Wish.dir == 0) // 如果左右运动
{
Wish.y = rand() % 700; // 初始位置
Wish.x = -490;
Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 随机运动分量
}
else // 上下运动
{
Wish.dxy = rand() % 7 + 1;
Wish.x = rand() % 700;
Wish.y = 800;
}
}
Wish.t1 = Wish.t2;
}
}
// 显示花样
void Style(DWORD& st1)
{
DWORD st2 = timeGetTime();
if (st2 - st1 > 266000) // 一首歌的时间
{
// 心形坐标
int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
cleardevice();
/**** 规律分布烟花弹 ***/
Jet[i].x = x[i] * 10;
Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
Jet[i].hx = Jet[i].x;
Jet[i].hy = y[i] * 10;
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
Jet[i].shoot = true;
Jet[i].dt = 7;
putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹
/**** 设置烟花参数 ***/
Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
Fire[i].y = Jet[i].hy;
Fire[i].show = false;
Fire[i].r = 0;
/**** 播放发射声音 ***/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf_s(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
sprintf_s(c2, "play s%d", i);
sprintf_s(c3, "close n%d", i);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
}
st1 = st2;
}
}
// 绽放烟花
void Show(DWORD* pMem)
{
// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
for (int i = 0; i < NUM; i++)
{
Fire[i].t2 = timeGetTime();
// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
{
if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
{
Fire[i].r++;
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
Fire[i].draw = true;
}
if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
{
Fire[i].draw = false;
Init(i);
}
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
}
// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
if (Fire[i].draw)
{
for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
{
int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标
int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点
{
int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
// 烟花像素点在窗口上的坐标
int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
// 较暗的像素点不输出、防止越界
if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花
}
}
Fire[i].draw = false;
}
}
}
我在VS2022上编译时,出现了17个错误,也就是字符集的问题,重新调整了项目属性,改为多字节字符集就没有错误了,运行时就又出现了错误,然后程序也不动了(能运行),跳出这样一个错误,我上网查了一些资料是指针的问题,但没具体说,之说了是空指针,野指针或者数组越界的问题,还有程序错误,但这可以排除了。
就是因为这个问题,我硬是怎了三天,一直在想这个错误,才调试成功,这个错误才解决,
看调试成功的代码:
/********************************************************
* *
* 程序名称:祝福烟花,祝福朋友 *
* 编译环境:VC++6.0 && easyx(立冬版) *
* 作者相关:yy滺滺__<837943056@qq.com> *
* 最后修改:2012.11.22 *
* *
********************************************************/
/* 【自学去】网站收集 http://www.zixue7.com */
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h> // 使用该计时器必须包含的文件
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
/***** 宏定义区 ******/
#define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义
/***** 结构定义区 **********/
// 烟花结构
struct FIRE
{
int r; // 当前爆炸半径
int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
int width, height; // 图片的宽高
int xy[240][240]; // 储存图片像素点
bool show; // 是否绽放
bool draw; // 开始输出像素点
DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
}Fire[NUM];
// 烟花弹结构
struct JET
{
int x, y; // 喷射点坐标
int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
int height; // 烟花高度
bool shoot; // 是否可以发射
DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片 ***********看这里*********************
byte n : 1; // 图片下标
}Jet[NUM];
// happy birthday 艺术字结构
struct HAPPY // 储存 Happy Birthday 艺术字图片
{
int x, y; // 每个字的图片的左上角坐标
IMAGE img; // 储存单个字图片 ***********看这里*********************
static int num; // 字母序号
}Happy[NUM];
int HAPPY::num = 0;
// For.2012の夭女 结构
struct WISH // 滚动祝福图片结构
{
int x, y; // 图片左上角坐标
DWORD t1, t2, dt; // 图片运动时间间隔
IMAGE img; // 储存图片 ***********看这里*********************
int dxy; // 每次的移动量
byte dir : 1; // 限制两个滚动方向
}Wish;
/**** 函数申明区 ****/
void Init ( int ); // 初始化烟花
void Load ( ); // 加载烟花图片
void Shoot ( ); // 发射烟花
void Chose ( DWORD& ); // 筛选烟花
void Wishing( ); // 滚动祝福
void Style ( DWORD& ); // 发射样式
void Show ( DWORD* ); // 绽放烟花
// 主函数
int main()
{
initgraph( 1200, 800 );
srand( time(0) );
// 播放背景音乐
PlaySound("./fire/MYSTERIA_bgm18_終わりの終わり.wav", NULL, SND_LOOP | SND_FILENAME | SND_ASYNC); ***********看这里*********************
//mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
//mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );
setfillstyle( 0,0,0 );//实际参数和形式参数应该相同!!!
setfont ( 36, 0, "楷体" );
setcolor ( YELLOW );
outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );
DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化烟花
{
Init( i );
}
Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
while ( !_kbhit() )
{
Sleep( 10 );
// 随机选择 4000 个像素点擦除
for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
{
for ( int j = 0; j < 2; j++ )
{
int px1 = rand() % 1200;
int py1 = rand() % 800;
if ( py1 < 799 ) // 防止越界
pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
}
}
Chose ( t1 ); // 筛选烟花
Shoot ( ); // 发射烟花
Show ( pMem ); // 绽放烟花
Wishing ( ); // 滚动字符
Style ( st1 ); // 花样发射
FlushBatchDraw( ); // 显示前面的所有绘图操作
}
}
// 初始化烟花参数
void Init( int i )
{
// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 初始化烟花 *****/
Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240; // 图片宽
Fire[i].height = 240; // 图片高
Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false; // 是否绽放
Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
/**** 初始化烟花弹 *****/
Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0; // 发射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
Jet[i].shoot = false; // 是否发射
}
// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
IMAGE fm, gm;
loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
SetWorkingImage( &fm );
getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
SetWorkingImage( &gm );
for ( int a = 0; a < 240; a++ )
for ( int b = 0; b < 240; b++ )
Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
}
/**** 加载烟花弹 ************/
IMAGE sm;
loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
SetWorkingImage( &sm );
int n = rand() % 5;
getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); // 暗 ***********看这里*********************
getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); // 亮 ***********看这里*********************
}
/***** 加载 Happy Birthday 图片 ********/
IMAGE hm;
loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
SetWorkingImage( &hm );
Happy[i].x = i * 90;
Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 ); ***********看这里*********************
}
/***** 加载 For.2012の夭女 图片 *********/
Wish.x = 0;
Wish.y = 100;
Wish.t1 = timeGetTime();
Wish.dt = 46;
Wish.dir = 0;
Wish.dxy = rand() % 8 + 1;
loadimage( &Wish.img,"./fire/yaojing.jpg" ); ***********看这里*********************
putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); ***********看这里*********************
SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
}
// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose( DWORD& t1 )
{
DWORD t2 = timeGetTime();
if ( t2 - t1 > 100 )
{
int n = rand() % 20;
if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false )
{
/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
Jet[n].x = rand() % 1200;
Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
Jet[n].hx = Jet[n].x;
Jet[n].hy = rand() % 400;
Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
Jet[n].shoot = true;
putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, Jet[n].img, SRCINVERT ); ***********看这里*********************
/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf_s( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );
sprintf_s( c2, "play s%d", n );
sprintf_s( c3, "close n%d", n );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
}
t1 = t2;
}
}
// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
Jet[i].t2 = timeGetTime();
if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
{
/**** 烟花弹的上升 *****/
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img, SRCINVERT ); ***********看这里*********************
if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
{
Jet[i].n++;
Jet[i].y -= 5;
}
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img, SRCINVERT ); ***********看这里*********************
/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;
/**** 上升到最大高度 *****/
if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
{
// 播放爆炸声
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf_s( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i ); ***********看这里*********************
sprintf_s( c2, "play n%d", i );
sprintf_s( c3, "close s%d", i );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img, SRCINVERT ); // 擦掉烟花弹 ***********看这里*********************
Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
Fire[i].show = true; // 开始绽放
Jet[i].shoot = false; // 停止发射
// 显示对应字母
putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img ,SRCINVERT ); ***********看这里*********************
HAPPY::num++;
if ( HAPPY::num > 12 )
HAPPY::num = 0;
}
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
}
}
}
// 制作水平、竖直移动的图片
void Wishing()
{
Wish.t2 = timeGetTime();
if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt )
{
/**** 图片的移动 *****/
putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); ***********看这里*********************
if ( Wish.dir == 0 )
Wish.x += Wish.dxy;
else
Wish.y -= Wish.dxy;
putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT ); ***********看这里*********************
/**** 图片出界后 *****/
if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 )
{
Wish.dir = rand() % 2; // 获取随机方向
if ( Wish.dir == 0 ) // 如果左右运动
{
Wish.y = rand() % 700; // 初始位置
Wish.x = -490;
Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 随机运动分量
}
else // 上下运动
{
Wish.dxy = rand() % 7 + 1;
Wish.x = rand() % 700;
Wish.y = 800;
}
}
Wish.t1 = Wish.t2;
}
}
// 显示花样
void Style( DWORD& st1 )
{
DWORD st2 = timeGetTime();
if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的时间
{
// 心形坐标
int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
{
cleardevice();
/**** 规律分布烟花弹 ***/
Jet[i].x = x[i] * 10;
Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;
Jet[i].hx = Jet[i].x;
Jet[i].hy = y[i] * 10;
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
Jet[i].shoot = true;
Jet[i].dt = 7;
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, Jet[i].img, SRCINVERT ); // 显示烟花弹 ***********看这里*********************
/**** 设置烟花参数 ***/
Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
Fire[i].y = Jet[i].hy;
Fire[i].show = false;
Fire[i].r = 0;
/**** 播放发射声音 ***/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf_s( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
sprintf_s( c2, "play s%d", i );
sprintf_s( c3, "close n%d", i );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
}
st1 = st2;
}
}
// 绽放烟花
void Show( DWORD* pMem )
{
// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
{
Fire[i].t2 = timeGetTime();
// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
{
if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
{
Fire[i].r++;
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
Fire[i].draw = true;
}
if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )
{
Fire[i].draw = false;
Init( i );
}
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
}
// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
if ( Fire[i].draw )
{
for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
{
int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相对于图片左上角的坐标
int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );
if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只输出图片内的像素点
{
int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );
// 烟花像素点在窗口上的坐标
int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );
// 较暗的像素点不输出、防止越界
if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 显存操作绘制烟花
}
}
Fire[i].draw = false;
}
}
}
“*”这个要删除,而且对应的语句也要修改,说实话我也不太清楚,知道的可不可以讲解一下,你们会说连你都不太清楚是怎样解决问题的呢?我想说的是我连续3天从早到晚一直查资料,调试程序,删了又改,困了躺穿上睡一会,到第三天下午,不知怎么的,查看了相类似的程序,我感觉知道问题出自哪里了,然后,就真的成功了!!!
当然,想要运行成功并实现这个程序还要一些图片,音乐文件,把这个装有图片和音乐的文件放在源文件和头文件当前所在目录才能调用。这是头文件 resource.h
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by ico.rc
//
#define IDI_ICON1 101
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
在网上可以找到的,实在不想找的话,找我,我发给你,这上面好像复制不了图片和音乐。
还需注意的一点是,当你能运行后,而又不想每次看这个程序时都要在VS2022中运行出来时,而是直接点exe文件,那你要复制一份装有图片和音乐的文件夹放在生成exe文件的文件夹中!!!,才能完美实现。
谢谢啦~。