RBTree实现map和set hash实现unordered_map和unordered_set

1.RBTree 红黑树

AVLTree保证了近乎绝对的平衡以保证了高效的查找速率 而在插入时却插在大量的旋转
所以又有人提出了红黑树
1.1红黑树
1.概念
红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或
Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路
径会比其他路径长出俩倍
在这里插入图片描述

2.性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
 RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
     : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
     , _data(data), _color(color)
 {}
 RBTreeNode<ValueType>* _pLeft;   // 节点的左孩子
 RBTreeNode<ValueType>* _pRight;  // 节点的右孩子
 RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲
 ValueType _data;            // 节点的值域
 Color _color;               // 节点的颜色
};

2.红黑树的建立
红黑树的插入 默认插入的节点默认设置为红色
根据二叉搜索树的遍历形式将节点插入 然后再根据情况是否需要旋转
只要满足不存在连续的红色节点 根节点到每个叶子节点的路径中的黑色节点的个数一样
因为插入前本就要求满足红黑树条件
如果插入节点的父节点为黑色 就不会影响结构 可以直接插入

如果插入点父亲节点为红色 就需要修改
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
在这里插入图片描述
解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
在这里插入图片描述
解决方法:
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色–p变黑,g变红

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
在这里插入图片描述
解决办法:
p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
也就是进行双旋
RBTree模拟


2.map与set


2.1 set
在这里插入图片描述

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
    set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
    排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
    子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

2.2 map
在这里插入图片描述
6. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
素。
7. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
8. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
9. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
10. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
11. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.map set封装
在这里插入图片描述
红黑树有三个参数
K 拿到key的类型 以满足find earse函数定义参数
T map传kv set传k
keyofT 一个仿函数 拿到T中具体的key 以满足find earse函数使用

set给T传单个参数
在这里插入图片描述
map给T传pair
在这里插入图片描述
set和map的插入 删除 查找 迭代器都是要调用RBTree的对应成员函数就行
其中set中的值是不能修改的 所以set的普通迭代器需要特殊处理
将set普通迭代器一并使用RBTree的const迭代器
在这里插入图片描述
普通对象调用rb的普通迭代器 但set要返回const迭代器

所以在RBTree迭代器添加一个普通迭代器构造const迭代器的构造函数
在这里插入图片描述
map中普通版迭代器只需要保证pair中的first不能修改就行 只需要在传T的时候就加上const
在这里插入图片描述
RBTree封装set map

**4.hash 与 hash封装 unordered_set 和 unordered_set **

4.1 hash概念
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素
时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即
O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。
如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立
一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置
取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称
为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

4.2 哈希冲突
对于两个数据元素的关键字 k i k_i ki k j k_j kj(i != j),有 k i k_i ki != k j k_j kj,但有:Hash( k i k_i ki) ==
Hash( k j k_j kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突
或哈希碰撞。

4.3 哈希函数
引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:
哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值
域必须在0到m-1之间
哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
哈希函数应该比较简单
常见哈希函数

  1. 直接定址法–(常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
    优点:简单、均匀
    缺点:需要事先知道关键字的分布情况
    使用场景:适合查找比较小且连续的情况

  2. 除留余数法–(常用)
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
    按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

  3. 平方取中法–(了解)
    假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
    再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
    平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

  4. 折叠法–(了解)
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这
    几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
    折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

  5. 随机数法–(了解)
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中
    random为随机数函数。
    通常应用于关键字长度不等时采用此法

封装 unordered_set 和 unordered_map 和RBTree 封装set和map差不多
hash 与 hash封装 unordered_set 和 unordered_set

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