会声会影有蒙版吗 会声会影蒙版制作和使用

会声会影提供丰富的蒙版功能,包括静态和动态蒙版的制作。用户可以应用预设模板或自定义创作,通过叠加轨道和遮罩创建器实现不同的视觉效果。文章详细介绍了如何使用会声会影的蒙版工具进行遮罩的制作和应用,包括静态遮罩、动态遮罩的创建步骤,以及如何通过时间轴设置动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

会声会影有蒙版吗?当然有!会声会影不仅有现成的蒙版模板,还提供蒙版的制作功能,可用于制作或静态或动态的蒙版,呈现奇妙的视频效果。下面就让我们以具体的例子演示一下会声会影蒙版制作和使用。

一、会声会影有蒙版吗

蒙版可以起到遮盖部分影像的效果,让视觉都集中在拍摄主体上。会声会影的蒙版功能很丰富,既可以通过叠加轨道应用蒙版模板,也能自定义蒙版效果。

1.叠加轨道蒙版

轨道蒙版是会声会影叠加轨道的一项功能,可让图像与蒙版置于同一个画面中,从而实现半遮盖的效果。

如图1所示,将图片或视频添加在叠加轨道中,即可使用轨道蒙版的功能。

图1:叠加轨道

将图片或视频添加到叠加轨道后,如图2所示,右击轨道中的素材,选择“打开选项面板”。会声会影的素材选项面板可进行多项功能设置,如色彩、蒙版、效果等,是一个很常用的功能。

图2:选项面板

打开选项面板后,如图3所示,点击“混合”选项卡,并在其蒙版模式中设置“遮罩帧”或“视频遮罩”,前者是静态的,后者是动态的。

会声会影预置了丰富的遮罩蒙版,可尝试不同样式的效果。另外,也能通过反转功能将遮罩的白色与黑色部分反转,营造特别的蒙版效果。

图3:遮罩帧

2.遮罩创建器

如果想发挥创意制作更加特别的蒙版图案,可以使用会声会影的遮罩创建器功能,制作静态、动态的蒙版。另外,遮罩创建器也提供了常规形状、文字形状等蒙版图案,可用作遮罩工具设计独特的图案。

图4:遮罩创建器

二、会声会影蒙版制作和使用

上面提到会声会影的遮罩创建器可用于定制蒙版效果,那么,会声会影蒙版怎么制作和使用?下面分别以静态遮罩、动态遮罩为例,详细讲解一下制作与使用方法。

如图5所示,先将素材添加到会声会影的叠加轨道,然后点击激活轨道中的素材,再启用上方的“遮罩创建器”功能。

这里有两个操作要点,第一个要将素材添加到叠加轨道,否则蒙版效果无法呈现;第二个是要先点击选中轨道中的素材,再启动遮罩创建器。

图5:遮罩创建器功能

成功启动遮罩创建器后,其功能界面如图6所示,包括了时间轴、遮罩工具、编辑工具、播放控制等功能。下面分别演示静态与动态遮罩的制作方法。

图6:功能界面

1.静态遮罩

静态遮罩,即不具动态效果的遮罩样式,其制作方法比较简单,不需要进行时间轴的设置。

制作时,只需选择合适的遮罩工具,比如图形、文字等,也可以手绘,并选择合适的羽化像素、透明度就能快速绘制。

图7:遮罩工具

比如我们选择了一个星星形状工具,如图8所示,将其放置在月亮图案上,就能简单制作一个简单的星星镂空效果。

如果要移动、放大、缩小遮罩的话,可使用图8所示的移动工具。切换移动工具后,遮罩边缘会出现调整方框,此时就可以随意移动、放大、缩小遮罩。

图8:移动遮罩

除了简单的图形遮罩外,我们还可以制作文字遮罩。

如图9所示,在遮罩工具中切换文字工具,并设置其字体样式、字体大小后,就可以输入所需的文本内容制作文字遮罩。

图9:文字遮罩

2.动态遮罩

相对于静态遮罩,动态遮罩的制作会难一点,需要应用到时间轴。其制作原理是利用不同时间点的遮罩位置、大小、形状的变化,来构建动态效果。具体的操作如下:

首帧:如图10所示,首帧就是时间轴的第一帧。定位了首帧后,将遮罩移动到左侧的位置上,使其首先在左侧位置呈现。

图10:首帧设置

第二帧:将时间轴上的指针移动到下一个时间点,作为第二帧。此时,将遮罩移动到画面的中间,时间轴上会自动生成第二个关键帧,预示着动作已经创建成功。

图11:第二帧

第三帧:将时间轴上的指针再次移动到下一个时间点,同时将遮罩移动到画面的右侧位置上。此时,时间轴上会自动生成第三个关键帧。

完成以上操作后,如图12所示,可以看到,时间轴上出现了三个关键帧,对应遮罩移动的三个位置,可呈现遮罩从左到右移动的动态效果。

图12:第三帧

下面简单地看一下动态遮罩的实际效果。如图13所示,遮罩如预期般从左侧移动到右侧。本文演示的例子比较简单,大家可以尝试制作更加复杂的运动路径或者更加精美的遮罩图案。

图13:动态效果

三、小结


会声会影2023 版下载地址:https://souurl.cn/3LSPir
 

以上就是关于会声会影有蒙版吗,会声会影蒙版制作和使用的相关内容。会声会影不仅有蒙版,而且功能还很强大!初学者可以直接应用其蒙版模板,进阶者可以定制蒙版效果,无论是静态的,还是动态的,均可制作。感兴趣的小伙伴可以试用一下相关功能。

这段代码实现了一个并查集数据结构。并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。它支持两种操作: - 查找(Find):确定元素属于哪一个子集。它可以被用来确定两个元素是否属于同一子集。 - 合并(Union):将两个子集合并成同一个集合。 并查集可以用于解决很多实际问题,例如: - 判断无向图中是否有环 - 在图像处理中,判断连通区域 - 在游戏开发中,判断游戏中角色的关系 在这段代码中,类 UnionFindSet 的初始化函数 __init__ 接收两个参数:起始点 start 和结束点 n。接着定义了两个列表 pre 和 rank,用于存储每个节点的父节点和树的深度。其中,pre[i] 表示节点 i 的父节点,如果 pre[i] = i,则 i 为该集合的代表元素。 接下来的函数 init 用于初始化并查集,将每个节点的父节点设置为自身,深度为 1。 函数 find_pre 用于查找节点 x 的代表元素,同时实现了路径压缩的优化,即将查找路径上的所有节点都直接连接到代表元素上,减少查找时间。 函数 is_same 用于判断节点 x 和节点 y 是否在同一个集合中,即是否具有相同的代表元素。 函数 unite 用于合并两个集合,即将 x 所在的集合和 y 所在的集合合并为一个集合。首先查找 x 和 y 的代表元素,如果它们已经在同一个集合中,则直接返回 False。否则,将深度较小的集合连接到深度较大的集合上,并更新代表元素和深度。 最后,函数 is_one 用于判断整个并查集是否只有一个集合。它首先找到起始点的代表元素 temp,然后遍历起始点到结束点之间的所有节点,如果存在任意一个节点的代表元素不等于 temp,则说明存在多个集合,返回 False;否则,所有节点都在同一个集合中,返回 True。
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